http://..org/
就算是排隊進行遊戲,陳華依然帶著黃耀和喬怡,‘隨意’的排在隊伍中間。很快的,主持人讓他們站成一條龍,她則像個檢票員般,等前一個進去後,等一段時間再讓後一個進去。唯一有點奇怪的是,短發女子並沒有像以前遊戲的主持人一樣,說’遊戲開始‘,但現在這情況,誰也不會在意這麽一點小細節。
‘遊戲是以單人的方式。’陳華不斷在腦海裏迴想主持人所說的。就算是運氣和選擇,他的腦袋也沒有因此停止思考:‘最壞情況,肯定會有1人通關,還有可能拿到10萬。最好情況,絕大部分各拿6000分通關。’
1星運氣,就是簡簡單單的選了個橙子和番茄。3星選擇,則是幫羊還是幫狼。那現在這個6星的運氣選擇……會是什麽樣的遊戲呢?
來不及多想,陳華發現自己已經跟著隊伍走到了小木門前。
主持人微微點了點頭,向門做了個請的手勢。雖然心裏不安,但年青人沒有絲毫猶豫,大踏步走了進去。
門的這一邊……
依然是咖啡店。準確點說,依然是一個和剛才場景一模一樣的咖啡店。不管是裝飾,書擺放的位置……細心的陳華甚至看到,連他在那邊隨手丟下的酒水單,在桌子上歪斜的方向也一模一樣。
這間屋子,完全就是外麵那間的複製。要不是他確定自己跨過了木門,一瞬間,還真有種他並沒有動,而是房間裏的玩家和主持人都消失了的感覺。
陳華本能的轉過身向小木門外看去,這才發現……
原本是木門的地方,已經被透明的薄膜牆壁封了起來。
他開啟調查模式,發現手環的調查、通訊等都功能被禁用了。陳華隻好慢慢的在房間裏轉著,查看著這裏麵的東西。
一無所獲。
很快的,他發現前台黑板上的粉筆字樣發生了變化。從11/22,變成了12/22,看樣子,在外麵排隊的玩家正不斷就位,他們也和自己一樣,被單獨分到了同樣的場地。
當黑板上的藍色粉筆數字變成22/22時,這些數字像被一塊透明的黑板擦擦拭一樣,消失不見。一排新的文字出現在黑板上:現在是進入遊戲前的準備,不是正式遊戲,請玩家放心做出選擇。
10張不同花色和點數的撲克出現在陳華麵前,停頓了大概10秒鍾,翻了過去,背麵對著年青人。
這時,黑板上的字樣又發生了變化:“請玩家在1分鍾時間內,不超過5次失敗,成功找出其中1對。1對,即不同花色,同樣點數的撲克牌。”
‘翻一對撲克牌?這不就是神經衰弱的小遊戲?這應該是智慧吧?’陳華皺了皺眉。不過,有老虎機遊戲的教訓,他絕對不會輕視樂園這些毫無道理可言的遊戲。年輕人隻是在心裏叮囑自己,不管發生什麽,也要記住‘運氣’和‘選擇’才是遊戲的本質。
陳華在心裏想了一下,發現麵前這幾張背過去的撲克並沒有那麽高科技,能隨自己所想翻過來。他抬起手,在當中一張上點了一下,又在另一張點了一下。
兩張牌翻開,紅桃7和黑桃7。
叮。
一聲清脆悅耳的聲音,在房間之中響起。黑板上的字樣又開始變化:‘恭喜,你成功了。現在,我將告訴你具體規則。’
‘前台處有一枚銅錢,請拿上。’
‘銅錢?為什麽是銅錢?’照著黑板上的提示,陳華走到前台,看見一枚和這地方很不搭調的古銅錢。他將銅錢拿到手上看了看……
和任何銅錢一樣,這東西也是內方外圓,一層淡淡的銅綠,覆蓋在表麵。雖然透著一股古舊味道,上麵卻沒有任何年號標記,也沒有其他可以辨識的符號。
‘第一,總共會有10局,每一局都有允許的失敗次數,答對一局,可以獲得5枚銅錢。目的是,取得22枚及22枚以上。’黑板上的文字不斷的變換著,講述著規則:‘第二,玩家可以跳過一局,在下一局進行作答。跳過一局的階段,隻要下一局解答成功,可以取得跳過迴合的銅錢,並且還有1枚獎勵銅錢。’
‘玩家不能連續跳迴合,解答一次過後才能繼續跳下一迴合。’
黑板的粉筆字舉了個例子:‘第1局,玩家可以選擇解答還是跳過。選擇跳過的階段,隻要第二局迴答成功,則玩家獲得5(第一局)+5(第二局)+1(獎勵)+1(原本的一枚)枚,共計12枚。此時,可以繼續選擇是否跳過第三局。’
‘玩家無法在第一局跳過的情況下,繼續跳第二局。’
‘第三,每局的難度並不是遞增,而是隨機打亂,當中有三局,難度非常大。’
‘跳局有獎勵,也就是說……不跳局進行遊戲,必須成功5局。’陳華估算了一下:‘跳一局的話,成功3局,跳兩局的話,成功2局就夠了?’
那跳局明顯比不跳簡單的多,這遊戲怎麽設計的?
他沒想下去,繼續關注著黑板上的字。在陳華看來,應該還有什麽規則對跳局進行限製。比如說,跳局後的下一局,會有很大可能遭遇高難度。
果然,黑板上還有第四條規則。不過……和陳華想的不一樣。
‘第四,作為友好的第一局,將為你公開撲克數量和需要抽取對子的數量,玩家自行選擇是否跳過第一局。其後,當玩家決定是否跳局後,這些情報才會公布。’
自此之後,黑板上再無任何新規則和補充,隻有3分鍾的倒計時,默默的準備著開始遊戲。
這……
這是幹什麽?
雖然說不出哪裏不對,但陳華感覺的出……這個選擇撲克的‘天選之人’……
是不是太隨意了一些?
這好歹是6星難度的中等遊戲,但目前的遊戲方式,以及規則……
都實在是太過於草率了!
陳華的思緒,飛快轉動起來,但轉來轉去,腦海裏都是疑問:跳局沒有懲罰和風險,跳局的情況下,隻要成功解答2局就能獲得22枚銅錢。這就……
通關了?
分數如何計算呢?先不說通關拿到6000分,1人可能拿到10萬分是怎麽迴事?是不是抽中某個特殊對子,就有可能獲得?
規則上沒有啊。陳華知道,樂園這些遊戲再混賬,但它從來不會隱瞞必要的規則。而且,就算遊戲需要隱藏了什麽……也不對,這是運氣和選擇遊戲,不會讓玩家自己靠智慧去把它想出來。
再說,這遊戲如果難度高一些,比如撲克的數量相當多的情況下,那就很可能出現22人全滅的狀況。但主持人說過,最壞情況下,肯定有一人能存活。
為什麽?難道從進入房間開始,就有一個人運氣非常好,每一次的牌局都非常簡單?
‘要達到6星水平,這遊戲隻有一種可能。’想來想去,陳華得出一個猜想:‘失敗不是玩家無法獲得22枚銅錢。最大的可能……一局定生死。為什麽死亡的條件也沒說明?到底是一局,還是10局下來沒取得足夠的22枚銅錢?’
這個猜想到能解釋遊戲的6星難度,但年青人仍覺得……
還是很不對勁。
不說別的,小醜的壞太狼遊戲,電影導演的三流電影‘老虎機大戰改造怪物’,都有各自的特點。而現在,這個一副文藝女青年模樣的主持人弄出來的遊戲……
就隻是在這裏用撲克牌玩神經衰弱?
就算是排隊進行遊戲,陳華依然帶著黃耀和喬怡,‘隨意’的排在隊伍中間。很快的,主持人讓他們站成一條龍,她則像個檢票員般,等前一個進去後,等一段時間再讓後一個進去。唯一有點奇怪的是,短發女子並沒有像以前遊戲的主持人一樣,說’遊戲開始‘,但現在這情況,誰也不會在意這麽一點小細節。
‘遊戲是以單人的方式。’陳華不斷在腦海裏迴想主持人所說的。就算是運氣和選擇,他的腦袋也沒有因此停止思考:‘最壞情況,肯定會有1人通關,還有可能拿到10萬。最好情況,絕大部分各拿6000分通關。’
1星運氣,就是簡簡單單的選了個橙子和番茄。3星選擇,則是幫羊還是幫狼。那現在這個6星的運氣選擇……會是什麽樣的遊戲呢?
來不及多想,陳華發現自己已經跟著隊伍走到了小木門前。
主持人微微點了點頭,向門做了個請的手勢。雖然心裏不安,但年青人沒有絲毫猶豫,大踏步走了進去。
門的這一邊……
依然是咖啡店。準確點說,依然是一個和剛才場景一模一樣的咖啡店。不管是裝飾,書擺放的位置……細心的陳華甚至看到,連他在那邊隨手丟下的酒水單,在桌子上歪斜的方向也一模一樣。
這間屋子,完全就是外麵那間的複製。要不是他確定自己跨過了木門,一瞬間,還真有種他並沒有動,而是房間裏的玩家和主持人都消失了的感覺。
陳華本能的轉過身向小木門外看去,這才發現……
原本是木門的地方,已經被透明的薄膜牆壁封了起來。
他開啟調查模式,發現手環的調查、通訊等都功能被禁用了。陳華隻好慢慢的在房間裏轉著,查看著這裏麵的東西。
一無所獲。
很快的,他發現前台黑板上的粉筆字樣發生了變化。從11/22,變成了12/22,看樣子,在外麵排隊的玩家正不斷就位,他們也和自己一樣,被單獨分到了同樣的場地。
當黑板上的藍色粉筆數字變成22/22時,這些數字像被一塊透明的黑板擦擦拭一樣,消失不見。一排新的文字出現在黑板上:現在是進入遊戲前的準備,不是正式遊戲,請玩家放心做出選擇。
10張不同花色和點數的撲克出現在陳華麵前,停頓了大概10秒鍾,翻了過去,背麵對著年青人。
這時,黑板上的字樣又發生了變化:“請玩家在1分鍾時間內,不超過5次失敗,成功找出其中1對。1對,即不同花色,同樣點數的撲克牌。”
‘翻一對撲克牌?這不就是神經衰弱的小遊戲?這應該是智慧吧?’陳華皺了皺眉。不過,有老虎機遊戲的教訓,他絕對不會輕視樂園這些毫無道理可言的遊戲。年輕人隻是在心裏叮囑自己,不管發生什麽,也要記住‘運氣’和‘選擇’才是遊戲的本質。
陳華在心裏想了一下,發現麵前這幾張背過去的撲克並沒有那麽高科技,能隨自己所想翻過來。他抬起手,在當中一張上點了一下,又在另一張點了一下。
兩張牌翻開,紅桃7和黑桃7。
叮。
一聲清脆悅耳的聲音,在房間之中響起。黑板上的字樣又開始變化:‘恭喜,你成功了。現在,我將告訴你具體規則。’
‘前台處有一枚銅錢,請拿上。’
‘銅錢?為什麽是銅錢?’照著黑板上的提示,陳華走到前台,看見一枚和這地方很不搭調的古銅錢。他將銅錢拿到手上看了看……
和任何銅錢一樣,這東西也是內方外圓,一層淡淡的銅綠,覆蓋在表麵。雖然透著一股古舊味道,上麵卻沒有任何年號標記,也沒有其他可以辨識的符號。
‘第一,總共會有10局,每一局都有允許的失敗次數,答對一局,可以獲得5枚銅錢。目的是,取得22枚及22枚以上。’黑板上的文字不斷的變換著,講述著規則:‘第二,玩家可以跳過一局,在下一局進行作答。跳過一局的階段,隻要下一局解答成功,可以取得跳過迴合的銅錢,並且還有1枚獎勵銅錢。’
‘玩家不能連續跳迴合,解答一次過後才能繼續跳下一迴合。’
黑板的粉筆字舉了個例子:‘第1局,玩家可以選擇解答還是跳過。選擇跳過的階段,隻要第二局迴答成功,則玩家獲得5(第一局)+5(第二局)+1(獎勵)+1(原本的一枚)枚,共計12枚。此時,可以繼續選擇是否跳過第三局。’
‘玩家無法在第一局跳過的情況下,繼續跳第二局。’
‘第三,每局的難度並不是遞增,而是隨機打亂,當中有三局,難度非常大。’
‘跳局有獎勵,也就是說……不跳局進行遊戲,必須成功5局。’陳華估算了一下:‘跳一局的話,成功3局,跳兩局的話,成功2局就夠了?’
那跳局明顯比不跳簡單的多,這遊戲怎麽設計的?
他沒想下去,繼續關注著黑板上的字。在陳華看來,應該還有什麽規則對跳局進行限製。比如說,跳局後的下一局,會有很大可能遭遇高難度。
果然,黑板上還有第四條規則。不過……和陳華想的不一樣。
‘第四,作為友好的第一局,將為你公開撲克數量和需要抽取對子的數量,玩家自行選擇是否跳過第一局。其後,當玩家決定是否跳局後,這些情報才會公布。’
自此之後,黑板上再無任何新規則和補充,隻有3分鍾的倒計時,默默的準備著開始遊戲。
這……
這是幹什麽?
雖然說不出哪裏不對,但陳華感覺的出……這個選擇撲克的‘天選之人’……
是不是太隨意了一些?
這好歹是6星難度的中等遊戲,但目前的遊戲方式,以及規則……
都實在是太過於草率了!
陳華的思緒,飛快轉動起來,但轉來轉去,腦海裏都是疑問:跳局沒有懲罰和風險,跳局的情況下,隻要成功解答2局就能獲得22枚銅錢。這就……
通關了?
分數如何計算呢?先不說通關拿到6000分,1人可能拿到10萬分是怎麽迴事?是不是抽中某個特殊對子,就有可能獲得?
規則上沒有啊。陳華知道,樂園這些遊戲再混賬,但它從來不會隱瞞必要的規則。而且,就算遊戲需要隱藏了什麽……也不對,這是運氣和選擇遊戲,不會讓玩家自己靠智慧去把它想出來。
再說,這遊戲如果難度高一些,比如撲克的數量相當多的情況下,那就很可能出現22人全滅的狀況。但主持人說過,最壞情況下,肯定有一人能存活。
為什麽?難道從進入房間開始,就有一個人運氣非常好,每一次的牌局都非常簡單?
‘要達到6星水平,這遊戲隻有一種可能。’想來想去,陳華得出一個猜想:‘失敗不是玩家無法獲得22枚銅錢。最大的可能……一局定生死。為什麽死亡的條件也沒說明?到底是一局,還是10局下來沒取得足夠的22枚銅錢?’
這個猜想到能解釋遊戲的6星難度,但年青人仍覺得……
還是很不對勁。
不說別的,小醜的壞太狼遊戲,電影導演的三流電影‘老虎機大戰改造怪物’,都有各自的特點。而現在,這個一副文藝女青年模樣的主持人弄出來的遊戲……
就隻是在這裏用撲克牌玩神經衰弱?