“大佬...”


    南方有木還未與吃撐沙漠匯合,聊天框那邊就已經傳來了楠不難的哀嚎。


    楠不難:我被幹掉了...


    南方有木:啊這...你要不先休息?正常複活需要點時間,你複活點是在塵白城吧?


    楠不難:嗯。


    南方有木:那你先休息休息?


    楠不難:唉...


    關了私信框,南方有木迴頭又看了眼遠處的戈壁,那兒落下了不少具備飛行能力的精靈,相較於其他區域,西天大漠的飛係玩家是真的多。


    有公會成員在聚集,並且開始驅趕附近湊過來的普通玩家。


    南方有木借著矮小的身形與黑色鬥篷的掩護,混在玩家群裏離開了。


    倒也不是擔心惹麻煩,隻是沒必要留著。


    吃撐沙漠還是很有素養的,帶著他的沙塵豹留在原地,見到南方有木出現後感慨道:“那邊是有什麽稀有精靈出沒嗎?我好像看到了大伊萬啊。”


    “那個頂多小男孩。”紀圓隨口答了一句。


    吃撐沙漠給逗樂了,迴頭道:“老板迴了嗎?”


    “迴吧,事辦完了。”南方有木跳上沙塵豹,動作嫻熟。


    “好嘞,老板加個聯係方式嗎?迴頭再來給你優惠啊。”


    “不。”


    ......


    幾經周折,當南方有木再次出現在塵白城時,遊戲裏的天空已經黯淡了下來。


    相比於現實時間,遊戲內的時間流速更快,現實世界一個月就相當於遊戲世界裏的一年,因此一周便對應一季,幾小時就能走完一日交替。


    紀圓點開好友欄,楠不難和沐凡道的賬號都是黯淡的,這說明兩人都沒有在線。


    紀圓嗬嗬一笑。


    他故意的。


    楠不難那位置雖然已經離得遠了,但安不安全紀圓會不知道嗎?他沒有提醒而是順手滅了楠不難,除了懶得說,也存了結束對方通宵的遊戲進程從而讓對方先好好休息的心思。


    畢竟通宵打遊戲,多少還是吃了身體的底蘊,能不通就別通,通完了也別繼續熬,早些休息吧。


    不過紀圓覺得自己更多的是懶得說。


    他點開南方有木的背包,這一係統贈送的儲物空間現在滿滿當當的堆放著赤石碎屑,角落裏還有些岩甲蟲和赤石爬蟲的殘骸,因為滿載帶來的高負重的緣故,南方有木現在行動相當遲緩。


    紀圓控製著南方有木,轉手將精靈殘骸們全賣給了一旁站崗的ncp,並又從npc手裏換購了兩張初級空白契約卡,而相較於精靈殘骸而言價值更低的赤石碎屑,紀圓卻沒有將其賣掉。


    此外,紀圓購買兩張初級空白契約卡,也是開始打算契約第二隻精靈了。


    對此,紀圓也已經有了些許眉目。


    他操控南方有木離開塵白城,卻並未進入塵白城一側的塵白森林,而是向著南邊的無際平原走去。


    因為天色漸暗的緣故,世界精靈構成也產生了極大的變化,那些白晝期間活躍的精靈都已經藏匿在平時休憩的區域裏停止活動,這讓原本喧嘩的平原漸漸安靜下來,而夜行精靈的登場,則讓這份夜色多了一絲危險。


    南方有木身旁,滾滾草被召喚了出來。


    滾滾草在南方有木周圍滾了兩圈,很快便發出滿足的唿唿聲。


    這是滾滾草在進食。


    與尋常遊戲不同,決勝召喚內的精靈都配備了一套完善的設定與構造流程,它們不會隨意刷新,而是像真實的生物那邊出生,成長,再死亡,其中維係生命成長的進食便也成了非常重要的一環。


    滾滾草的食物是塵埃之中的微生物與元素力,這就導致它非常好養活,幾乎不需要玩家操心食物問題。同時因為不同區域下的微生物構成和元素力分布不同,不同區域裏的滾滾草的形態也會有細微差異,比如西天大漠環境下外形更為枯槁的沙塵滾滾草。


    南方有木所契約的這隻滾滾草,應該算是叢林環境下的叢林滾滾草,與沙塵滾滾草那種與眾不同的滾滾草不同,它與平原滾滾草外形相近,隻是身軀構成上更多的采用了細小樹枝和棘刺。


    “唿——唿——”滾滾草依附在南方有木那粽色的靴子旁,發出輕微的唿嚕聲。


    紀圓有些失笑,這隻滾滾草好像隻豬,吃完就睡了。


    不過現在並不是休息的時候。


    黃昏之下,某種精靈出沒的頻率變高了,所以在黃昏完全消失前,紀圓要去契約它。


    而那個精靈,就是此刻在夕陽之下,成群從南方有木身前飛過,形似蜻蜓卻倒著身子飛舞,外殼淺綠的【倒飛蜓】。


    一把火焰燒過,擦著南方有木的鬥篷過去。


    南方有木後退半步,發現是有人指揮著火係精靈在拿倒飛蜓練級,後者不好意思的跟南方有木致歉,紀圓本就不在意此事,見狀也是簡單應了一聲便離開了。


    倒飛蜓並非是優秀的可契約精靈,甚至連尋常都夠不上,各大新手教程裏也都會有老玩家【不推薦】新手玩家契約倒飛蜓這類昆蟲精靈,除了倒飛蜓本身的弱小外,短暫的【壽命】也是大部分玩家不願意與之契約的主要原因。


    倒飛蜓的平均壽命是半年,換算成現實時間的話,隻有短短半個月。


    雖然昆蟲精靈有著出色的成長速度與對玩家指令的執行力,但過於短暫的壽命還是沒有辦法讓玩家喜愛起來,再加上它們大多成長迅速但上限不足,實際作戰能力依舊存疑。


    昆蟲類精靈最大的用處,其實是建立在其強大繁衍能力上的【經驗庫】。


    也就是所謂的刷級對象。


    先前以火焰灼燒倒飛蜓的玩家便是其中之一,相比於成群結隊不好對付的門牙鼠和稀少的扁平蝸,黃昏降下後大規模出現的倒飛蜓才是最佳的練級對象,它們數量眾多且戰鬥能力低下,若非遊戲存在無法從同一物種身上持續獲取經驗的底層設定,倒飛蜓即便數量再多,也早就被刷滅絕了。


    紀圓最初並不理解為什麽決勝召喚存在精靈壽命設定,而且十分強硬,除了一些極難獲取的可以延長壽命的道具外,所有精靈的壽命都是恆定的,無法更改,且壽命耗盡後就會死亡,讓玩家先前的培養投入付之東流。


    作為一個遊戲而言,很不應該啊。


    但後續在內測時期的某次對話,讓紀圓了解到了壽命的本質,也就是壽命為什麽會作為一個無法更改的底層設定來存在於決勝召喚之內。


    【為了那些還活著的精靈】


    決勝召喚劃時代的在所有精靈身上搭載了強度不一的【ai】,這在賜予精靈【偽生命】的同時,也極大占用了遊戲服務器的運算能力,再加上決勝召喚為了增加代入感和真實性所引入的【生態係統】,如果精靈沒有壽命限製,那麽精靈總數就會越來越多,遊戲服務器的壓力也就會越來越大,直到服務器不堪重負導致的整個遊戲的崩潰。


    【死亡,是一種循環】


    死去精靈所解放出來的運算能力,會被投入到新生精靈的ai運算之中,讓整個決勝召喚世界不會因為運算能力的不足而崩潰,也給了世界一個向著未來蔓延的命運。


    紀圓接受了這個說法。


    很有意思不是麽。

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