對他們來說,一號無疑是幸運的。他們羨慕,嫉妒,卻同時心懷希望,堅信有一必有二,隻要永不放棄,下一個幸運者就會是他們!


    而那個被幸運女神眷顧的一號,便是意識清醒後的祁雪。


    自初來乍到那天倉促的昏迷過去,祁雪的意識便也陷入了黑暗。


    這些天,她無法感知外界發生的事情,也不知道自己在危機時刻的孤注一擲有沒有能救迴一條命。


    與外界隔絕的黑暗日子很容易讓人迷失了對時間的感知。祁雪並不知道外頭過了多久,對她來說,現在的每一秒都像是一年那樣的漫長。


    尤其是這樣的漫長還伴隨著對自身宿體安危的擔心,使本就難過的分秒變得更加難熬。


    凡事有兩麵,漫長的黑暗生活雖然痛苦,卻還是讓祁雪心底生出一絲慶幸。


    小六曾經說過,一旦宿體死亡,無論她的意識處於什麽樣的狀態,都會在第一時間被強製轉移迴臨時休息室。


    雖然她感知不到外界的情況,也聯係不上小六尋求答案,但她本身處於黑暗這點就是最好的證明,宿體還沒有死!


    如若不然,她現在就該在臨時休息室裏,麵對小蘿莉的冷嘲熱諷幸災樂禍了。


    至於是否健康,或是有沒有完全脫離危險,她是真的不知道了。即便再擔心,無能為力的她也隻能靜靜的等待結果出現的一天了。


    就這樣,祁雪在黑暗裏度過了對她而言十分漫長的兩天兩夜。在這期間,她每時每刻都在祈禱,希望宿體能夠爭點氣,千萬千萬要挨過這一劫。


    再之後,突然在某一刻,身處黑暗環境的她沒由來的感到一陣慌亂,就好像有什麽東西將要從指尖逝去一般。


    祁雪被強烈的不好預感充斥著,意識渾渾噩噩的,好像有什麽東西在抓扯著她,像是要將她的意識往外拉扯開一樣。


    這樣的想法讓她意識裏的慌亂感更加強烈了。


    雖然不知道發生了什麽,祁雪隻能憑第一感覺強打起精神,努力控製住自己的意識不被這突來拉扯力道扯出去。


    這樣的頑強抵抗自然是有些費精神力的。


    她的意識本就薄弱,很快便有些難以堅持。


    可祁雪卻不敢放棄。她有種預感,如果就這樣妥協了,那她下一秒再睜眼,很可能就是在臨時休息室裏了。


    不得不說,女人的第六感有時候出奇的準確。她雖然不了解外頭的情況,可對危險的敏銳感知卻讓意識下意識的做出正確的應對。


    她強打起精神,努力不讓自己分神,以免意識在不注意間被強製扯離。


    祁雪清楚這樣損耗精神力的後果會很嚴重,可萬一她的猜測是正確的,她現在就妥協了,那勢必會被傳送迴臨時休息室,宣告位麵結束。


    因為已經不是新手的關係,她的位麵任務積分製度早已經發生了變化。照如今的製度來看,現在結束位麵,至少攻略任務裏的獲取好感值,成婚以及非意外原因的白頭偕老這幾點就率先宣告失敗。這樣一清算,她至少有3000的積分要被扣除。


    這還是在沒有任何主線任務的前提下。可究竟有沒有,她一個連背景劇情都來不及接收的人怎麽可能保證。


    撇開主線任務不說,即便是沒有吧,照她如今的積分,支付這3000積分也很勉強。


    上個位麵她的積分結餘是4000,穿越位麵會自動扣除1000,所以她現在的積分剛剛好剩下3000。


    假設這個位麵是沒有主線任務的,那她的那點積分結餘也就剛剛好填補攻略任務失敗的空缺。


    然後,她的積分欄將會變成一個亮眼的鴨蛋。她連穿越下一個位麵的積分都沒有。


    按照小六的說法,如果到了這般山窮水盡的地步,她就隻能進入懲罰位麵,通過完成難度更高的任務來賺取足夠支付下一個位麵穿越的積分。


    不僅如此,小六還曾說過,懲罰位麵裏頭的攻略對象性格都是扭曲的,而且手段極其狠辣,她在攻略的過程中無論是宿體還是意識都有可能受到一定的傷害。


    當然,這種傷害對於普通人而言其實就是瞬間的痛感,並不會給實際的身體和意識造成太多的影響,稍作休息,緩一緩也就跟沒事人一樣了。


    不過很顯然,她如今的狀況是不適用普通人的情況的。


    且不說她原先進入遊戲的時候意識就是虛弱的,進來就是為了調養。單說上迴強硬的要離開遊戲,在現實世界對意識造成的衝擊,使她的意識陷入了極度的虛弱。


    就連接收劇情都能引發強烈的衝擊,這樣的意識是根本無法承受懲罰位麵所帶來的傷害的。


    這還隻是在經曆位麵過程中會遇到的危險,就算她僥幸的撐了下來,在麵對這樣高難度的位麵,虛弱的她成功通關的可能性也不高。


    一旦她在懲罰位麵裏攻略失敗,積分不斷的負下去並且要繼續經曆更多的懲罰位麵這樣的結果會造成怎樣的後果就先不說了,單說失敗後的意識懲罰,就足以讓她的意識崩潰消散。


    是的,懲罰位麵與尋常位麵的不同,除了表現在遊戲難度上,還有一點顯著的不同就是失敗後所要承受的後果。


    尋常位麵即使是任務失敗,頂多就是扣除積分,隻要積分足夠多,便不是什麽問題。頂多就是如尋常遊戲裏被怪打死,不過就是掉點經驗,迴重生點複活,重頭再來就好了,沒什麽大不了的。


    懲罰位麵卻不同,因為本身就是懲罰,所以在受罰的過程中還弄砸了將功折罪的機會,後果可想而知,自然是要罪加一等的。


    最直接的表現就是位麵失敗後,玩家需要接受意識鞭撻懲罰。


    自然,這種懲罰對於普通人來說也是沒什麽的。


    它就像是將尋常全息網遊裏的疼痛感調到了最高,讓玩家在遊戲過程中所承受的感覺都能完完全全百分之百的傳達到意識裏,仿佛身臨其境親身經曆一般。


    這樣的設置可以讓玩家在被其他玩家或是怪物殺死的時候感覺到真真實實的傷痛,卻不會真的對玩家現實身體造成傷害。


    不過這樣的感受多少會對意識造成一定的衝擊,隻是對於普通人來講是在可以承受的健康範圍內的。

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