於是,對方的第二個禁選位,自然是給了張小凡。


    從《誅仙》的羈絆特質看,隻要不是ban位不足,否則張小凡死都別想被放出來。


    蘇止隨手禁掉了“黑暗大邪神”。


    作為《魔動王》的最終boss,雖然不一定要針對最強,但在不知道禁誰的時候選最強肯定沒什麽錯。


    低級科幻的修為對蘇止來說,也已經不算重要了。


    第三個禁選位也完全沒有拖延時間。


    鬼王,禁選!


    之前一直沒有禁選鬼王,很多情況下完全是因為ban位不足。


    可這完全不說明他不該禁。


    一技能突進群控、三技能毫無前置的吞噬、大招大範圍的攻擊迴血。


    甚至被動最高25%的減傷。


    這個人的強度,已經到了讓人聯想起他實力的地步。


    雖然很大程度上是作為一個輔助,但絕對是個很紮眼的輔助,而且還完全可以作為純肉上單來用。


    上一把東方不敗能夠做到起飛,絕對有鬼王的一份力。


    禁他簡直毫無意外。


    那麽,蘇止要禁的人物就——


    很隨便了。


    嚴格來說這三個世界裏,根本就沒有什麽設定超出預料的人物。


    就算是《鐵甲小寶》卡布達和鯊魚辣椒的兩個巨人,在技能看來也並不是那麽需要禁的存在。


    所以,禁個“和平星守護人”吧。


    和平星守護人,集齊13顆和平星出現的家夥,喊著要毀滅世界。


    然後……就被蜻蜓隊長說動參加了場比賽,打完承認了人類的友情和善意就消失了。


    據說是個很強的存在,但從來沒見過他打什麽架。


    而且最神奇的是,就算是對方也沒用過。


    蘇止這麽一禁看起來就很詭異。


    不過,至少禁選流程也算是走完了。


    “【禁選逆定權】開啟,解除李逍遙禁選狀態。”


    每次這個時候,蘇止都感覺自己的惡趣味得到了極大滿足。


    如果能看到對方表情的話,蘇止覺得自己一定會非常愉悅才對。


    可惜了。


    這次對方甚至都沒有在公頻發表看法。


    看來不是個喜歡說話的家夥。


    人物選擇開始。


    對方直接選擇了蜻蜓隊長。


    之前說了,這家夥竟然是個暴力輔助。


    “第一,絕對不意氣用事;


    第二,絕對不漏抓任何一件壞事;


    第三,絕對裁判得公正漂亮。


    裁判機器人,蜻蜓隊長,前來晉見!”


    這種招牌開場白,算是極為洗腦的四段式了。


    而且作為一個裁判,他有著自己專屬的比賽模式選定器“蜻蜓隊長跑馬燈”,和四隻場地構建機器人“飛翔蜻蜓”。


    至於為什麽提這個——


    因為這家夥的四個技能一個被動,全都是由這些確定的!


    【蜻蜓隊長:


    被動:絕對不意氣用事—每12秒清除自身異常狀態,並賦予1000碼內單一敵方英雄減速25%、受傷增加10%、造成傷害減少20%的效果,最多持續4秒;


    技能一:絕不漏抓任何一件壞事—區域釋放雷霆造成傷害,若命中敵方附帶減益效果,則根據擁有減益效果數量增加此技能傷害;


    技能二:絕對裁判的公正漂亮—對範圍內敵方狀態進行判定,若己方所有單位總血量低於對方總血量,並使自己接下來的第一次普攻造成小範圍的1秒擊暈;若己方所有單位總血量高於對方總血量,則增加己方持續3秒逐漸降低的70%爆發移速;


    技能三:蜻蜓隊長跑馬燈—傷害並隨機賦予敵方cd凝固、攻擊距離縮短50%、技能傷害降低20%的效果,持續2秒;


    終結技:飛翔蜻蜓—構建一個獨立戰場之外的空間,將囊括其中的所有英雄放逐直至有人死亡或持續足夠7秒,區域內己方英雄獲得基於自身法術強度的法術加成和攻擊力;


    ·最多將4人關入其中,若是區域內人數多於四人,則選擇血量最高的四人進行框選;


    ·若區域內無己方英雄,則無法進行範圍選定;


    ·若區域內僅有己方英雄,則空間將會在1秒後直接崩潰。】


    不得不說,即使是機器人中不會變身的蜻蜓隊長,技能也實在是各種花裏胡哨的。


    尤其是二技能——


    這丫那裏是公正漂亮啊!


    完全就是黑哨嘛!


    另外,單以強度來看的話,還算正常。


    雖然看這些技能的機製,似乎真的很有些意思。


    輸出核心是一技能的“根據減益效果數量增加傷害”。


    由於被動和二三技能,他自身最多能提供三種不同的減益,算是為一技能提供三層增傷機製。


    可是,隊友提供的減益效果依然可以為之增傷。


    這是蜻蜓隊長能作為輔助位輸出的關鍵。


    另外,三技能的控製效果有些不同。


    技能cd凝固兩秒,基本就是延長兩秒技能cd。


    某種情況下算是兩秒的沉默,但更多情況下隻是能夠讓下一波技能晚一些到來。


    倒是攻擊距離降低50%就讓人很不舒服——


    ad的話,很多情況下距離就是性命,想保命就得放棄這兩秒;


    近戰即使影響稍小,也很可能因為這個技能需要更加靠近,因而失去兩次攻擊機會。


    技能傷害降低倒是普普通通。


    最後,核心大招。


    最多放逐四人進入另一個世界,算是類似lol鐵男大招的改版。


    算是一種類似計無施的戰略型大招!


    雖然用來戰鬥的話,隻不過是增加一些攻擊力和法強。


    可若是用作戰略——


    很強!


    不過不一定會很好用。


    首先,優點在於可以算個範圍內己方英雄1秒小金身、撤退時也可以犧牲一人拖延對方追擊進程。


    但缺點就是,如果雙方對戰角色不均衡……


    就很難說到底放逐之後是福是禍。


    有可能,一人的犧牲換來了全隊的戰力集中;


    也有可能,那人直接死了,大招不僅沒作用還白送個人。


    所以,最穩妥的方式就是選擇在團戰中放。


    加成再小也是加成嘛。


    於是蘇止在仔細分析了蜻蜓隊長的優劣勢之後,大概明白了自己的輔助和ad該怎麽選。


    不過,現在他的選擇,依舊是李逍遙和趙靈兒。


    【禁選逆定權】放出來就是為了選的,目標這麽明確的話,就不要再亮別的牌了。

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