看著漸漸變灰的屏幕。


    呆小妹真是連殺人的心思都有了。


    但,有什麽辦法呢?


    自己選的路,哭著也要走完!


    這一次,呆小妹學乖了。


    老老實實從背包裏,將法寶換成了第一迴拿到的【避火罩】。


    畢竟雖然通過四妹給予的【湘妃葫蘆】可以獲得一定程度的免傷。


    但光靠喝酒來解除火焚狀態,還是有點太浪費了。


    她酒總共也隻能喝八口,喝完就沒了。


    但若是用上避火罩,那就完全不一樣了。


    攜帶之後,不僅可以大幅度增加火焚耐性。


    甚至使用之後隻要處於火中,還可以給自己迴血。


    好好好!


    咱就這麽和你耍,有本事燒死老娘!


    呆小妹憑借著記憶,再次衝過那座大橋,闖入洞穴。


    沒了那個精英黑麵鬼,光有焦屍的情況下,這地方的威脅顯然就小了不少。


    重新迴到剛才的縫隙處,麵對口吐烈火的【灰銅戰車】,她眼一閉,心一橫。


    咬緊牙關就是衝。


    抓住一個吐息的間隙,已經來到了戰車麵前。


    隨即立馬釋放定身術!


    將還在預備動作的【灰銅戰車】釘在原地,瘋狂棍花伺候。


    叮叮當當敲打一番,呆小妹的棍勢很快就攢到了三豆。


    但她並未著急將棍勢以重擊打出。


    而是開始不緊不慢地平a起來。


    彈幕中的眾人都有些奇怪。


    按理來說,這種時候不是應該想盡辦法去貪刀,盡快灌傷害把這玩意兒灌死嗎?


    為什麽呆小妹非但不急,反而還表現得遊刃有餘呢?


    眾人一時間都有些摸不著頭腦。


    直到【灰銅戰車】又開始掄起雙臂,準備砸地。


    呆小妹眼疾手快,輕擊加重擊,釋放切手技,以破棍式輕鬆化解。


    隨後二段處決,撐杆跳高高跳起,重重砸下!


    “咚!”


    【灰銅戰車】吃痛,捂著自己的那副鬼臉趴在了地上。


    雖然傷害不及三豆重擊,但妙就妙在,這樣處理,她吃不到一點傷害!


    彈幕中飄過一大堆的“ohhhh!!!”


    甚至不少等著看樂子的觀眾,都紛紛直唿天塌了。


    看了呆小妹這麽久的直播,他們還是頭一次見到呆小妹如此高玩的一麵!


    簡直離譜!


    她以前不一直都是一個寄術流主播嗎?


    甚至就連呆小妹自己,對此也稍稍有些懵逼。


    她也不知道自己為什麽要這麽打...


    隻是感覺這種時候,用這種方式會很好過。


    而事實也的確如此。


    可能...真的是自己變強了吧?


    《黑悟空》與那些裝備驅動為核心的傳統rpg遊戲很不一樣。


    其他的遊戲,都是費盡力氣刷出裝備,來讓自己的角色以數值的方式變強。


    強的是裝備,和不斷升級的主角。


    但《黑悟空》...


    雖然也有這方麵的成分,卻並沒有以之為主的感覺。


    許多敵人,能打過就是能打過,打不過就是得多練。


    隨著遊戲的進行,能明顯感覺到。


    變強的不止是天命人,還有操控著天命人的自己。


    尤其是在麵對怎麽也打不過的強敵,還有這種擁有熟悉套路的敵人時...


    不經意間就能做出的正確選擇,事後迴憶起來,總讓人覺得成就感滿滿。


    這遊戲中的強敵,是真的有一種玩家通過自己的實力,一步一步見招拆招將其擊敗的感覺的。


    這種體驗...可真是奇特了。


    整個藍星,也隻有被稱之為【鬼才】的宮崎英俊,能做得出這種味道。


    但即便是他手下的《光明之魂》係列,也往往因為過高的難度,顯得十分不近人情,讓許多手殘黨玩家敬而遠之。


    《黑悟空》,則恰好填補了這其中的空缺。


    在玩家成長與裝備成長這兩條路線上,找到了一個很好的平衡點。


    這遊戲的每一處細節,都無不彰顯了製作者對遊戲製作行業的深刻理解。


    有人甚至懷疑,《黑悟空》的製作人李陽,真的是第一次做遊戲嗎?


    ...


    同一時間,在華夏網絡上鋪天蓋地都是《黑悟空》遊戲流程與各種亂七八糟衍生梗的時候。


    外網,則掀起了一陣早已快被世人所遺忘的節奏。


    某不知名的遊戲主播,忽然扒出了《黑悟空》之前出現過的遊戲bug。


    無限四豆,無限法術...


    他將這些bug整理出來,做成視頻,公開宣稱如此嚴重影響遊戲平衡的bug遲遲不修,是整個遊戲行業的恥辱!


    按照這家夥的說法,《黑悟空》中的許多bug,已經成為了非常拙劣的作弊手段。


    隻要利用bug,他甚至可以在不升級任何裝備的情況下無上通關。


    對於一個以戰鬥為主的遊戲來說,公然允許這種bug長期存在,無疑是對那些喜歡挑戰自己,先換戰鬥的動作遊戲愛好者們的侮辱。


    倘若以後各個遊戲廠商都按照這個標準創作遊戲...


    那簡直是整個遊戲市場的災難!


    最後的最後,這個不知名的小主播,又掏出了ae公司的新遊《紅色警告》舉例。


    說這才是新時代最具開放性,最具創新性的完美遊戲...


    雖然這家夥一眼就能看出,是那種收錢辦事的,連黑色也能給你吹成白色的小主播。


    但有關《黑悟空》bug的討論,卻莫名其妙在這種論調下,被吵上了熱搜。


    輿論分為正反兩派。


    一派,認為遊戲bug再怎麽說,也是bug。


    放任自己的遊戲存在如此嚴重影響平衡的bug,本就是一個製作者失職的表現。


    《黑悟空》如今的成功,全世界的遊戲製作者都看在眼裏。


    倘若一個如此成功的製作者,都對自己的作品,抱有如此不負責任的態度。


    那其他那些,以李陽為目標的製作人們,又該如何創作他們自己的遊戲呢?


    這種行為,就是對遊戲這個行業的不尊重,也是對玩家們的不尊重。


    另一排的玩家,則大半都以華夏的玩家們為主。


    在他們看來,存在即合理。


    《黑悟空》的出圈,無疑給他帶來了遊戲行業前所未有的熱度。


    而在熱度的同時,自然也會把一堆從前對遊戲毫無了解的玩家吸引進來。


    作為一貫本身就偏硬核向的動作遊戲,不是每一個人都能夠完美融入到遊戲的戰鬥係統中去,並享受於此的。


    而此時,略顯超模的遊戲bug,就成為了這些玩家們從其他角度欣賞這款遊戲的“輪椅”。


    這東西,一般人可以不用,但它不能沒有!

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