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陳華無奈的搖了搖頭,將注意放在自己這邊。
亞洲區這邊,走出的是兩排穿著漢服的古代青銅像。是的,青銅像。這些詭異的銅像仿佛有生命一般,用一種一退三進的奇怪步伐,緩慢入場。這約莫十來座青銅像走到亞洲區場地的中間,將最正中的講台圍成個圈。隨後,它們放下手上的草席,席地而坐。
同時……一尊孔子青銅像……
確切點說,一尊等比例縮小的孔子青銅像,從通道口走了出來。如授課一般,走到那堆青銅學生當中,站到了放置著麥克風的講台前。
不僅亞洲區是這麽怪異,放眼看出去,其他幾個大洲的場地區域也走出了不同的東西:石膏雕塑,岩石像,青銅像之類,活像一個盛大的人體藝術表演。
隻是,這些並不是人裝扮的。入場的雕塑和石像,就像被施了什麽魔法活了過來一般,自顧自的走到各自代表的區域。
“那尊石膏像是希臘哲學家蘇格拉底,歐洲……北美和南美洲的石像是……我想想,想想,美洲……美洲……帕查庫特克?古印加帝國的帕查庫特克?非洲的是……埃及的美尼斯?大洋洲的是誰?南極洲什麽也沒有……恩,那邊本來也沒有什麽名人和曆史。”史努比背後的一個中年眼鏡,望著其他區走出的雕塑,居然憑這種工藝品的麵貌,毫不費力的認出了他們。這知識量,不是個世界史教授就是博士,陳華不由得轉頭看了一眼。
‘錯了,南極洲有隻企鵝,估計是第一隻在企鵝間開創了用腳孵蛋方法的。’年青人在心裏嘀咕了一句,轉迴了頭。
而這時……
沒有任何對秩序的引導,也沒有什麽提醒警示。碩大的體育場,突然安靜了下來。不,不僅是安靜這麽簡單,這裏簡直到了彷如真空的地步。甚至是自己的唿吸,都沒辦法聽到。
看著張著嘴對自己說著什麽的史努比,陳華卻什麽也聽不到。他知道:這地方完全的消音了。
至於是用什麽辦法,消除了這麽大個體育館的所有聲音……現場沒有任何一個玩家還有心思研究這個問題,大家早習慣了這地方的怪異。
“學而時習之,不亦樂乎?”一聲跌宕起伏,‘仿佛有獨特演講技巧’的聲音,迴蕩在亞洲區。孔子青銅像保持著原本的站立姿勢,以這讓人起雞皮疙瘩的聲音開了場。隨後,它抬起自己的右臂晃了晃,亞洲區上的人都能看見,它的手腕上……
有一個和自己一樣的白色手環。
“今日,我要給在座各位講解的,正是這手環,與這樂園的事。”銅像一副名家大師的風範,慢慢的取下拿下手環,放在講台前:“昨日,大家已經體驗過了樂園。我便問你們,可知要在這樂園存活,何為關鍵之物?”
話音剛落,兩個選項憑空出現在亞洲區的麵前:錢財,分數。
手環上,彈出了一個選擇界麵。其他部分玩家都做了選擇,而包括陳華在內的另一些人,似乎因為以前的遊戲經曆,遲遲沒有選擇。
“不用擔心,這絕非遊戲。吾乃傳道授業解惑之人,不會為難各位,請放心選擇。”
幾分鍾後,除了幾個到最後也沒選的,亞洲區有32個玩家選了‘分數’,還有兩個不知什麽心態和想法,選了‘錢財’。
對放棄和選錯的人,銅像隻是哈哈一笑。確實如它所說,沒有進行任何的懲罰或其他動作,它上半身向講台前靠了靠,自顧自的繼續說著:“孺子可教,孺子可教。在樂園存活,關鍵在於分數。而我再問,在這樂園,分數從哪裏來?……”
又是兩個選項:遊戲,工作。
第二次迴答的人數稍微多了一些。
“不錯,大家都知道,在樂園,靠遊戲獲得分數才能存活。那麽,遊戲的難度,用什麽表示?”
青銅像用這種問題的方式,偶爾穿插講解,一步步的誘導玩家了解情報。開頭的問題和答案還簡單,後麵則開始問到一些‘遊戲種類’‘遊戲難度和獲得分數關係’‘購買物品是否能交易與搶奪’等玩家沒有接觸的問題。隻是,沒有懲罰,即便迴答錯誤,也沒有任何的關係。
陳華清楚,這種提問-思考-迴答的方法,遠比對他們這些新人上來就劈裏啪啦的說一堆好得多。看起來,樂園並不希望任何人因為不熟悉規則而死掉。
在跟著青銅像做遊戲一般的迴答了十來個問題,聽它作了一些講解後,玩家們都明了了樂園的大概情況。概括一下就是:
關於樂園
1、樂園的基礎是分數,活下去的方式就是通過遊戲獲得分數。
2、玩家的分數由樂園統一管理。因此無法搶奪分數,手環丟失也不用擔心自己的分數隨之丟失。
3、平時,樂園禁止暴力。遊戲中,視規則而定。
4、樂園無法交易,搶奪,享受他人用分數購買的任何物品,娛樂服務。遊戲中,視規則而定。
5、除必需品的購買外,玩家每天還必須支付分數獲得存活資格,此分數會隨玩家在樂園逗留的時間而增加。(逗留的第一周每天必須支付100,逗留第二周每天200,三周每天300,每周增加100,以此類推。最高上限每天支付1000,以周為單位,每周結算一次.)
關於遊戲
1、遊戲的種類分為:‘力量’‘智慧’‘運氣’‘心理’‘團隊’‘選擇’,代表通關該遊戲最重要的提示,難度從低到高以1星到9星表示。
2、玩家在遊戲點門口,可以通過手環知道一條有關該遊戲點的信息:遊戲難度。而該遊戲種類是‘力量’還是‘運氣’,不會告訴玩家。遊戲難度會以‘簡單(1~2星)’‘中等(3~7星)’‘困難(8~9星)’三種分類含糊表示。玩家隻有進入後,才真正知道是幾星難度,種類是什麽。
3、玩家通過手環知道遊戲點難度後,(在遊戲點玩家人數未滿,或者遊戲還沒開始的情況下)可以選擇進入遊戲點或離開。一旦進入,沒有登記確定遊戲的情況下,還有離開遊戲的機會,但會被扣除玩家當前擁有分數20%。登記確定遊戲後,無法離開遊戲。
4、難度變異:玩家選擇簡單難度後,有20%幾率難度會變為困難(難度變為8~9星,結算分數按8~9星算)。選擇困難難度,會有50%幾率變為簡單難度遊戲(難度變為1~2星,結算分數按8~9星算)。中等難度不會變異。任何難度下,遊戲種類絕不會變化。
5、種類混合:遊戲的提示有可能會出現兩種,不會超過兩種。(如:難度5星,種類:力量,心理。表示該遊戲力量和心理要素的難度星數相加為中等難度5星,各占多少,需要玩家自己在遊戲中判斷。)
6、普通情況下,遊戲分數獲得和星數有關,1星1000分。(某些遊戲會出現增加或扣除玩家分數,甚至是扣除原來所擁有分數的規則。)
7、已經通關的遊戲點無法再次進入(任何玩家都無法進入),每隔一月,樂園所有遊戲點將以新遊戲刷新一次。
關於手環
1、手環是樂園為玩家提供方便的道具,手環並不重要,如果丟失(不管任何原因),樂園會為玩家開放領取點領取。
2、樂園中,手環可以調查附近休息處,遊戲點,娛樂場所等設施。
3、樂園中,手環可以添加朋友,並進行遠距離聯絡。
4、樂園中,手環可以查詢任何常識性的資料,進行一些簡單計算。
5、當玩家進入遊戲後,手環在樂園中的功能能否使用,由遊戲規則決定。
陳華無奈的搖了搖頭,將注意放在自己這邊。
亞洲區這邊,走出的是兩排穿著漢服的古代青銅像。是的,青銅像。這些詭異的銅像仿佛有生命一般,用一種一退三進的奇怪步伐,緩慢入場。這約莫十來座青銅像走到亞洲區場地的中間,將最正中的講台圍成個圈。隨後,它們放下手上的草席,席地而坐。
同時……一尊孔子青銅像……
確切點說,一尊等比例縮小的孔子青銅像,從通道口走了出來。如授課一般,走到那堆青銅學生當中,站到了放置著麥克風的講台前。
不僅亞洲區是這麽怪異,放眼看出去,其他幾個大洲的場地區域也走出了不同的東西:石膏雕塑,岩石像,青銅像之類,活像一個盛大的人體藝術表演。
隻是,這些並不是人裝扮的。入場的雕塑和石像,就像被施了什麽魔法活了過來一般,自顧自的走到各自代表的區域。
“那尊石膏像是希臘哲學家蘇格拉底,歐洲……北美和南美洲的石像是……我想想,想想,美洲……美洲……帕查庫特克?古印加帝國的帕查庫特克?非洲的是……埃及的美尼斯?大洋洲的是誰?南極洲什麽也沒有……恩,那邊本來也沒有什麽名人和曆史。”史努比背後的一個中年眼鏡,望著其他區走出的雕塑,居然憑這種工藝品的麵貌,毫不費力的認出了他們。這知識量,不是個世界史教授就是博士,陳華不由得轉頭看了一眼。
‘錯了,南極洲有隻企鵝,估計是第一隻在企鵝間開創了用腳孵蛋方法的。’年青人在心裏嘀咕了一句,轉迴了頭。
而這時……
沒有任何對秩序的引導,也沒有什麽提醒警示。碩大的體育場,突然安靜了下來。不,不僅是安靜這麽簡單,這裏簡直到了彷如真空的地步。甚至是自己的唿吸,都沒辦法聽到。
看著張著嘴對自己說著什麽的史努比,陳華卻什麽也聽不到。他知道:這地方完全的消音了。
至於是用什麽辦法,消除了這麽大個體育館的所有聲音……現場沒有任何一個玩家還有心思研究這個問題,大家早習慣了這地方的怪異。
“學而時習之,不亦樂乎?”一聲跌宕起伏,‘仿佛有獨特演講技巧’的聲音,迴蕩在亞洲區。孔子青銅像保持著原本的站立姿勢,以這讓人起雞皮疙瘩的聲音開了場。隨後,它抬起自己的右臂晃了晃,亞洲區上的人都能看見,它的手腕上……
有一個和自己一樣的白色手環。
“今日,我要給在座各位講解的,正是這手環,與這樂園的事。”銅像一副名家大師的風範,慢慢的取下拿下手環,放在講台前:“昨日,大家已經體驗過了樂園。我便問你們,可知要在這樂園存活,何為關鍵之物?”
話音剛落,兩個選項憑空出現在亞洲區的麵前:錢財,分數。
手環上,彈出了一個選擇界麵。其他部分玩家都做了選擇,而包括陳華在內的另一些人,似乎因為以前的遊戲經曆,遲遲沒有選擇。
“不用擔心,這絕非遊戲。吾乃傳道授業解惑之人,不會為難各位,請放心選擇。”
幾分鍾後,除了幾個到最後也沒選的,亞洲區有32個玩家選了‘分數’,還有兩個不知什麽心態和想法,選了‘錢財’。
對放棄和選錯的人,銅像隻是哈哈一笑。確實如它所說,沒有進行任何的懲罰或其他動作,它上半身向講台前靠了靠,自顧自的繼續說著:“孺子可教,孺子可教。在樂園存活,關鍵在於分數。而我再問,在這樂園,分數從哪裏來?……”
又是兩個選項:遊戲,工作。
第二次迴答的人數稍微多了一些。
“不錯,大家都知道,在樂園,靠遊戲獲得分數才能存活。那麽,遊戲的難度,用什麽表示?”
青銅像用這種問題的方式,偶爾穿插講解,一步步的誘導玩家了解情報。開頭的問題和答案還簡單,後麵則開始問到一些‘遊戲種類’‘遊戲難度和獲得分數關係’‘購買物品是否能交易與搶奪’等玩家沒有接觸的問題。隻是,沒有懲罰,即便迴答錯誤,也沒有任何的關係。
陳華清楚,這種提問-思考-迴答的方法,遠比對他們這些新人上來就劈裏啪啦的說一堆好得多。看起來,樂園並不希望任何人因為不熟悉規則而死掉。
在跟著青銅像做遊戲一般的迴答了十來個問題,聽它作了一些講解後,玩家們都明了了樂園的大概情況。概括一下就是:
關於樂園
1、樂園的基礎是分數,活下去的方式就是通過遊戲獲得分數。
2、玩家的分數由樂園統一管理。因此無法搶奪分數,手環丟失也不用擔心自己的分數隨之丟失。
3、平時,樂園禁止暴力。遊戲中,視規則而定。
4、樂園無法交易,搶奪,享受他人用分數購買的任何物品,娛樂服務。遊戲中,視規則而定。
5、除必需品的購買外,玩家每天還必須支付分數獲得存活資格,此分數會隨玩家在樂園逗留的時間而增加。(逗留的第一周每天必須支付100,逗留第二周每天200,三周每天300,每周增加100,以此類推。最高上限每天支付1000,以周為單位,每周結算一次.)
關於遊戲
1、遊戲的種類分為:‘力量’‘智慧’‘運氣’‘心理’‘團隊’‘選擇’,代表通關該遊戲最重要的提示,難度從低到高以1星到9星表示。
2、玩家在遊戲點門口,可以通過手環知道一條有關該遊戲點的信息:遊戲難度。而該遊戲種類是‘力量’還是‘運氣’,不會告訴玩家。遊戲難度會以‘簡單(1~2星)’‘中等(3~7星)’‘困難(8~9星)’三種分類含糊表示。玩家隻有進入後,才真正知道是幾星難度,種類是什麽。
3、玩家通過手環知道遊戲點難度後,(在遊戲點玩家人數未滿,或者遊戲還沒開始的情況下)可以選擇進入遊戲點或離開。一旦進入,沒有登記確定遊戲的情況下,還有離開遊戲的機會,但會被扣除玩家當前擁有分數20%。登記確定遊戲後,無法離開遊戲。
4、難度變異:玩家選擇簡單難度後,有20%幾率難度會變為困難(難度變為8~9星,結算分數按8~9星算)。選擇困難難度,會有50%幾率變為簡單難度遊戲(難度變為1~2星,結算分數按8~9星算)。中等難度不會變異。任何難度下,遊戲種類絕不會變化。
5、種類混合:遊戲的提示有可能會出現兩種,不會超過兩種。(如:難度5星,種類:力量,心理。表示該遊戲力量和心理要素的難度星數相加為中等難度5星,各占多少,需要玩家自己在遊戲中判斷。)
6、普通情況下,遊戲分數獲得和星數有關,1星1000分。(某些遊戲會出現增加或扣除玩家分數,甚至是扣除原來所擁有分數的規則。)
7、已經通關的遊戲點無法再次進入(任何玩家都無法進入),每隔一月,樂園所有遊戲點將以新遊戲刷新一次。
關於手環
1、手環是樂園為玩家提供方便的道具,手環並不重要,如果丟失(不管任何原因),樂園會為玩家開放領取點領取。
2、樂園中,手環可以調查附近休息處,遊戲點,娛樂場所等設施。
3、樂園中,手環可以添加朋友,並進行遠距離聯絡。
4、樂園中,手環可以查詢任何常識性的資料,進行一些簡單計算。
5、當玩家進入遊戲後,手環在樂園中的功能能否使用,由遊戲規則決定。