【咒藍:


    被動:月之惡魔—咒藍受到攻擊時失去的生命值,有一部分將會被自身引力控製懸浮在身周,可通過拾取恢複;若敵人觸碰到懸浮的血滴,將會受到基於咒藍法術強度的傷害;


    技能一:血爆—咒藍通過控製引力引爆區域內敵方體內的血液,使之爆裂開來造成傷害,並將部分爆開的生命值化為血滴,效果與被動等同;


    技能二:重力域—咒藍調整區域內萬有引力,使自身周圍敵方移速降低40%並持續掉落血滴,血滴效果與被動等同;


    技能三:引力操控—加大敵方單位與牆體或另一敵方單位間的引力,使之或使兩者強行位移,在發生碰撞後眩暈0.5秒;


    終結技:引力波—發出引力波傷害並持續擊退一條細線上的敵人,直至達到最遠距離或觸碰到牆體,在觸碰牆體後追加傷害並造成3秒眩暈(最大擊退距離為1000碼)。】


    一個大法坦,跟lol中的吸血鬼弗拉基米爾定位有些相似。


    不過區別在咒藍有控製技能,而吸血鬼則是爆發和保命要強出不少。


    於是,對麵現在的陣容中有雙戰坦、一法坦、影刺客、影刃手。


    明顯是個無比極端的穩重型陣容。


    而蘇止這邊——


    一ap、一ad、一法坦、一刺客。


    同樣是個很穩重的陣容。


    如果,不是他接下來的選擇過分“莽撞”的話。


    “選擇角色,巫王!”


    南詔巫王,在之前內戰時,蘇止曾經為了坑隊友上過他。


    當時巫王和拜月的相愛相殺可是無比刺激,和劉晉元的配合,成功讓仙劍世界輸了一波。


    按理說,選他應該算挺不正常的。


    然而,就算是那一把,在仙劍全線拉胯的情況下。


    巫王最終一波團,一個一技能炸掉了左冷禪和方證大和尚半管血!


    這兩個家夥可是《笑傲江湖》世界陣容裏,最硬的兩個存在。


    即使這樣,也被巫王一個技能抹了半管。


    傷害簡直是出奇地離譜。


    要知道,巫王的一技能cd極短。


    若非當時眾人見機快,再挨實巫王一次一技能,很容易被炸到團滅。


    而這一次——蘇止安排了聖姑和彩依!


    沒錯,聖姑和彩依其他的作用不怎麽要緊,最重要的是要給巫王續命。


    隻要巫王發育正常,僅僅是一個五秒鍾的時間內,他就能直接用各種傷害加成直接炸大團。


    因此女苑的存在,也正是為了能夠保證巫王的輸出。


    之前的選擇,看似是穩重型的陣容。


    其實卻是無比偏鋒的一劍。


    趙靈兒和李逍遙都被禁,他又沒有選擇使用禁選逆定權。


    既然正路不通,就用邪路開道!


    然而——


    這一次,巫王的技能卻變了一些。


    【巫王:


    被動:重登王座—巫王自昏聵中驚醒,恢複王的果決與勇猛,獲得持續的10%增傷和10%減傷效果;


    技能一:王上—王道之氣爆發,對身周敵人造成傷害;(短cd)


    技能二:聯姻—在3秒內,平攤自己和友方單人所承受的傷害,並使兩人造成傷害增加20%,受傷減少30%,可單人使用提供增傷與減傷;


    技能三:昏聵—增加自身受傷20%,增加傷害輸出40%;


    終結技:王之自醒—消耗當前生命的30%,使自身技能傷害提高50%,3秒內減傷50%。】


    首先,被動從“苗疆之主”更換為“重登王座”。


    明顯是因為對於拜月的戒心,讓他重新開始自行執政。


    而二技能“聯姻”增加了30%減傷,是大加強。


    大招由“殺妻證道”改為“王之自省”,消耗生命值降低,但自身傷害增益也同時降低。


    應該算是加強生存,壓縮輸出。


    對線過程中應該是優勢,但在蘇止給他配了三個輔助的情況下,團戰中應該是有了一定削弱。


    不知道對於這種情況來說,到底是好是壞。


    “不過,我的話會對人物技能造成影響?”


    蘇止看著這一幕陷入沉思。


    原本嶽不群和拜月的技能更改,就已經在映射這一點了。


    如今巫王的情況,則明顯表明了一件事——即使不與現世相連,人物在原本世界的性格或是屬性改變,同樣會改變他們的技能!


    “也就是說,我可以通過影響劇情,來對已有英雄角色進行增強嗎?”


    蘇止的心思迅速活泛了起來。


    “召喚師大人,您如果想的是那件事的話……”


    小精靈露出了嫌棄的神情,似乎猜到了蘇止的想法一樣。


    “其實也是可以的,隻要不會影響到主線劇情。”


    其他人就連這種程度也不可能被允許,但既然已經在為遊戲工作,這點特權總還是要有的嘛。


    蘇止一愣。


    “哈?”


    這個竟然還是被允許的?


    “對的。”小精靈點點頭,“隻要不影響主要劇情,人物的支線選擇並不會對規則造成多大影響。”


    就比如巫王,雖然他醒悟了,但和拜月比起來他依然是隻小菜雞。


    根本沒辦法對劇情造成什麽影響。


    所以這種程度的變動,其實遊戲並不在乎。


    反倒是之前拜月的水魔獸若是在《仙劍》消失,那整個劇情線都會發生徹底的顛覆。


    這不管對《仙劍》世界還是遊戲,都是絕對不允許的。


    如果有人造成了這種程度的劇情變動,那麽輕則消除召喚師身份,重則直接將這家夥扔進被改造世界去修補原劇情。


    再重,就幹脆滅了他。


    蘇止點了點頭。


    果然這東西還真不能隨便用。


    一來不確定更改後的技能是否會更好,二來也無法確定更改角色進程的蝴蝶效應程度。


    還是那句話,不到萬不得已就先當底牌的好。


    而另一邊,角色選擇完畢,聯盟戰場構建。


    雙方目前已經開始出兵。


    上路巫王對聖主,中路女苑對咒藍,下路忍將+鬼王對聖姑+彩依。


    事實上,因為這些英雄的屬性,他們在線上基本不可能造成任何單殺!


    上路聖主和巫王都沒有強製硬控,對方又都是戰坦法坦屬性;


    中路咒藍沒有強力的爆發,偏偏女苑有位移和免控;反之雖然女苑有位移和爆發,咒藍卻有迴血和擊退;


    隻有下路四人,雖然同樣難以擊殺,卻能夠嚐試在鋼絲上跳舞。

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