“誒,話說咱這直播間熱度啥時候10w+的?”


    “何止啊?10w+熱度剛開播沒一會就已經達到了!老女人現在直播間實際人數已經破百萬,可以算是打破全網所有遊戲直播的曆史記錄了!”


    “牛逼啊,臥槽!”


    作為黑悟空華夏首位試玩用戶,加之愈發輕車熟路的精彩操作,呆小妹的直播間熱度已然坐穩了平台一姐的寶座。


    而伴隨著時間的推進,不少主播都已經逐漸掌握了《黑悟空》的基本玩法。


    各自的操作,便也都變得越發熟練起來。


    在華夏的直播平台上,《黑悟空》一詞,幾乎已經成為了流量密碼。


    隻需要將其抓在手裏,那幾乎不論是誰,都能得到非同一般的熱度。


    而這,還遠不是這款遊戲所能到達的極限。


    此時此刻,華夏帝都,文宣部大樓內。


    幾位文宣部的負責人,正圍坐在會議室中,討論著某些最近熱度不小的新聞。


    作為華夏最權威的新聞輿論機構,他們的選擇,往往就代表著官方的態度。


    從央媽那邊發出的新聞,是華夏大眾了解各類海內外實事,最重要,最權威的途徑。


    不論大事小事,任何可能會影響到老百姓生活的,基本都會由他們總結,並進行適當篇幅的報道。


    而今天,他們聚集在此,則是為了另一件事。


    為首的男人,拖動鼠標,輕輕點了兩下。


    視頻開始播放,熟悉的聲音響起:


    “你們一定聽說過...關於他的故事...”


    這正是李陽發布的第一支宣傳片,同時也是所有宣傳片中,最受歡迎的一部。


    同之前看到這部宣傳片的玩家們一樣。


    在場的幾位文宣部負責人,在見到畫麵中那幾乎不弱於現實的唯美場景,以及澎湃大氣的音樂時,都不由得張大了嘴巴。


    在最後一幕,齊天大聖擋住天命人的棒子,如意金箍棒五個字緩緩浮現的時候。


    眾人臉上,都紛紛露出了無比懷念的神情。


    許久,才有人捕捉到了重點:


    “這是一部以《西遊》為背景創作的遊戲?這質感,與我此前接觸過的都不一樣。”


    “沒錯,簡直太真實了!”


    “我從未想到過,有一天,能在遊戲中看到還原如此之真實的華夏美學。”


    “我還以為咱們華夏的遊戲,都是《勇者榮耀》那種樣子的呢...”


    “這種水平的遊戲製作技術...難道是企鵝終於開竅了?”


    “哈哈哈,看來每年給他們申請的那麽多撥款,也不是全無用處的嘛。”


    聊著聊著,眾人臉上浮現出了頗為欣慰的表情。


    他們這一輩人,在文化領域上,為華夏辛苦操勞了大半輩子。


    從文學作品,影視作品等各個方向努力,招兵買馬,排兵布陣。


    一切的一切,隻為證明泱泱華夏,從不弱於他人!


    在遊戲這個新興領域剛剛出現的時候,他們便已經打算引導華夏在這個方麵大力發展人才了。


    但不知道哪裏出了問題,華夏的遊戲質量,就像扶不起的阿鬥,一直都不見什麽起色。


    除了換皮,就是騙氪。


    雖然是將遊戲的商業屬性發揮到了極致...


    但這,似乎總有些劍走偏鋒的意味。


    看著那些國外的所謂大作,不停利用更加精美的畫麵,和更加吸引人的故事,向各國宣傳他們的思想文化時。


    這些為華夏文化領域傾盡一生的老將們,也隻有幹著急的份。


    如今,久違的轉機終於再次出現。


    在場的眾人,又怎能不感到心潮澎湃呢?


    但為首的男人,卻緩緩搖了搖頭:


    “不...這並不是企鵝公司的作品。”


    “《黑悟空》,是一位自費參加《全球遊戲製作大賽》的獨立遊戲製作人創作出來的。”


    “通過對三個宣傳片的了解,我可以大膽斷定,《黑悟空》在質量方麵,已經追上,甚至超過了一部分國外的3a大作。”


    “這部《黑悟空》,毫無疑問是當今國產遊戲界的裏程碑之作...”


    “我覺得,這種優秀的作品,才是我們應當重點扶持的對象。”


    “不論如何,未來的華夏遊戲環境,都不能隻充斥著諸如《日日酷跑》,《勇者榮耀》一類的商業化作品...”


    “世界需要我們的聲音,人民需要優秀的作品!”


    “各位,是時候表明文宣部的態度了!”


    “我們也應該做些什麽,為這款遊戲添一把火才是!”


    一席語罷,男人緩緩落座。


    其餘幾人麵麵相覷,心中也早已有了答案。


    ...


    而此時此刻,位於帆船酒店高層房間的李陽,也開始策劃起了自己的下一項工作。


    目前,他的遊戲已經製作完成。


    光是宣傳和預售,就已經給他帶來了極大的熱度。


    更不用提遊戲正式發售上線後,會掀起怎樣的浪潮了。


    不過,雖然《黑悟空》的遊戲品質十分過硬。


    但隻要是遊戲,就定然會不可避免地存在bug。


    這也是他會開啟預售,而非第一時間直接發布的原因。


    單憑自己一個人,效率是完全不夠的。


    但借助主播,還有直播間中,共計數百萬觀眾的眼睛,找bug就容易得多了。


    在此之前,他已經利用自己積攢的熱度,在係統商店內兌換了【遊戲製作大師】之類的技能。


    建模,美術,音樂,編程...


    隻要是和遊戲創作有關的知識,他幾乎都已經融會貫通了下來。


    現在他所能做的,絕不隻是照搬遊戲源代碼那麽簡單。


    修繕bug,製作更高級的版本,製作更多的玩法...甚至創造更多的結局。


    毫不誇張地講,他現在甚至都有能力憑借自己的意願,再手搓一部《黑悟能》出來!


    當然,許多諸如故事考究,場景設計之類的東西,在沒有足夠資料的情況下,他也沒法做到《黑悟空》那麽細致入微。


    但無礙,光是拿目前的《黑悟空》來說,他還需要做的事情就已經相當之多了。


    例如在如今的基礎上,繼續衍生出不同的結局走向,以及新的dlc內容。


    亦或者,加入隱藏劇情,填補諸多玩家的意難平。


    他甚至有構思過,在完善好黑悟空之後,繼續製作一部vr全息版本。


    利用全身穿戴式的體感設備,甚至腦機一類的實驗性設備,讓玩家們得到真正身臨其境的遊戲體驗...這該是多棒的事情?


    或者說...他也許可以開放更多的玩法。


    比如,聯機什麽的。


    他記得他在遊戲源文件中,找到了一些似乎被廢棄的聯機用文件。


    這遊戲可能存在內置的聯機接口,隻是因為某種原因被閹割掉了而已。


    若是能夠補全內容,開放聯機,讓玩家們組織群妖,跟隨天命人一同殺上天庭,反了這天命...那效果,絕對爽爆了!


    遊戲創作就是如此。


    在外行人眼中,這或許就是個死磕代碼的呆板工作,工作的內容,便是無趣至極的重複勞作。


    但隻有他才知道...


    創作的實質,並非是這些單純的零與一。


    而是通過算法,通過編程,利用這些看似簡單的整數常量,創造一整個世界的過程!


    前人用筆創造藝術。


    他們,則用數字創造一切。


    這些天來,通過他自己的複盤,他已經深刻見識到了《黑悟空》這部遊戲的強大,以及它難以避免的諸多缺憾。


    而借助係統的存在,李陽希望能發布一個足夠完善,足夠優秀的作品。


    否則,又怎能對得起《黑悟空》這一路上的顛沛流離呢?


    說幹就幹,全新dlc,搞起!

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