第139章 可以不用,但不能沒有!
黑悟空:從火照黑雲到踏碎淩霄! 作者:冰封的暴風大劍 投票推薦 加入書簽 留言反饋
看著漸漸變灰的屏幕。
呆小妹真是連殺人的心思都有了。
但,有什麽辦法呢?
自己選的路,哭著也要走完!
這一次,呆小妹學乖了。
老老實實從背包裏,將法寶換成了第一迴拿到的【避火罩】。
畢竟雖然通過四妹給予的【湘妃葫蘆】可以獲得一定程度的免傷。
但光靠喝酒來解除火焚狀態,還是有點太浪費了。
她酒總共也隻能喝八口,喝完就沒了。
但若是用上避火罩,那就完全不一樣了。
攜帶之後,不僅可以大幅度增加火焚耐性。
甚至使用之後隻要處於火中,還可以給自己迴血。
好好好!
咱就這麽和你耍,有本事燒死老娘!
呆小妹憑借著記憶,再次衝過那座大橋,闖入洞穴。
沒了那個精英黑麵鬼,光有焦屍的情況下,這地方的威脅顯然就小了不少。
重新迴到剛才的縫隙處,麵對口吐烈火的【灰銅戰車】,她眼一閉,心一橫。
咬緊牙關就是衝。
抓住一個吐息的間隙,已經來到了戰車麵前。
隨即立馬釋放定身術!
將還在預備動作的【灰銅戰車】釘在原地,瘋狂棍花伺候。
叮叮當當敲打一番,呆小妹的棍勢很快就攢到了三豆。
但她並未著急將棍勢以重擊打出。
而是開始不緊不慢地平a起來。
彈幕中的眾人都有些奇怪。
按理來說,這種時候不是應該想盡辦法去貪刀,盡快灌傷害把這玩意兒灌死嗎?
為什麽呆小妹非但不急,反而還表現得遊刃有餘呢?
眾人一時間都有些摸不著頭腦。
直到【灰銅戰車】又開始掄起雙臂,準備砸地。
呆小妹眼疾手快,輕擊加重擊,釋放切手技,以破棍式輕鬆化解。
隨後二段處決,撐杆跳高高跳起,重重砸下!
“咚!”
【灰銅戰車】吃痛,捂著自己的那副鬼臉趴在了地上。
雖然傷害不及三豆重擊,但妙就妙在,這樣處理,她吃不到一點傷害!
彈幕中飄過一大堆的“ohhhh!!!”
甚至不少等著看樂子的觀眾,都紛紛直唿天塌了。
看了呆小妹這麽久的直播,他們還是頭一次見到呆小妹如此高玩的一麵!
簡直離譜!
她以前不一直都是一個寄術流主播嗎?
甚至就連呆小妹自己,對此也稍稍有些懵逼。
她也不知道自己為什麽要這麽打...
隻是感覺這種時候,用這種方式會很好過。
而事實也的確如此。
可能...真的是自己變強了吧?
《黑悟空》與那些裝備驅動為核心的傳統rpg遊戲很不一樣。
其他的遊戲,都是費盡力氣刷出裝備,來讓自己的角色以數值的方式變強。
強的是裝備,和不斷升級的主角。
但《黑悟空》...
雖然也有這方麵的成分,卻並沒有以之為主的感覺。
許多敵人,能打過就是能打過,打不過就是得多練。
隨著遊戲的進行,能明顯感覺到。
變強的不止是天命人,還有操控著天命人的自己。
尤其是在麵對怎麽也打不過的強敵,還有這種擁有熟悉套路的敵人時...
不經意間就能做出的正確選擇,事後迴憶起來,總讓人覺得成就感滿滿。
這遊戲中的強敵,是真的有一種玩家通過自己的實力,一步一步見招拆招將其擊敗的感覺的。
這種體驗...可真是奇特了。
整個藍星,也隻有被稱之為【鬼才】的宮崎英俊,能做得出這種味道。
但即便是他手下的《光明之魂》係列,也往往因為過高的難度,顯得十分不近人情,讓許多手殘黨玩家敬而遠之。
《黑悟空》,則恰好填補了這其中的空缺。
在玩家成長與裝備成長這兩條路線上,找到了一個很好的平衡點。
這遊戲的每一處細節,都無不彰顯了製作者對遊戲製作行業的深刻理解。
有人甚至懷疑,《黑悟空》的製作人李陽,真的是第一次做遊戲嗎?
...
同一時間,在華夏網絡上鋪天蓋地都是《黑悟空》遊戲流程與各種亂七八糟衍生梗的時候。
外網,則掀起了一陣早已快被世人所遺忘的節奏。
某不知名的遊戲主播,忽然扒出了《黑悟空》之前出現過的遊戲bug。
無限四豆,無限法術...
他將這些bug整理出來,做成視頻,公開宣稱如此嚴重影響遊戲平衡的bug遲遲不修,是整個遊戲行業的恥辱!
按照這家夥的說法,《黑悟空》中的許多bug,已經成為了非常拙劣的作弊手段。
隻要利用bug,他甚至可以在不升級任何裝備的情況下無上通關。
對於一個以戰鬥為主的遊戲來說,公然允許這種bug長期存在,無疑是對那些喜歡挑戰自己,先換戰鬥的動作遊戲愛好者們的侮辱。
倘若以後各個遊戲廠商都按照這個標準創作遊戲...
那簡直是整個遊戲市場的災難!
最後的最後,這個不知名的小主播,又掏出了ae公司的新遊《紅色警告》舉例。
說這才是新時代最具開放性,最具創新性的完美遊戲...
雖然這家夥一眼就能看出,是那種收錢辦事的,連黑色也能給你吹成白色的小主播。
但有關《黑悟空》bug的討論,卻莫名其妙在這種論調下,被吵上了熱搜。
輿論分為正反兩派。
一派,認為遊戲bug再怎麽說,也是bug。
放任自己的遊戲存在如此嚴重影響平衡的bug,本就是一個製作者失職的表現。
《黑悟空》如今的成功,全世界的遊戲製作者都看在眼裏。
倘若一個如此成功的製作者,都對自己的作品,抱有如此不負責任的態度。
那其他那些,以李陽為目標的製作人們,又該如何創作他們自己的遊戲呢?
這種行為,就是對遊戲這個行業的不尊重,也是對玩家們的不尊重。
另一排的玩家,則大半都以華夏的玩家們為主。
在他們看來,存在即合理。
《黑悟空》的出圈,無疑給他帶來了遊戲行業前所未有的熱度。
而在熱度的同時,自然也會把一堆從前對遊戲毫無了解的玩家吸引進來。
作為一貫本身就偏硬核向的動作遊戲,不是每一個人都能夠完美融入到遊戲的戰鬥係統中去,並享受於此的。
而此時,略顯超模的遊戲bug,就成為了這些玩家們從其他角度欣賞這款遊戲的“輪椅”。
這東西,一般人可以不用,但它不能沒有!
呆小妹真是連殺人的心思都有了。
但,有什麽辦法呢?
自己選的路,哭著也要走完!
這一次,呆小妹學乖了。
老老實實從背包裏,將法寶換成了第一迴拿到的【避火罩】。
畢竟雖然通過四妹給予的【湘妃葫蘆】可以獲得一定程度的免傷。
但光靠喝酒來解除火焚狀態,還是有點太浪費了。
她酒總共也隻能喝八口,喝完就沒了。
但若是用上避火罩,那就完全不一樣了。
攜帶之後,不僅可以大幅度增加火焚耐性。
甚至使用之後隻要處於火中,還可以給自己迴血。
好好好!
咱就這麽和你耍,有本事燒死老娘!
呆小妹憑借著記憶,再次衝過那座大橋,闖入洞穴。
沒了那個精英黑麵鬼,光有焦屍的情況下,這地方的威脅顯然就小了不少。
重新迴到剛才的縫隙處,麵對口吐烈火的【灰銅戰車】,她眼一閉,心一橫。
咬緊牙關就是衝。
抓住一個吐息的間隙,已經來到了戰車麵前。
隨即立馬釋放定身術!
將還在預備動作的【灰銅戰車】釘在原地,瘋狂棍花伺候。
叮叮當當敲打一番,呆小妹的棍勢很快就攢到了三豆。
但她並未著急將棍勢以重擊打出。
而是開始不緊不慢地平a起來。
彈幕中的眾人都有些奇怪。
按理來說,這種時候不是應該想盡辦法去貪刀,盡快灌傷害把這玩意兒灌死嗎?
為什麽呆小妹非但不急,反而還表現得遊刃有餘呢?
眾人一時間都有些摸不著頭腦。
直到【灰銅戰車】又開始掄起雙臂,準備砸地。
呆小妹眼疾手快,輕擊加重擊,釋放切手技,以破棍式輕鬆化解。
隨後二段處決,撐杆跳高高跳起,重重砸下!
“咚!”
【灰銅戰車】吃痛,捂著自己的那副鬼臉趴在了地上。
雖然傷害不及三豆重擊,但妙就妙在,這樣處理,她吃不到一點傷害!
彈幕中飄過一大堆的“ohhhh!!!”
甚至不少等著看樂子的觀眾,都紛紛直唿天塌了。
看了呆小妹這麽久的直播,他們還是頭一次見到呆小妹如此高玩的一麵!
簡直離譜!
她以前不一直都是一個寄術流主播嗎?
甚至就連呆小妹自己,對此也稍稍有些懵逼。
她也不知道自己為什麽要這麽打...
隻是感覺這種時候,用這種方式會很好過。
而事實也的確如此。
可能...真的是自己變強了吧?
《黑悟空》與那些裝備驅動為核心的傳統rpg遊戲很不一樣。
其他的遊戲,都是費盡力氣刷出裝備,來讓自己的角色以數值的方式變強。
強的是裝備,和不斷升級的主角。
但《黑悟空》...
雖然也有這方麵的成分,卻並沒有以之為主的感覺。
許多敵人,能打過就是能打過,打不過就是得多練。
隨著遊戲的進行,能明顯感覺到。
變強的不止是天命人,還有操控著天命人的自己。
尤其是在麵對怎麽也打不過的強敵,還有這種擁有熟悉套路的敵人時...
不經意間就能做出的正確選擇,事後迴憶起來,總讓人覺得成就感滿滿。
這遊戲中的強敵,是真的有一種玩家通過自己的實力,一步一步見招拆招將其擊敗的感覺的。
這種體驗...可真是奇特了。
整個藍星,也隻有被稱之為【鬼才】的宮崎英俊,能做得出這種味道。
但即便是他手下的《光明之魂》係列,也往往因為過高的難度,顯得十分不近人情,讓許多手殘黨玩家敬而遠之。
《黑悟空》,則恰好填補了這其中的空缺。
在玩家成長與裝備成長這兩條路線上,找到了一個很好的平衡點。
這遊戲的每一處細節,都無不彰顯了製作者對遊戲製作行業的深刻理解。
有人甚至懷疑,《黑悟空》的製作人李陽,真的是第一次做遊戲嗎?
...
同一時間,在華夏網絡上鋪天蓋地都是《黑悟空》遊戲流程與各種亂七八糟衍生梗的時候。
外網,則掀起了一陣早已快被世人所遺忘的節奏。
某不知名的遊戲主播,忽然扒出了《黑悟空》之前出現過的遊戲bug。
無限四豆,無限法術...
他將這些bug整理出來,做成視頻,公開宣稱如此嚴重影響遊戲平衡的bug遲遲不修,是整個遊戲行業的恥辱!
按照這家夥的說法,《黑悟空》中的許多bug,已經成為了非常拙劣的作弊手段。
隻要利用bug,他甚至可以在不升級任何裝備的情況下無上通關。
對於一個以戰鬥為主的遊戲來說,公然允許這種bug長期存在,無疑是對那些喜歡挑戰自己,先換戰鬥的動作遊戲愛好者們的侮辱。
倘若以後各個遊戲廠商都按照這個標準創作遊戲...
那簡直是整個遊戲市場的災難!
最後的最後,這個不知名的小主播,又掏出了ae公司的新遊《紅色警告》舉例。
說這才是新時代最具開放性,最具創新性的完美遊戲...
雖然這家夥一眼就能看出,是那種收錢辦事的,連黑色也能給你吹成白色的小主播。
但有關《黑悟空》bug的討論,卻莫名其妙在這種論調下,被吵上了熱搜。
輿論分為正反兩派。
一派,認為遊戲bug再怎麽說,也是bug。
放任自己的遊戲存在如此嚴重影響平衡的bug,本就是一個製作者失職的表現。
《黑悟空》如今的成功,全世界的遊戲製作者都看在眼裏。
倘若一個如此成功的製作者,都對自己的作品,抱有如此不負責任的態度。
那其他那些,以李陽為目標的製作人們,又該如何創作他們自己的遊戲呢?
這種行為,就是對遊戲這個行業的不尊重,也是對玩家們的不尊重。
另一排的玩家,則大半都以華夏的玩家們為主。
在他們看來,存在即合理。
《黑悟空》的出圈,無疑給他帶來了遊戲行業前所未有的熱度。
而在熱度的同時,自然也會把一堆從前對遊戲毫無了解的玩家吸引進來。
作為一貫本身就偏硬核向的動作遊戲,不是每一個人都能夠完美融入到遊戲的戰鬥係統中去,並享受於此的。
而此時,略顯超模的遊戲bug,就成為了這些玩家們從其他角度欣賞這款遊戲的“輪椅”。
這東西,一般人可以不用,但它不能沒有!