如果讓方浩憑景物進行分析,他就算是逐格分辨,怕是也無法確定具體的位置。


    不僅他認不出來,屋子裏麵的所有冒險者,同樣看得一頭霧水。


    禁區的植物多而密集,種類多到不可思議,它們混雜著生長在,很難讓人分辨出來。


    就算是家園星有植物專家,進行過認真的分類,同樣無法通過影像中的植物,鎖定事件發生的具體地點。


    除非在圖像當中,有奇詭出眾的植物,讓人看上一眼就難以忘記。


    它們算是地標植物,被冒險者們牢牢記在心裏,隻要看到這些地標植物,冒險者就能夠確認自己的地點。


    隻是這樣的地標植物,終究還是少數,還會因為各種緣故損毀。


    禁區的詭異土地,永遠都在不停的變幻當中。


    不過眾人關注點,全在於精彩的戰鬥,對於發生在什麽地方並不是特別在意。


    包括方浩在內,眾人都想要知道,超凡者的戰鬥是什麽樣子?


    迴憶具現的影像,確實沒讓他們失望。


    超凡者的反應速度,遠遠超過了一般的進化者,又或者說他們擁有更強的預判能力。


    在戰鬥過程中,總能輕鬆避開敵人的攻擊,再用最幹脆有效的手段,完成對於敵人的獵殺。


    拋開別的不說,僅憑這一手閃避的功夫,就足以讓進化者們羨慕不已。


    若是能夠學到手裏,就可以在戰場上進退自如,敵人打不到自己,自己卻可以從容攻擊,這種景象想想就非常的過癮。


    隻可惜有些手段,並不是想學就能學到,就需要天賦手段和能力。


    外行看熱鬧,內行卻能夠看出門道。


    方浩僅憑畫麵中的內容,就能夠看出不少的東西,比如這些超凡者戰鬥的手段。


    他們在戰鬥的時候,會將精神力化作細絲,分布於戰場的四麵八方。


    精神細絲沒有辦法看到,卻具有感知和攻擊的能力,遠比蜘蛛網更加高級。


    在戰鬥的過程中,敵人時刻都被精神細絲環繞,一舉一動都在超凡者的感應當中。


    在這種情況下,無論敵人做出什麽動作,都會被超凡者感知並且及時作出反應。


    在生死搏殺中,這是很可怕的事情。


    無論你打算做什麽,敵人都清清楚楚,並且專門針對你的弱點進行攻擊。


    在這種情況下,又如何才能夠戰勝超凡者?


    很多人搞不懂,為什麽與超凡者的戰鬥始終被壓製,若是知曉了真正的原理之後,肯定不會再覺得自己輸的冤屈。


    拋開別的不說,單憑精神力化作細絲的手段,就已經將雙方之間的段位區分出來。


    根本不是一個等級,又怎麽可能獲得勝利?


    老頭迴憶具現的敵人,並不是進化者,而是一群兇悍的變異怪物。


    這種怪物的外形,就像是多種動物的結合體,無比的猙獰惡毒。


    它們的速度奇快,在森林當中跳躍不行,接連不斷的發動攻擊。


    在方浩看來,變異怪物更像是一群大號的癩蛤蟆,隻不過渾身帶著毒刺和毒液。


    若是普通的進化者,碰到這種類型的怪物時,處境必然會非常的危險。


    戰鬥時稍有疏忽,就可能被怪物奪走性命。


    隻是今天這群怪物,碰到了克製它們的對手,注定要付出慘痛的代價。


    幾名超凡者相互配合,牢牢的控製住這片區域,精神細絲分布的如同天羅地網。


    怪物置身於其中,好像是被線控製的木偶,根本就沒有擺脫的可能。


    事實也證明了這一點,在一群超凡者近乎戲耍的操控下,兇悍的怪物被接連不斷的斬殺。


    死亡的過程非常奇特,經常在蹦跳的過程中,就突然之間四分五裂。


    造成這種情況的原因,是因為空中有幾根細細的絲線。


    這種絲線又細又韌,就如同魚線一般,從一名超凡者的後背飛出。


    在超凡者的操控下,絲線不停的飛舞,時不時就會纏住怪物的身體,或者搭在兩棵大樹之間。


    高速運動的血肉怪物,碰到這種細細的鋒利絲線,結局自然不需多言。


    可以說這些怪物,就是用自己的力量殺死了自己。


    這種靈動的戰鬥方式,確實是足夠巧妙,相比蠻力滅殺的方式,根本不是一個等級。


    眾人看得心馳神往,羨慕的同時,卻還有著濃濃的遺憾。


    畢竟這樣的操作,需要精神力作為支撐,精神力又恰恰是超凡者的證明。


    精神力沒有覺醒,肯定無法做出相同的操作,頂多就是看看熱鬧而已。


    雖然戰鬥尚未結束,但是方浩已經能夠確定,這些變異怪物必敗無疑。


    麵對這一群超凡者,兇悍的怪物完全就是被碾壓,根本沒有獲得勝利的可能。


    這也讓方浩感到疑惑,如此強悍的一群超凡者,為什麽會遭遇團滅的下場?


    看老頭此刻的樣子,明顯沉浸在迴憶當中,嘴角勾起一抹淡淡的笑容。


    雖然迴憶有苦有甜,可終歸是人最寶貴的東西,幾十載的光陰匆匆而逝,或許最終留下的也隻有迴憶。


    既然老頭願意迴憶,方浩又非常的感興趣,又何必打斷對方的好心情?


    旁邊的眾人也是如此,他們對於這種看電影一般的迴憶具現很感興趣,露出一副津津有味的表情。


    若是在這一刻,擺出瓜子和茶水,必然會非常的受歡迎。


    方浩想到這裏,腦海當中靈光一閃。


    他想要一個辦法,能夠讓冒險者主動積極的參與地圖補充,同時還不會讓對方感到排斥。


    此刻看到眾人的表情,方浩忽然間意識到,這或許就是他想要的辦法。


    利用全息投影的方式,讓冒險者將自己的經曆展現出來,同時還能滿足吃瓜群眾的好奇心理。


    方浩越想越覺得,自己可以嚐試一番。


    這種過往記憶的具現,完全可以當做影院的模式來經營,隻要迴憶者的經曆夠精彩刺激,就能夠獲得豐厚的獎勵。


    若是能夠成功操作,居民就可以獲得更多休閑娛樂的方式,進化者也可以有更多的機會展示自己。


    禁區的地圖,也會在不知不覺間補全,逐漸揭開神秘的麵紗。


    一舉兩得之舉,何樂而不為?

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