剛才陰了夏沫的兩隻潛伏者已經悄咪咪地到了中場,它們企圖埋在人族主基地的路口,把人族徹底封鎖在家裏。
這一刻夏沫展示了變態的多線操作水平,剛在小地圖上發現告警,他第一時間就把視角切了過去。
marineking的反應明顯慢了一拍,兩隻潛伏者並沒有第一時間往迴拉,而沒有埋地的潛伏者是沒有攻擊能力的。
“嘶啦!”興奮劑的注射聲中,所有槍兵的移動速度激增,攆上了後麵那隻潛伏者,在它埋地之前幹掉了它。
另一隻潛伏者也受了傷,但好歹埋了下去,還把最前麵的機槍兵給紮了一下。
幸虧這是一攻一防的槍兵,不再那麽脆皮,好歹撿迴了一條小命。
莫哥準備讓夏沫出坦克,畢竟sk戰術麵對一個三礦的蟲族,操作壓力還是蠻大的。
下一刻,他的嘴巴張開了,卻沒有發出任何聲音。
夏沫把三名槍兵分別編成了三隊。一波雷達閃過,埋地的潛伏者顯形,三名槍兵分別從三個方向接近了這隻潛伏者。
三名槍兵的站位相當於是等邊三角形的三個頂點,而潛伏者位於三角形的正中央。
潛伏者首先攻擊最上方的那名槍兵,但三名槍兵神奇地同時順時針踏出一步,讓地刺刺空,接下來潛伏者再次攻擊右邊的那名槍兵,可三名槍兵又同時逆時針踏出一步,地刺堪堪被那名槍兵驚險躲過。
三名槍兵圍著潛伏者邁著夢幻舞步不停輸出,這華麗的一幕讓莫哥大受震撼。
對戰的老哥倆結束了戰爭,起身跟莫哥打招唿,結果看見莫哥愣愣地站在一個年輕人身後觀戰,對他倆的招唿充耳不聞。老哥倆心下奇怪,便一起圍了上來。
剛才夏沫三名槍兵大戰潛伏者這讓人驚為天人的操作,兩人也看到了後半段,三人麵麵相覷,相顧無言:“尼瑪,這是大神啊,我們玩的還是同一款遊戲嗎?這是靠腳本外掛完成的吧?”
夏沫又在蟲族的主基地撒下第二波雷達,發現marineking的三本快要升級完成了,還修建了兩個bv在雙升攻防。這是準備轉潛伏者了嗎?
果不其然,marineking接下來進攻的主力換成了自殺飛蝠、提速狂暴狗和大量的潛伏者,跟夏沫在中場來迴極限拉扯。
marineking的科技一點不慢,已經開出了四礦,四片礦區通過蟲洞連成一體,蠍子也開始粉墨登場,下一步蟲族的地麵終極單位雷獸就該露麵了。
夏沫開出了三礦,他采取的是激情熱血的半sk打法,以機槍兵、噴火兵還有護士妹妹為主,輔以大量的科技球,科技球也升級了輻射汙染。另外他還生產了少量的坦克,升級了攻城模式,架在家門口的高地上護礦守家。
marineking前期的蠍子非常犀利,一口黃霧下去,小狗和潛伏者急速跟進,每每逼得夏沫的部隊步步後退,隻能通過空投礦區騷擾的方式來減輕來自正麵戰場的巨大壓力。
夏沫的手速太快了,鍵盤上“劈裏啪啦”的擊鍵聲如同爆豆。而隨著人口數的激增,操作量越來越大,marineking的手速漸漸有些跟不上了。
一開始他的自殺飛蝠還能通過克隆鎖定對夏沫的科技球造成嚴重威脅,夏沫必須憑借超快的反應在飛蝠撞上來之前操控科技球及時躲避,但到了後來,自殺飛蝠名副其實成為了自殺的飛蝠,成隊成隊的被槍兵掃滅。夏沫的科技球數量也累積到了八個,一時蔚為大觀。
marineking的蠍子卻始終積累不起數量,這種昂貴的氣體兵種每每剛露麵便被夏沫的科技球用輻射殺死。
而科技球更通過兩兩互相輻射汙染的方式,跑到marineking的分礦區屠殺采礦的工蜂,大大影響了marineking的經濟。逼得marineking不得不在家裏補了大量的防空塔,又損失了一波經濟。雙方的經濟差距進一步縮小。
人蟲大戰進入後期,蟲族開出了五礦,借助蟲洞來去如風。地麵有了蠍子的“黑暗蜂群”,也就是俗稱的黃霧,逼得人族部隊不斷地退讓;而人族則是借助大批科技球的反隱和輻射能力,僅憑三礦便和潮水般湧來的蟲族部隊硬抗。
九座兵營不停地閃亮,裏麵走出的機槍兵、噴火兵在路口集結編組,然後便被送上了戰場。
整個寬闊的中場就像一個巨大的絞肉機,出現在戰場上的雷獸數量越來越多,三攻三防的機槍兵麵對皮糙血厚的雷獸也有一種無力感,“打不動,根本打不動!”
夏沫及時調整兵種,噴火兵占據的比例越來越高,坦克的數量也越來越多,“轟隆轟隆”的巨炮轟鳴聲不絕於耳。
人族的主礦已經枯竭,二礦也所餘不多,現在的經濟主要是靠三礦和剛開的四礦在勉力維持支撐。marineking組織了一波大規模的空投,地麵用一波狗加上幾頭雷獸吸引坦克陣的火力,趁機在坦克群裏空投了大批的雷獸和小狗,甚至還夾帶了一條蠍子。
當時的戰場可以說已經亂成了一鍋粥,但夏沫的槍兵卻在第一時間找到那隻蠍子並進行集火,可憐的蠍子連一口黃霧都沒來得及噴出來就掛了。
夏沫付出了很大的代價,但總算保住了這片主力礦,還順勢派出一支偏師,端掉了蟲族的五礦。
一下子形勢逆轉,變成了四礦vs四礦。
戰場逐步地向蟲族區域壓過去,坦克大軍一架一收,很有節奏地穩步推進,即便雷獸近身,也有槍兵和噴火兵衝上去用肉身硬頂。
蟲族的大軍還是那樣多,蟲山蟲海,但肉眼可見的,雷獸和蠍子這樣的高級兵種已經越來越少,更多的是充數的小狗。失去了雷獸的掩護,它們甚至連近身一戰的資格都沒有,人族三攻的坦克一輪齊射,地上便留下大灘的血水。
終於,marineking無奈地打出了“gg”,夏沫勝了。
夏沫放下鼠標,起身揉了揉發酸的手腕,迴頭便看到了三個老男人正圍在身後強勢圍觀,一個個目光灼灼的,仿佛看到了什麽稀世珍寶一般。
“呃,這兩位是?”夏沫向莫哥投去求助的眼神,想讓他介紹一下。
“哦,這兩位是……是誰那不重要,重要的是你在正麵戰場上堂堂正正地擊敗了高麗的marineking啊!你知道marineking嗎?”莫哥一臉的興奮,“那可是韓國的職業選手啊,我曾經和他碰過,八分鍾都撐不下來……來來來,讓我測試下你的apm……”
莫哥存盤了剛才的對戰錄像,然後調出了一個測試軟件:“謔,好家夥!490+,這,這,這軟件出錯了吧?”
apm,是英文actions per minute(每分鍾操作次數)的首字母縮寫。手速的高低直觀地反應了玩家對於遊戲操作的熟練程度,也能較為精確地反應一個玩家的真實實力。
在電競領域,?手速是一個重要指標。尤其是在《?星際爭霸》?這樣的遊戲中,?玩家需要通過鍵盤和鼠標迅速而精準地操控屏幕上的各個單位。?職業玩家的apm?可以達到很高的水平,?其中一些頂級玩家甚至能夠達到500以上,而夏沫現在居然已經躋身於這群頂尖人物之中了。
apm並不是一個遊戲高手的判斷依據,畢竟要成為高手還需要敏捷的思維以及良好的心態。但是apm的數值還是十分重要的。在電子競技中,職業選手憑借著超高的apm能夠實現許多極限天秀操作,而不少普通玩家更是靠著手速天賦一步一步地走上王者之路。
莫哥這群人中,手速最高的也不過200出頭,可以說正是手速限製了他們的上限。現在親眼看到了夏沫這個抽筋手,他們受到的震撼那真是比聽夏沫唱一百首歌都高。
人都是這樣,對不同的領域,大多隻存在喜歡和欣賞,而真正的崇拜卻往往是針對同一領域的大神。
如果粉絲的崇拜也能夠用數值量化的話,那麽莫哥原來也就是六七十之間吧,現在則已經完全爆表了。
這一刻夏沫展示了變態的多線操作水平,剛在小地圖上發現告警,他第一時間就把視角切了過去。
marineking的反應明顯慢了一拍,兩隻潛伏者並沒有第一時間往迴拉,而沒有埋地的潛伏者是沒有攻擊能力的。
“嘶啦!”興奮劑的注射聲中,所有槍兵的移動速度激增,攆上了後麵那隻潛伏者,在它埋地之前幹掉了它。
另一隻潛伏者也受了傷,但好歹埋了下去,還把最前麵的機槍兵給紮了一下。
幸虧這是一攻一防的槍兵,不再那麽脆皮,好歹撿迴了一條小命。
莫哥準備讓夏沫出坦克,畢竟sk戰術麵對一個三礦的蟲族,操作壓力還是蠻大的。
下一刻,他的嘴巴張開了,卻沒有發出任何聲音。
夏沫把三名槍兵分別編成了三隊。一波雷達閃過,埋地的潛伏者顯形,三名槍兵分別從三個方向接近了這隻潛伏者。
三名槍兵的站位相當於是等邊三角形的三個頂點,而潛伏者位於三角形的正中央。
潛伏者首先攻擊最上方的那名槍兵,但三名槍兵神奇地同時順時針踏出一步,讓地刺刺空,接下來潛伏者再次攻擊右邊的那名槍兵,可三名槍兵又同時逆時針踏出一步,地刺堪堪被那名槍兵驚險躲過。
三名槍兵圍著潛伏者邁著夢幻舞步不停輸出,這華麗的一幕讓莫哥大受震撼。
對戰的老哥倆結束了戰爭,起身跟莫哥打招唿,結果看見莫哥愣愣地站在一個年輕人身後觀戰,對他倆的招唿充耳不聞。老哥倆心下奇怪,便一起圍了上來。
剛才夏沫三名槍兵大戰潛伏者這讓人驚為天人的操作,兩人也看到了後半段,三人麵麵相覷,相顧無言:“尼瑪,這是大神啊,我們玩的還是同一款遊戲嗎?這是靠腳本外掛完成的吧?”
夏沫又在蟲族的主基地撒下第二波雷達,發現marineking的三本快要升級完成了,還修建了兩個bv在雙升攻防。這是準備轉潛伏者了嗎?
果不其然,marineking接下來進攻的主力換成了自殺飛蝠、提速狂暴狗和大量的潛伏者,跟夏沫在中場來迴極限拉扯。
marineking的科技一點不慢,已經開出了四礦,四片礦區通過蟲洞連成一體,蠍子也開始粉墨登場,下一步蟲族的地麵終極單位雷獸就該露麵了。
夏沫開出了三礦,他采取的是激情熱血的半sk打法,以機槍兵、噴火兵還有護士妹妹為主,輔以大量的科技球,科技球也升級了輻射汙染。另外他還生產了少量的坦克,升級了攻城模式,架在家門口的高地上護礦守家。
marineking前期的蠍子非常犀利,一口黃霧下去,小狗和潛伏者急速跟進,每每逼得夏沫的部隊步步後退,隻能通過空投礦區騷擾的方式來減輕來自正麵戰場的巨大壓力。
夏沫的手速太快了,鍵盤上“劈裏啪啦”的擊鍵聲如同爆豆。而隨著人口數的激增,操作量越來越大,marineking的手速漸漸有些跟不上了。
一開始他的自殺飛蝠還能通過克隆鎖定對夏沫的科技球造成嚴重威脅,夏沫必須憑借超快的反應在飛蝠撞上來之前操控科技球及時躲避,但到了後來,自殺飛蝠名副其實成為了自殺的飛蝠,成隊成隊的被槍兵掃滅。夏沫的科技球數量也累積到了八個,一時蔚為大觀。
marineking的蠍子卻始終積累不起數量,這種昂貴的氣體兵種每每剛露麵便被夏沫的科技球用輻射殺死。
而科技球更通過兩兩互相輻射汙染的方式,跑到marineking的分礦區屠殺采礦的工蜂,大大影響了marineking的經濟。逼得marineking不得不在家裏補了大量的防空塔,又損失了一波經濟。雙方的經濟差距進一步縮小。
人蟲大戰進入後期,蟲族開出了五礦,借助蟲洞來去如風。地麵有了蠍子的“黑暗蜂群”,也就是俗稱的黃霧,逼得人族部隊不斷地退讓;而人族則是借助大批科技球的反隱和輻射能力,僅憑三礦便和潮水般湧來的蟲族部隊硬抗。
九座兵營不停地閃亮,裏麵走出的機槍兵、噴火兵在路口集結編組,然後便被送上了戰場。
整個寬闊的中場就像一個巨大的絞肉機,出現在戰場上的雷獸數量越來越多,三攻三防的機槍兵麵對皮糙血厚的雷獸也有一種無力感,“打不動,根本打不動!”
夏沫及時調整兵種,噴火兵占據的比例越來越高,坦克的數量也越來越多,“轟隆轟隆”的巨炮轟鳴聲不絕於耳。
人族的主礦已經枯竭,二礦也所餘不多,現在的經濟主要是靠三礦和剛開的四礦在勉力維持支撐。marineking組織了一波大規模的空投,地麵用一波狗加上幾頭雷獸吸引坦克陣的火力,趁機在坦克群裏空投了大批的雷獸和小狗,甚至還夾帶了一條蠍子。
當時的戰場可以說已經亂成了一鍋粥,但夏沫的槍兵卻在第一時間找到那隻蠍子並進行集火,可憐的蠍子連一口黃霧都沒來得及噴出來就掛了。
夏沫付出了很大的代價,但總算保住了這片主力礦,還順勢派出一支偏師,端掉了蟲族的五礦。
一下子形勢逆轉,變成了四礦vs四礦。
戰場逐步地向蟲族區域壓過去,坦克大軍一架一收,很有節奏地穩步推進,即便雷獸近身,也有槍兵和噴火兵衝上去用肉身硬頂。
蟲族的大軍還是那樣多,蟲山蟲海,但肉眼可見的,雷獸和蠍子這樣的高級兵種已經越來越少,更多的是充數的小狗。失去了雷獸的掩護,它們甚至連近身一戰的資格都沒有,人族三攻的坦克一輪齊射,地上便留下大灘的血水。
終於,marineking無奈地打出了“gg”,夏沫勝了。
夏沫放下鼠標,起身揉了揉發酸的手腕,迴頭便看到了三個老男人正圍在身後強勢圍觀,一個個目光灼灼的,仿佛看到了什麽稀世珍寶一般。
“呃,這兩位是?”夏沫向莫哥投去求助的眼神,想讓他介紹一下。
“哦,這兩位是……是誰那不重要,重要的是你在正麵戰場上堂堂正正地擊敗了高麗的marineking啊!你知道marineking嗎?”莫哥一臉的興奮,“那可是韓國的職業選手啊,我曾經和他碰過,八分鍾都撐不下來……來來來,讓我測試下你的apm……”
莫哥存盤了剛才的對戰錄像,然後調出了一個測試軟件:“謔,好家夥!490+,這,這,這軟件出錯了吧?”
apm,是英文actions per minute(每分鍾操作次數)的首字母縮寫。手速的高低直觀地反應了玩家對於遊戲操作的熟練程度,也能較為精確地反應一個玩家的真實實力。
在電競領域,?手速是一個重要指標。尤其是在《?星際爭霸》?這樣的遊戲中,?玩家需要通過鍵盤和鼠標迅速而精準地操控屏幕上的各個單位。?職業玩家的apm?可以達到很高的水平,?其中一些頂級玩家甚至能夠達到500以上,而夏沫現在居然已經躋身於這群頂尖人物之中了。
apm並不是一個遊戲高手的判斷依據,畢竟要成為高手還需要敏捷的思維以及良好的心態。但是apm的數值還是十分重要的。在電子競技中,職業選手憑借著超高的apm能夠實現許多極限天秀操作,而不少普通玩家更是靠著手速天賦一步一步地走上王者之路。
莫哥這群人中,手速最高的也不過200出頭,可以說正是手速限製了他們的上限。現在親眼看到了夏沫這個抽筋手,他們受到的震撼那真是比聽夏沫唱一百首歌都高。
人都是這樣,對不同的領域,大多隻存在喜歡和欣賞,而真正的崇拜卻往往是針對同一領域的大神。
如果粉絲的崇拜也能夠用數值量化的話,那麽莫哥原來也就是六七十之間吧,現在則已經完全爆表了。