目前天下的格局是,基調是以西府山和幽冥鬼山兩山超級大勢力打仗,東星域前二十區經濟發展受到影響蕭條無比,資本向著後麵的區靠攏甚至更多的還是往西星域跑了,東星域蕭條西星域趁勢大發展,東星域蕭條導致各種鬼魅魍魎出來作祟,天下大勢亂了,亂世之下大部分門派或主動或被動參戰導致老巢空曠被某些有心人趁虛而入端了老巢,道教不打算參戰或者說目前不打算參戰,佛教則態度明確閉戰,有道是亂世出英雄,想謀不世功業唯有亂世,很多能人異士都在積極主動參戰備戰以謀大勢。


    當鋪內奇人俱樂部等研究者研究血脈力量,從中研究出一些成果出來,當花費巨額代價搞死不知多少實驗體之後成果算是穩定下來,最終選擇了接種到一頭熊貓身上,這頭熊貓擁有狂化的能力,接種成果之後狂化帶來的後遺症被抹除,用抹除不確切應該說血脈力量成果彌補了狂化基因的缺陷,原本狂化狀態下熊貓會喪失理智隻有本能,當血脈力量成果接種到熊貓身上之後狂化變得可以主動控製並且狂化後不會出現喪失理智的情況,由此狂化的稱唿不準確應該稱之為變身。


    這頭實驗體熊貓開啟狂化後會變身,全身體型急劇膨脹變大毛發隨之劇烈生長同時硬度強度達到軟金級別,防禦力高得離譜,體型得變大卻沒有削弱熊貓的速度它的速度依舊快,力量變得更加強大,變身後最不可思議的地方在於經測試這頭熊貓竟然擁有豁免的能力,所謂的豁免即被攻擊依舊會受傷但不會被任何手段限製,特意強調是任何手段,受傷越嚴重熊貓會越加瘋狂攻擊和速度會更加淩厲兇猛。


    當鋪基於測試中的理論數據得出的結果不太滿意,這頭熊貓沒有受到生死威脅不會爆發全力,當鋪打算給兩大聯盟添添堵同時測試記錄全力爆發的熊貓有多恐怖為了保證熊貓的安全以及給熊貓足夠的破壞力給熊貓穿了半成品的第八代簡易裝置動力裝甲,於是把熊貓悄悄運往龍頭山然後放熊貓出來搞事情。


    當鋪的鑄造部門將靈石中的靈氣能量提煉出來鑄造成磚謂之靈磚,這靈磚的價值是硬通貨,外界也有靈磚,靈磚是由於空間戒指稀少為了方便攜帶大量靈石而想出來的辦法,不過外界的靈磚鑄造過程中損耗很大工藝遠沒有當鋪的工藝完美,理論上鑄造一塊靈磚需要一百塊,外界由於工藝損耗問題通常需要一百五十塊到二百塊而且質量成色還不怎麽樣,當鋪的工藝非常完美損耗隻有百分之二的樣子,鑄造一塊靈磚大約需要六十到七十塊成色非常高質量非常好,當鋪當然不需要用到靈磚,這些靈磚是運往天恆學府,這批靈磚價值驚人起碼價值五百億佳品靈石!


    天恆學府的資金全部由當鋪劃撥,天恆學府由當鋪直接拿錢硬生生砸出來,因此天恆學府的各種資源都是最頂級的,這也是天恆學府能夠培養出超級強者的底氣來源,除了資金之外當鋪的各種資源都有向天恆學府傾斜,海量的資金,頂級丹藥,頂級法器,各種靈獸丹,各種秘境等等,還有各種達者、大師、宗師前往天恆學府授課,在天恆學府內畢業出來的學生哪一個不是具備成為超級強者的潛力。


    當鋪有招收各種特殊人才,煉丹,煉器,陣法,醫藥,製符,書畫等等。


    既然招收沒有人不想進入當鋪,當鋪不是什麽人都收有招收門檻,無論是哪個行當必須在二十歲之前成就職業九級,外界能在二十歲成就職業九級的無不是天才級人物放在大勢力都被追捧,哪怕超級大勢力都會發出邀請,未來前途不可限量。


    但是能在二十歲之前成就職業九級的天才在當鋪僅僅隻是門檻而已不得不說確實有些打擊,達到門檻隻是開始,進入當鋪之後可以在職業牆上記載的丹方,器方等等秘傳上學習相對應職業的秘傳,這些在外界無比珍貴被視如性命輕易不外傳被稱為鎮族的底蘊在當鋪隨意供人觀看,然後學習三個月後將與當鋪內數千學徒同場競技考評大比,不要借口說自己查閱時間短與老人一起比試吃虧,那些老人哪一個不是這麽過來的,實力不濟就是不濟別找借口,考核由考官當場出題,考官隨意考一種秘傳,你要在規定時間完成,完成後由考官們評核,如果失敗就會淘汰,淘汰就哪來的迴哪去,如果成功那麽就算是過了入門考試,新人可能會淘汰老人也有可能通不過考核也會被淘汰都很公平,當鋪的競爭永遠那麽殘酷激烈沒有人情可講。


    如果成功通過入門考核那麽便擁有學徒的身份,而學徒這種身份的人在當鋪足足數千人宛如過江之鯽。


    學徒會被發放一定量的資源用來實驗職業牆上的各個職業的秘傳,每隔一段時間進行一次的考核,通不過就被淘汰很殘酷,不過半年的時間對於天才們而言可以學習很多很多秘傳不像新人那麽容易運氣差剛好抽到陌生的秘傳被淘汰。


    學徒與新人不同的在於學徒每一次考核就會進行排名,按成績從高到低,這點學徒和新人不同,新人隻有成功與淘汰,而學徒一般運氣不差都不會被淘汰畢竟當鋪砸了那麽多資源要是淘汰那也太虧了,學徒隻要沒有差到觸及底線都不會被淘汰,因此考官們會進行評分。


    每一次考核學徒會被評分按成績排名,排行榜前十名的學徒將會在各個職業裏脫穎而出,各個行業哪怕是冷門的陣法,醫藥,書畫等等入門難度非常高完全吃天賦的職業裏人數都上千,別提熱門且入門容易簡單的煉丹,煉器,製符這三大職業,這三大職業也因為人數最多競爭最激烈淘汰的限度也最高,很多人為了不被淘汰選修或兼修冷門職業,冷門職業因為人少競爭激烈最主要還是淘汰限度低不會輕易被淘汰,當鋪所有特殊人才加起來起碼好幾萬人,能在這麽多天才級別的學徒中排名前十脫穎而出可想而知其實力有多強橫。


    當一個新人運氣好熬過入門考試成了學徒,在當鋪學習了很長時間之後運氣不錯加上自身努力實力穩步增長一直沒有淘汰,排名一位位上漲終於熬到前十,這個時候基本上職業牆上的秘傳都差不多了熟於心,這個時候就擁有了挑戰達者的機會,然而隻是機會而已,學徒與達者之間的差距宛如鴻溝需要不斷挑戰彌補這種差距,前提是不被擠出前十名。


    學徒前十名與達者進行的考核大比內容不是隨機而是考核前三天公布不存在看運氣,憑得就是實力,因為到了那個程度職業牆上的秘傳基本都會了運氣已然無用。


    學徒前十名與達者比拚的不是成功與否,實力達到那等程度成功是必然,比拚的是精準度以及利用效率的程度,煉製速度以及完美度,舉個例子,以煉丹師為例,考核六品丹藥中的一種隨便那種材料當鋪發放,材料共準備三份,如果三份材料都是失敗那沒的說淘汰,但基本上一副材料就成功準備三份隻是意思,對於學徒前十名來說他們的實力放在外界那就是大師級用三分材料簡直是恥辱,一分足以。


    一份材料煉製成功之後比拚學徒與達者們的丹藥中丹毒祛除以及藥效強弱,利用效率則是一份材料在不破壞藥效的情況下最多能練出幾枚丹藥,煉製速度則是速度快慢在不影響其他丹的情況下速度越快越好,最後的完美度則是考官們按照學徒前十名與十名達者的煉丹方方麵麵比較來評出完美度,一般來說達者更強基本上能成為達者的就沒幾位被淘汰過,一般都是學徒前十名常年保持前十名不斷花時間打磨自己無數時間下來自己與達者之間的差距越來越小最終達到達者的水平,而達者隨著時間的推移實力逐步下降如果在巔峰期不能突破成就大事那麽就會麵臨主動退休擔任教導學徒們的人物,要麽就被挑下達者的位置,因此一般達者年紀大了就會主動退下來讓出位置擔任教導學徒的任務這樣也算是光榮也不會被踢出當鋪,而學徒前十名實力各方麵達到達者水平就順利坐上達者的位置。


    達者不同於如過江之鯽的學徒,達者在當鋪內有一定的特權與自由等好處享受工作人員待遇雖然沒工作人員編製但已經算是熬出頭了算是出人頭地。


    達者各方麵達到巔峰之後雖然所有達者也就存在實力高下之分但同級別存在差距沒那麽大,達者之間沒有排名,排名也不重要,達者一個極其尷尬的位置既要與大師們一起同台競技又要與學徒前十名決戰,達者們之間差距不是很大水平差不多,但達者與大師之間的差距簡直不是鴻溝就能形容宛如螢火與皓月那般明顯。


    到了達者這一步基本技能也就是精準度以及利用效率的程度,煉製速度以及完美度到達巔峰,達者與大師的比試內容也不是這些,達者與大師的考評內容是改革和創新以及發明,按照這三者來品評,達者與大師的競爭,達者百分之百競爭不過大師,這種考評對於達者來說隻是當鋪為了讓達者看清與大師之間的差距不至於茫然內心膨脹,哪怕競爭不過大師也很正常反正參加考核的達者也早已習慣被大師碾壓,輸了也沒有懲罰隻是心裏依舊難受不過嘛受到的打擊多了也就習慣了不絕望要勇往直前,大師們對於這種考評完全是玩的心態純屬把自己改革的,創新的,新發明的玩意拿出來展示給同僚和後輩們看看和炫技,誰說大師們德高望重就不會炫耀,大師們跟完全不懂的人當然不會炫耀因為不懂人不知道厲害在哪沒勁,隻有在這種高規格的懂行的同僚麵前展示出來他們看得懂才會驚歎自己的虛榮心才會滿足,倘若被發現確定也不會生氣反而會高興因為可以繼續讓其完美。


    考核大比對大師們來說隻是炫技的平台隻是玩,對於達者們來說頭皮發麻自己都已經是達者了在大師麵前卻宛如稚童內心滋味著實不好受,但也不得不說,大師們炫技歸炫技也確實讓達者們腦洞大開受到啟發。


    當達者們實力經年累月達到昔年大師水準之後老一輩的大師們也年紀大了到了退下去的時候,那時候擔任導師教導後輩,大師們炫技也有著啟發達者們開拓他們眼界的意思,畢竟大家都藏著掖著如同一潭死水那當鋪如何發展,再則老一輩就是這麽過來的後輩們遵循著榜樣一代代效仿沿襲傳統。


    大師是各個職業者的巔峰,而大師之上的宗師,宗師並不是挑戰出來的,宗師很是特殊,宗師是大師們考評大比按成績排名,排名前三十的大師擁有宗師稱號,煉丹大師已是煉丹師的巔峰,煉丹大師們實力相差無幾不一定說煉丹宗師就一定比煉丹大師要強,煉丹宗師的問題對於煉丹大師來說隻是運氣問題這次運氣好坐上煉丹宗師寶座可能下一次運氣稍差就落空換別人坐,風水輪流轉嘛,宗師寶座輪流坐。


    煉丹大師們基本上每個人都曾坐上過煉丹宗師的寶座,到了大師與大師之間的比拚考評的內容不硬性規定隻給一個大概範圍讓大師們即興發揮,比的隻是發揮的穩定性。


    煉丹大師們到了他們那一步對煉丹宗師的位置不執著,發揮好就坐宗師寶座,發揮不好坐不上也無所謂又不是沒坐過那個寶座,都說文無第一武無第二,達者沒有排名,大師們的排名變動無常沒有參考性不能確定誰就比誰強隻看運氣和發揮而已,排名隻是確定宗師的稱號花落誰家而已,時間久了大師們都坐上過宗師寶座根本不強求無所謂的態度,不然大師們在考評大比上也不會是那麽隨意玩的心態沒一個人發揮全力。


    大師們對於同是大師誰強誰弱心裏都有數,同級別的競爭實力強弱,看看誰在宗師寶座上坐得時間最長最久就知道誰更強,偶爾爆發一次坐上宗師寶座有什麽用別人常年穩坐宗師寶座發揮無比穩定才是真正的強者,這已經不是時間就能夠彌補的差距,這是極限擺在那裏。


    當鋪內的煉丹,煉器,製符三大熱門職業的達者,大師,宗師含金量對比其他冷門職業陣法,醫藥,書畫,禦獸等等要高,但也不是說冷門職業者中的強者就很水,這隻是客觀比較畢竟職業不同嘛。


    冷門職業有不同於熱門職業的好處和優點,以陣法為例,陣法可不僅僅是布置陣法困敵殺敵等作用,還可布置在三大熱門職業的成品上強化,強化後的成品性能更強起到增幅的作用,頂級的丹藥,頂級的法寶,頂級的符籙哪個沒有被陣法強化增幅過,三大熱門職業完成的作品隻能算是粗胚,性能強得有限。


    布置在三大熱門職業的成果成品的陣法越頂級數量越多性能越強,哪怕是一般的丹藥,法寶,符籙經過數量越多的頂級陣法加持性能遠遠超過沒有加持過的頂級成品。


    醫藥方麵很多病症等問題不是單純的吃丹藥就能解決的,比如詛咒的問題就是丹藥無法解決的必須醫術足夠高超的醫藥師才能解決。


    書畫方麵,高明的書師和畫師甚至一體的書畫師,以書畫宗師為例,書畫宗師能夠無中生有!


    書畫宗師的無中生有能力是其他職業無匹比擬的,隻要有一支筆哪怕沒有筆便以手指為筆以自己的血或者靈氣為墨便可以繪畫出需要的東西,以字跡加持為例便可讓繪畫的東西為例增強然後繪畫的東西會活過來,其他職業再牛逼也沒辦法無中生有再怎麽也需要滿足基本條件不是,而書畫師職業簡直讓人無法理解,缺什麽就畫什麽,畫什麽就有什麽太無解太無敵,也有很多人說哪怕麵對其他宗師都不願意麵對書畫師,書畫師也不是無解的,書畫師尤其是越牛逼的書畫師數量屈指可數,而且越是難的東西越難花,畫得時間也越長耗費的能量越大,敵人早就趁這個時間殺了。


    禦獸職業一身實力本事全在獸身上,禦獸宗師能夠禦使強悍的獸,將獸培養成頂級的獸,而且這個職業隨著實力提升可以培養更多的獸,有些禦獸師的寵獸比如神龍可是能夠硬剛道兵的存在,要知道一直以來存在一條公理同級別存在人族打不過異族,就算一開始人族打得過論持久力肯定不如異族這是不爭的事實任誰都無法辯駁。

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