五天前也就是四月九日,邪道門派魔洞窟的少掌門派玉公子來到當鋪有事,他的到來讓許山想起了一件事,這個派玉公子本身還沒有能影響到許山的能力,而是讓他想到一些事情。


    雖然是當鋪麵對任何人的態度都很公平但是也有細微的差異不過這點差異無關緊要就是了,也隻是態度有所差異行事也不會有任何不同。


    當鋪有一套不對外公布的個人價值評判係統。


    這套價值評判係統評判的是個人價值也可以看做個人影響力,不會因為某個人個人價值高而少收他錢。


    價值評判係統分為由高到低是史詩,傳說,王者,紅人,紅顏,潛藏,孤狼,黑煙,獸皮,白名。


    價值最低的是白名,白名意味著毫無價值沒有任何東西也就是普通人毫無影響力的那種。


    獸皮意味著買賣交易,代表著有價值但是自己的事自己無法做主任人宰割,代表著商人世家空有財富而無保護自己的實力。


    黑煙指代著殺手,並且專指那種非常有名氣且得到當鋪認可的,兩個條件缺一不可,隻有非常大的名氣而沒有得到認可也無法得到黑煙價值評定,殺手界能得到殺手價值評定的寥寥,畢竟價值評定可不隻看實力有多強看得是綜合方麵,就算你實力再強也無用。


    很多殺手別說無名氣的就算是有名氣甚至名氣非常大的,但是隻要得不到當鋪認可別說黑煙,連獸皮評定都得不到因為並非商人,話說商人裏麵也隻有為數不多的上了獸皮的評定。


    孤狼指的是實力強到一定程度讓人畏懼忌憚最主要的是毫無牽掛沒有任何弱點,代指散修中的孤身一人的超級強者,雖然一般來說超級強者基本指的都是靈死期及以上境界的超級強者,但凡超級強者一般都有自己的勢力怎麽也不可能隻排第四級,但總有那麽個別幾個,這裏指的是個人價值而非隻是武力高低。


    第五級是潛藏,即潛藏的力量也就是潛力,有潛力的年輕人多了去了,能夠得上潛藏級別價值評判的年輕人都是年青一代鎮壓四方的存在,因此也沒有幾個人能夠得上潛藏的價值評判。


    第六級是紅顏,俗話說紅顏禍水,紅顏價值評判專指女人並且專指美貌的女人,天底下美麗的女子多了去了但能上榜的寥寥,左姿,楊月,慕容蓮華,千幻等,女人可以沒有足夠強悍的實力但一定要有令人驚心動魄的美以及能匹配自身美貌的智慧,如果你光有美而沒有足夠的智慧駕馭你的美,按理說是無法得到紅顏的價值評判的,除非你的美已經美到無需智慧的程度,紅顏憑什麽能夠排在第六級?憑得就是能夠禍亂超級強者使其心神大亂失去自我任憑擺布,衝冠一怒為紅顏的事兒古往今來還少嗎,女人是禍水不是沒有道理的,對於女人來說自己的美就是資本。


    第七級的紅人,指代那種在各個大勢力都能說得上話任何勢力都會給麵子那種,這一級的價值評定得到的人屈指可數江湖百曉生是其一,天機閣閣主亦是其一。


    第八級的王者,能得到王者價值評定的均為虛滅期,得到價值評定的條件說簡單也簡單說難也難如登天,條件就是修為達到虛滅期,一旦達到自動獲得王者的價值評定。


    傳說的獲得條件極為苛刻甚至恆境也不一定每位都能獲得這個價值評定,獲得傳說價值評定方式為,在無數悠久的歲月中每隔一段歲月就幹下一件非常轟動的事情足以驚動下的事情,無論事情好壞都可以隻要轟動就可以,好事可以是恆境的某位後人跟某個超級大勢力聯姻從而婚事大操大辦搞得天下世人皆知,壞事可以是恆境拉了一泡屎把龍島給炸了一個大坑從而被龍族追殺都可以隻要不怕丟臉就行,也可以有不好不壞但非常有爆點的事情比如某位恆境跟另一位恆境決鬥肯定吸引人眼球,如果覺得同級戰鬥太辛苦太耗費心神可以找虛滅期打一場。


    如果某位恆境上了傳說價值評定,閉關期間而錯過了每次間隔刷名氣的時間那麽就會從傳說價值評定上麵跌落,傳說價值評定有點特殊這個價值評定跟傳說下麵的價值評定不一樣,傳說以下不包括傳說的價值評定是沒有名額位置限製,隻要你達到那個價值評定除非維持不下去否則是不會被別人擠下去。


    而傳說價值評定則不一樣,傳說價值評定是有名額位置限定的,位置就那麽多比的就是活得更久,搞出的動靜更大,更吸引人眼球,更有花頭等等。


    競爭傳說價值評定的資格是王者級王者以上評定換而言之是所有虛滅期級以上的大佬們之間的遊戲,大佬們打破頭一般爭搶這個傳說價值評定是為什麽,當然是有好處的。


    傳說價值評定既然有名額限製那必然有相應的好處不然為什麽設置數量限製,傳說以下的價值評定都是隱藏式的好處無法變現,隻有傳說價值評定可以把好處變現,這就是大佬們為了爭搶傳說價值評定的原因,虛滅期及以上修為的超級強者才是真正的大佬,他們之間的爭鬥或者說戰爭對於他們來說隻是場遊戲屬於超級強者們的遊戲,跟虛滅期及恆境這群站在強者頂端的大佬們相比,他們的遊戲靈死期這離虛滅期一步之遙的超級強者根本連手都插不進去。


    在他們那個圈子想跟他們玩虛滅期是基礎是底線,想跟他們玩可以啊隻要能達到虛滅期就行,但是要是差一步甚至是半步都不行滾一邊去,這個圈子就是這麽殘酷。


    傳說價值評定的爭奪就像坐在賭場的賭桌上,虛滅期,恆境這群站在頂端的大佬們在進行他們這個圈子才能玩的遊戲,恆境是這個賭桌上富裕的大戶,虛滅期屬於平民屬於有點錢也獲得了坐在賭桌上的資格理所當然的坐下賭桌打算贏走別人的籌碼,而這籌碼則是傳說價值評定,虛滅期是門檻是坐下賭桌的資格,達不到這個資格就算你有錢別人都不跟你玩。


    傳說價值評定常年被恆境霸占,這對於虛滅期確實不公平可誰讓你境界不夠恆境呢,隻能忍著被欺負,恆境本身自身境界占便宜,畢竟搞出大事情來,恆境的名頭和話題以及噱頭比虛滅期更有吸引力。


    虛滅期也不是沒有能從恆境手中搶到過傳說價值評定的數量比較少但終究是有的,隻是維持時間不夠恆境長久原因在於壽命有限不像恆境那麽無限,活得沒人家久對於恆境而言這次沒搶到名額就當吃個小虧就是了下迴再爭,可對於虛滅期而言少一次就是吃大虧。


    傳說價值評定的名額有一百位恆境加起來撐死三四十位連半數都不到,剩下的名額總不能將它們給空著吧,恆境們之所以不抗議當鋪將名額縮減有兩個想法,反正虛滅期幾乎無法對恆境們造成多大危險,名額扣除恆境們占據的還剩五六十個看虛滅期們互相攻伐鬥爭也挺有趣。


    傳說價值評定變現的方法是可以獲得在當鋪購物折扣的機會並且有機會購買內庫的好東西,等等還有很多好處總之好處多多。


    史詩價值評定一般人根本想都不用想,這個一般人包括虛滅期,與恆境。


    史詩指古代曆史長河中擁有豐功偉績的英雄他們所發生的神話故事,且這些故事都是真實被當鋪考據研究追查出曆史的真相加以斟酌之後授予史詩價值評定,這個史詩價值評定排在價值評定第一位可以想而知其含金量是有多高想獲得它的難度是有多高,古代女帝蒼藍獲得過史詩價值評定。


    史詩價值評定有一個最根本的特點就是能決定某個決定未來的關鍵,比如這場戰爭哪方獲勝將會決定未來的曆史走向,而戰爭一直從未停止過恆境們並不能算出哪場戰爭是關鍵點,畢竟未來是隨時都會改變的,過去的那叫曆史,改變的才叫未來,這也是恆境壽命無盡卻能獲得史詩評價的寥寥。


    史詩隻有戰爭中才能獲得,恆境們也不是沒有玩過背後操縱戰爭的事兒,也有個別恆境瞎貓碰到死耗子碰到了關鍵點戰爭的事兒,哪位恆境就是隨手落下一子,一場不起眼的小戰爭,他隨手賞了一個小王子一件護身法寶,那天夜裏小王子竟然遇到行刺,正當他以為必死之際恆境隨手賜下的法寶起作用救了那個小王子一命,由此改變了小王子的命運,小王子那晚以為自己必死無疑,可偏偏不可能發生的事情發生了,自那晚起小王子覺得自己本來覺得自己沒什麽特殊之處但是自己竟然得了天命相助,他覺得自己是天運之子信心暴漲一路勢如破竹攻破敵軍收買人心最終建立大皇朝,這件事被當鋪考究後認為那個小王子並無天運之子的氣運卻能建立大皇朝這就是改變了命運,哪場行刺也是一場戰爭更是關鍵點戰爭,如果小王子死了就沒有大皇朝的建立,而他偏偏沒有死要知道他並無天運護身,因此後來小王子大破敵軍建立起豐功偉績這就是戰爭史詩,其中那位恆境在背後插了一手雖然對他來說隻是隨手而為的不起眼的一手,但是就是這麽一手就成了關鍵,這就叫有心栽花花不開無心插柳柳成蔭,這也是恆境們喜歡到處留後手的原因不管這個後手用不用得上。


    凡人甚至是修士的戰爭想趕巧瞎貓碰到死耗子實在太難了,有時候就算留的後手起作用了到最後還是付諸東流。


    對恆境,虛滅期來說,真正讓他們在意的還是修士甚至是人族對戰異族的戰爭,比如人族對戰龍族,人族對戰魔族入侵,人族對妖獸入侵等大型戰爭,這種大型戰爭最容易出英雄就看你有沒有這個眼光,除了人族對戰異族的戰爭能引起恆境們的興趣,界與界的戰爭也讓恆境存在樂在其中,比如天華大陸對戰卡羅魔幻界,卡羅魔幻界對戰雷界,尼摩世界對戰元素界同樣很有看點,這些都讓恆境們很關注,甚至可以這麽說,隻要是大型甚至是超大型以及全民戰爭都能引起恆境關注,恆境們可以在其中下注,有時候你就算留了後手並且起了作用到了最後成功了你也不一定能獲得史詩價值評定因為被別人截胡了,隻有下重注才行,換句話說就是將自身與戰爭中的關鍵人物產生氣運糾纏比如收徒全力教授本事賜下法寶,如果徒弟成功贏得戰爭並且擁有大功勞甚至是蓋世功勞成為豐功偉績被稱之為英雄的話,作為師父的恆境存在可以獲得史詩價值評定,可要是徒弟輸了戰爭甚至身死那麽作為師父的恆境存在則會受到氣運反噬,氣運反噬可是很嚴重很恐怖的哪怕是恆境存在也會無比心痛損失的那部分氣運,因此恆境存在都很謹慎輕易不下重注隻留後手能否成功就看運氣,成功更好不成功也沒什麽,除非極度看好某個人物覺得他有非常大的成功希望。


    相對應的你覺得某個人物有成功的希望別的恆境存在則覺得另一個人物也同樣很有成功的希望,一般來說這種有成功希望的決定戰爭走向的關鍵人物有好幾個他們都是天命之子,戰爭走向到最後就是天命之子之間的較量恆境,虛滅期們給的手段在戰爭前中期就已經用完了,走到最後完全看天命之子們隨機性很大恆境們完全插不了手,這隨機性才是恆境,虛滅期們的樂趣所在,哪位天命之子獲勝其背後下注的恆境,虛滅期同樣樂得開懷。


    史詩戰爭中恆境,虛滅期存在們下注過後就等著開獎,贏家贏得所有滿載而歸暢快無數年輸家一無所有捶胸頓足失落無數年,待到下一場史詩戰爭的開啟贏家輸家重整雄風調整心情信心滿滿的重新下注,上一次的贏家輸家這一次可能會調換位置也說不準,就是這種無常的命運才讓恆境,虛滅期存在們為之癡迷上癮。

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