決勝召喚采用了一個打破常規的遊戲設定,該設定又直接影響到核心玩法——精靈的一個戰鬥強弱。


    精靈最多可以搭載四個技能,但初始搭載的技能數並不確定,有的運氣好些,能自帶二到三個技能,而有的可能一個技能都沒有,隻能使用最為原始的物理攻擊手段。


    紀圓所契約的滾滾草便是初始一個技能都沒有的弱小精靈。


    可紀圓又確實利用滾滾草的技能從中央廣場中逃離,那麽滾滾草的技能從何而來呢。


    這就不得不提到決勝召喚最底層的技能獲取邏輯了。


    最簡單也是最常見的技能獲取方式,便是通過戰鬥累積的經驗值升級後,隨等級獲取的技能。


    該類技能被統稱為傳承技能,是精靈成長之中從先祖的血脈中學會的技能,這類技能通常種類繁多,威力飄忽不定,運氣好就能學會強大的殺傷性或者功能性技能,運氣差則會學習到完全不契合自身的技能。


    第二類方式有些特殊,需要精靈與某些想要學會的技能產生足夠多的交互與觀摩後,依靠精靈的【悟性】來自行學會。


    該類技能被統稱為學習技能,缺陷是需要依靠精靈的悟性與玩家的肝度,運氣不好的話,一些悟性較低的精靈也許一輩子都無法學會簡單的技能,但優勢在於該類技能一般都會相對的契合精靈本身,相對於升級帶來的傳承技能,戰力增幅的更為穩定可控。


    至於第三類,就比較特殊了。


    統稱自創技能。


    它涉及到了遊戲之外的專業知識,需要使用者具備極高的專業軟件使用能力與想象力,一個好的自創技能,其從無到有的難度不亞於製作一段3d動畫,甚至因為牽扯到動力學與遊戲自身的一個元素理論,其難度還要更高一些。


    自創技能也是上下限差異最大的技能類型,強大的自創技能威力可以直逼最強一線的傳承技能,而底層的自創技能甚至不配登上技能組,是不可迴收垃圾。


    南方有木所契約的滾滾草,便已經具備了一個自創技能【粉塵炸彈】。


    這個自創技能的配方並非是秘密,網上就能搜得到,其作者是內測時期活躍的無限,也就是紀圓。


    粉塵炸彈也是紀圓最早研究出來的幾個自創技能之一,雖說沒有什麽殺傷力,但其功能性還是不錯的。


    但想要探索塵白森林以及訓練滾滾草的戰力的話,光靠粉塵炸彈所帶來的控製效果,顯然是遠遠不夠的。


    紀圓此行,便是要在記憶空間,也就是編輯自創技能的特殊界麵裏,給滾滾包額外配置一些技能。


    這裏需要注意的是,技能並非隻有元素向技能存在,像是一些特殊的物理招式,如果ai很難以普通攻擊的方式施展出來的話,一樣可以將使用方式編寫成自創技能來做到一個快捷釋放。


    自創技能,也可以看作是一串特殊操作整合後的快捷鍵。


    剛剛契約的滾滾草本身並不具備戰力,與南方有木的親密度也比較低,執行一些指令時也存在響應時間,因此自創技能便成了提升戰力最快的途徑。


    “首先是攻擊手段...滾滾草幾乎不具備物理攻擊手段,最好的攻擊方式隻能是元素,考慮到滾滾草弱小的身軀強度,遠程元素攻擊手段性價比最高。”


    紀圓看著滿屏的特殊ui界麵,左側至少有五個小窗口,而右側則多了一條時間軸,三個顏色各異的顯色ui。


    “為了保證攻擊性,僅存的風元素必須注入其中...這個量太少了,得混入物理元素提高打擊力度...嘶——施法距離太短,要延長...但元素儲量不足。”


    “看來要優先考慮控製效果了。”


    “【粉塵炸彈】不具備硬控能力,那我再加上一些...感覺變成破片手雷了。”


    片刻後,南方有木睜開眼睛,那是紀圓退出了記憶空間。


    他有些無奈,有句古話說得好。


    巧婦難為無米之炊。


    即便是紀圓,也沒法從一堆0裏變出一個1來。


    所以當下的情況,還得是先小升一波等級。


    不過先前的操作也並非全是無用功,至少讓紀圓摸清了滾滾草往後的訓練方向,以及小幅度的強化了一下現有技能,並配備了兩個暫時還沒有什麽實際強度的技能上去。


    “刷級!”


    塵白森林外圍會經常出沒一些低等級精靈,那些精靈大多是無法在高等級的塵白森林中部區域競爭的弱小精靈,作為經驗獲取渠道自然是最為合適。


    紀圓盯上的是一種群居的,被稱為【門牙鼠】的小型鼠類精靈。


    不過雖說是小型,實際體型也和滾滾草差不多大了。


    正常情況來說,門牙鼠能一把子把滾滾草撞散架,然後滾滾草等門牙鼠遠去後,再灰溜溜的重組身軀恢複原狀並躲起來。


    也就是說,常規對戰的話,一個野生門牙鼠能打十個滾滾草。


    更別說門牙鼠是群居精靈,惹了一個門牙鼠,很可能會被一堆門牙鼠圍起來了。


    因為這個群居特性,門牙鼠也算是有名的萌新殺手之一了。


    南方有木越過塵白城側門,來到相對平坦的草地上,周圍也有不少玩家已經三三倆倆組隊,或刷門牙鼠,或刷扁平蝸,牛掰一點的則會試著刷幾隻士卒燕。


    相比於群居的門牙鼠,形單影隻的扁平蝸更加適合新手玩家,後者不但弱小的堪比滾滾草,攻擊欲望低不說,移動能力也差,經常被幾個萌新玩家毆打致死,變成經驗和素材。


    不過因為大夥都知道扁平蝸好刷,所以大夥都一股腦的去搶扁平蝸,這就導致了本就數量稀少的扁平蝸數量上變得更少了,甚至逼迫的npc勢力不得不出台【扁平蝸保護律法】來保護野生的扁平蝸...不過大部分玩家根本不在乎npc勢力頒布的律法,該刷還是刷。


    但刷的多了,扁平蝸的確是刷的基本沒有了,至少在森林外圍是看不到幾隻,而去森林內部刷...能去森林內部了還刷個錘子扁平蝸。


    因此,相比於會飛的士卒燕,不會飛的門牙鼠就成了玩家唯一的選擇。


    但門牙鼠因為群居特性的存在,還真不是萌新玩家可以肆意招惹的。


    因此經常會見到落單的萌新玩家被一群門牙鼠追殺,在一陣子哭天喊娘後要麽逃迴主城區要麽被追上然後幹掉,化為墓碑被人舔包。


    次數多了,萌新玩家們也學乖了,知道組隊報團去刷門牙鼠,隻不過相對於天生群居,配合密切的門牙鼠而言,臨時拚湊的玩家群體實際上...依舊不敵門牙鼠。


    不過玩家們的創造性是極為優秀的,當他們發現群毆也打不過時,就想到了...多喊點人。


    打不過一定是人不夠。


    再長期的研究下,他們還發現,門牙鼠雖然攻擊性與領地意識很強,但智商不高,在鎖定一夥玩家時,對另一夥玩家發來的攻擊會顯著降低報複欲望,也是基於此點——【風箏戰術】得以開發。


    塵白森林的外圍,經常可以看到這麽一幕。


    一兩個玩家被一大群門牙鼠追殺,側麵一夥人忙不迭的火力輸出門牙鼠,在門牙鼠出現陣亡後,門牙鼠群體會調轉矛頭,去追殺殺害他們同族的玩家,然後那幾個玩家扭頭就跑,原先跑的玩家立刻加入火力組輸出門牙鼠他們...周而複始。


    因為升級經驗並非一定要造成擊殺才能獲取,在隻要成功製造傷害或者控製效果都可以獲取經驗的前提下,萌新玩家通常是刷的不亦樂乎。


    紀圓來到一眾玩家裏,耳邊很快充斥著各種組隊聲。


    “鼠車來,要求移速耐力高,不要水火。”


    “鼠車鼠車,差兩人滿隊,滿隊立刻開刷。”


    “收鼠牙,十銅幣收一百個。”


    “鼠車,不要水火。”


    “士卒燕,會飛的來!”


    所謂鼠車,就是組隊刷門牙鼠這一行為的簡稱,至於不要水火...就是不要契約精靈隻有水火類型的玩家加入。


    不要水很簡單,因為在遊戲前期,跟水沾邊的精靈大多沒了水元素地形後戰力便會直線下降,一些更是直接活不了,太弱,沒法玩。


    不要火這是因為相比於其他攻擊手段,火更能搶到門牙鼠的仇恨,而且火也會意外點燃草坪灌木啥的,一旦發生什麽小火災驚動了npc...一夥人都得坐大牢。


    所以為了防止有人放火燒山或者拖累大家,新手開荒一般都不要水火。


    不過當組隊的玩家看到紀圓腦殼上的滾滾草後,猶豫了一下,在一鍵喊話裏加了點詞。


    “不要滾滾草。”

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