說起這四本醫學名著,那就不得不提一嘴目前領地內的醫療體係建設工作。
如今領地中醫療體係的建設還處於起步階段,醫生的培養計劃還沒有完成,領地中現在也沒有專門的部門負責醫療這一方麵。
各個城池雖然已經建設好了基本的醫療設施,但很多都處於空閑的狀態。
不是葉明不重視醫療體係的建設工作,而是領地中的醫生數量實在是太少了。
巫醫一族的醫術想要學會可不是那麽容易的事情,用老祭祀的話講,那群新加入巫醫一族的學生恐怕還要幾年的時間才能勉強出師。
因此整個領地之中,醫生可是個寶貝。
但就算這批學生幾年之後從巫醫老祭祀那裏得到了真傳,學成之後分配到各個城池之中,那也存在很大的問題。
就比如這次烏烈斷臂的事件。
巫醫一族的強項是毒藥和各種原始的病症,他們對於這種外科的傷勢根本就無能為力,最多也就是止止血、包紮一下傷口。
另外巫醫一族的醫術還停留在最原始的階段。
如果他們碰上了醫術中記載的病情,可能還有把握依靠記載中的方法進行醫治,一但碰上新出現的病情,他們也毫無辦法,隻能束手無策的看著。
總得來說。
巫醫一族的醫術已經有些跟不上領地的發展,甚至是遠遠落後於這個時代本該具有的醫學水平。
這也是沒辦法的事情,畢竟葉明的領地發展到現在一共也沒花費多長時間,因此不可避免的缺乏一些本應該積累和沉澱下來的東西。
比如醫學、經濟、思想等等方麵……
如今這四本醫學著作的到來可以說是幫了葉明一個大忙,無論是醫生的培養計劃還是醫術都會有顯著性的提升。
要知道《皇帝內經》、《難經》、《傷寒雜病論》和《神農本草經》這四本醫學著作可是並稱為傳統醫學四大經典著作。
《黃帝內經》是對後世影響最大的一部醫學著作,被稱為醫之始祖,是研究人的生理學、病理學、診斷學、治療原則和藥物學的醫學巨著。
它確立了古代中醫學獨特的理論體係,成為中國醫藥學發展的理論基礎和源泉。
《難經》是在《黃帝內經》的基礎上推演和拓展而成,全書以問答解釋疑難的形式編撰而成,所述以基礎理論為主。
其中一至二十二難為脈學,二十三至二十九難為經絡,三十至四十七難為髒腑,四十八至六十一難為疾病,六十二至六十八為腧穴,六十九至八十一難為針法。
《神農本草經》由眾多醫學家搜集、總結、整理當時藥物學經驗成果的專著,是對中國中醫藥的第一次係統總結。
其中規定的大部分中藥學理論和配伍規則以及提出的“七情和合”原則在幾千年的用藥實踐中發揮了巨大作用,是中醫藥藥物學理論發展的源頭,數千年來成為中藥理論精髓。
《傷寒雜病論》一書中係統地分析了疾病發生、發展過程中所出現的各種症狀。
創造性地確立了中醫對傷寒病的“六經分類”(太陽、少陽、陽明、太陰、少陰、厥陰)、“八綱辨證”(陰陽、表裏、寒熱、虛實)的辨證施治原則。
這四本醫學著作中內容之廣、地位之高,絕對可以讓葉明領地中的醫療體係達到一個新的高度。
甚至可以說有了這四本書,幾百年內可能都不用再擔心醫術跟不上時代的問題。
葉明把這四本泛黃的書籍放在了自己的桌子上,隨後抽出一張空白的紙開始書寫新的規劃。
五分鍾後。
一份更加詳細和具體的醫療體係構建計劃被葉明記錄下來,同時一個新的部門醫學院也應運而生。
這醫學院的職能大致包括醫學的研究、醫生的培養、考核等幾大內容。
不過這些決策還需要具體的商議才能發布下去,不過最晚年末也應該能夠投入建設之中。
畢竟現在南水北調攻城和船塢的建設同時進行,今年的建設任務有些吃緊,所以這醫學院的建設隻能等一等。
葉明做完這一切之後正要關閉係統麵板,突然他想起來了自己似乎還獲得了什麽段位點數。
於是他再次在係統麵板上翻找起來,終於在匹配的麵板上找到了段位點數。
“段位點數:二十四
可消耗點數:二十四”
葉明看了看這段位點數字麵上的意思,他準備先選擇了一點段位點數使用試一試,看看這段位點數到底有什麽作用。
就在這時,突然一道聲音在葉明的腦海裏響起。
“玩家葉明擁有段位點數二十四點,擁有權限:可兌換戰敗方人口、物資、城池。”
葉明聽完腦海裏傳來的聲音有些震撼,但他整個人很快就鎮定了下來,開始思考這兌換權限之間的利弊關係。
這麽多年過去。
他早就不是當初那個看什麽都覺得驚訝的傻小子了,鎮定自若已經漸漸的成為了他的習慣。
古話有雲:泰山崩於前而色不變,麋鹿行於左而目不瞬,然後可以製利害,可以待敵。
雖然係統的提示隻有一點點,但葉明還是從提示之中分析出了一些問題。
這段位點數從字麵意思上去理解,戰勝方可以用段位點數來兌換戰敗一方的人口、物資甚至是城池等。
這樣的話。
段位點數無疑會成為了一種領主玩家手中極為重要的資源,隻要領主玩家手中的段位點數足夠,那麽玩家的領地將以一種飛一般的速度快速發展。
不過這段位點數的獲取方法估計隻能從入侵戰中獲得,所以這就注定了段位點數的稀缺性。
除了戰爭狂人和瘋子一類人之外,根本沒有人願意一直與別的玩家開戰,那麽就相當於每個玩家手中的段位點數不會太多。
如何合理的利用手中的段位點數就成了一個問題。
葉明首先排除兌換物資。
現在領地中糧食雖然因為蝗災和旱災有所減產,但也不會發生饑荒的問題。
領地西部的銅礦、煤炭、鐵礦等礦產資源也足夠支撐領地內的日常消耗。
再加上葉風小隊的不斷向西探索,各種礦脈的數量是呈現不斷增多的態勢,所以物資方麵暫時不需要利用段位點數去兌換。
所以葉明把目光放在了城池和人口上麵。
如今領地中醫療體係的建設還處於起步階段,醫生的培養計劃還沒有完成,領地中現在也沒有專門的部門負責醫療這一方麵。
各個城池雖然已經建設好了基本的醫療設施,但很多都處於空閑的狀態。
不是葉明不重視醫療體係的建設工作,而是領地中的醫生數量實在是太少了。
巫醫一族的醫術想要學會可不是那麽容易的事情,用老祭祀的話講,那群新加入巫醫一族的學生恐怕還要幾年的時間才能勉強出師。
因此整個領地之中,醫生可是個寶貝。
但就算這批學生幾年之後從巫醫老祭祀那裏得到了真傳,學成之後分配到各個城池之中,那也存在很大的問題。
就比如這次烏烈斷臂的事件。
巫醫一族的強項是毒藥和各種原始的病症,他們對於這種外科的傷勢根本就無能為力,最多也就是止止血、包紮一下傷口。
另外巫醫一族的醫術還停留在最原始的階段。
如果他們碰上了醫術中記載的病情,可能還有把握依靠記載中的方法進行醫治,一但碰上新出現的病情,他們也毫無辦法,隻能束手無策的看著。
總得來說。
巫醫一族的醫術已經有些跟不上領地的發展,甚至是遠遠落後於這個時代本該具有的醫學水平。
這也是沒辦法的事情,畢竟葉明的領地發展到現在一共也沒花費多長時間,因此不可避免的缺乏一些本應該積累和沉澱下來的東西。
比如醫學、經濟、思想等等方麵……
如今這四本醫學著作的到來可以說是幫了葉明一個大忙,無論是醫生的培養計劃還是醫術都會有顯著性的提升。
要知道《皇帝內經》、《難經》、《傷寒雜病論》和《神農本草經》這四本醫學著作可是並稱為傳統醫學四大經典著作。
《黃帝內經》是對後世影響最大的一部醫學著作,被稱為醫之始祖,是研究人的生理學、病理學、診斷學、治療原則和藥物學的醫學巨著。
它確立了古代中醫學獨特的理論體係,成為中國醫藥學發展的理論基礎和源泉。
《難經》是在《黃帝內經》的基礎上推演和拓展而成,全書以問答解釋疑難的形式編撰而成,所述以基礎理論為主。
其中一至二十二難為脈學,二十三至二十九難為經絡,三十至四十七難為髒腑,四十八至六十一難為疾病,六十二至六十八為腧穴,六十九至八十一難為針法。
《神農本草經》由眾多醫學家搜集、總結、整理當時藥物學經驗成果的專著,是對中國中醫藥的第一次係統總結。
其中規定的大部分中藥學理論和配伍規則以及提出的“七情和合”原則在幾千年的用藥實踐中發揮了巨大作用,是中醫藥藥物學理論發展的源頭,數千年來成為中藥理論精髓。
《傷寒雜病論》一書中係統地分析了疾病發生、發展過程中所出現的各種症狀。
創造性地確立了中醫對傷寒病的“六經分類”(太陽、少陽、陽明、太陰、少陰、厥陰)、“八綱辨證”(陰陽、表裏、寒熱、虛實)的辨證施治原則。
這四本醫學著作中內容之廣、地位之高,絕對可以讓葉明領地中的醫療體係達到一個新的高度。
甚至可以說有了這四本書,幾百年內可能都不用再擔心醫術跟不上時代的問題。
葉明把這四本泛黃的書籍放在了自己的桌子上,隨後抽出一張空白的紙開始書寫新的規劃。
五分鍾後。
一份更加詳細和具體的醫療體係構建計劃被葉明記錄下來,同時一個新的部門醫學院也應運而生。
這醫學院的職能大致包括醫學的研究、醫生的培養、考核等幾大內容。
不過這些決策還需要具體的商議才能發布下去,不過最晚年末也應該能夠投入建設之中。
畢竟現在南水北調攻城和船塢的建設同時進行,今年的建設任務有些吃緊,所以這醫學院的建設隻能等一等。
葉明做完這一切之後正要關閉係統麵板,突然他想起來了自己似乎還獲得了什麽段位點數。
於是他再次在係統麵板上翻找起來,終於在匹配的麵板上找到了段位點數。
“段位點數:二十四
可消耗點數:二十四”
葉明看了看這段位點數字麵上的意思,他準備先選擇了一點段位點數使用試一試,看看這段位點數到底有什麽作用。
就在這時,突然一道聲音在葉明的腦海裏響起。
“玩家葉明擁有段位點數二十四點,擁有權限:可兌換戰敗方人口、物資、城池。”
葉明聽完腦海裏傳來的聲音有些震撼,但他整個人很快就鎮定了下來,開始思考這兌換權限之間的利弊關係。
這麽多年過去。
他早就不是當初那個看什麽都覺得驚訝的傻小子了,鎮定自若已經漸漸的成為了他的習慣。
古話有雲:泰山崩於前而色不變,麋鹿行於左而目不瞬,然後可以製利害,可以待敵。
雖然係統的提示隻有一點點,但葉明還是從提示之中分析出了一些問題。
這段位點數從字麵意思上去理解,戰勝方可以用段位點數來兌換戰敗一方的人口、物資甚至是城池等。
這樣的話。
段位點數無疑會成為了一種領主玩家手中極為重要的資源,隻要領主玩家手中的段位點數足夠,那麽玩家的領地將以一種飛一般的速度快速發展。
不過這段位點數的獲取方法估計隻能從入侵戰中獲得,所以這就注定了段位點數的稀缺性。
除了戰爭狂人和瘋子一類人之外,根本沒有人願意一直與別的玩家開戰,那麽就相當於每個玩家手中的段位點數不會太多。
如何合理的利用手中的段位點數就成了一個問題。
葉明首先排除兌換物資。
現在領地中糧食雖然因為蝗災和旱災有所減產,但也不會發生饑荒的問題。
領地西部的銅礦、煤炭、鐵礦等礦產資源也足夠支撐領地內的日常消耗。
再加上葉風小隊的不斷向西探索,各種礦脈的數量是呈現不斷增多的態勢,所以物資方麵暫時不需要利用段位點數去兌換。
所以葉明把目光放在了城池和人口上麵。