這一個月的時間《天訊一號》開始銷售時,也是那些分期還《幻世一號》的還款時間,每月都會有資金打量進入公司賬戶。


    每月最低還一千,又是一千多億入賬。


    《幻世一號》國內最優先,但是國內連四千萬都吃不下,主要還是靠國外吃下的,而在國外的價格是國內的1.5倍,主要是一開始怕價格高,賣的少沒錢,在國外才1.5倍的價格。


    這個月開始漲到2倍價格。


    剛開始國外一開始買的人也不多,到後麵,六千萬的數量快被買完時,黃牛手中漲到了三倍五倍價格都有人買,雖然隻能一人買一件,但是有黃牛靠著大量親朋好友也能屯一部分,總有空子可以鑽,到時候解綁轉手就行。


    相對於歐元、英鎊、美元等這些貨幣流通的發達國家,全球的發達國家的食量還是有的,國內的四千萬套沒有賣完,國外的先賣完了。


    《天訊一號》在國內發行400萬套,國外第一個月先發行100萬套。


    《天訊一號》早就能夠生產,多以二十天的時間500萬套能夠生產出來,之後還能更多,但是戴總準備在一年今年幾個月內逐步增加產量,不會生產出滿足全球的產量,營造饑餓營銷的熱度。


    《天訊一號》開始銷售之後,自己的資金鏈基本不愁沒錢了。


    這近一個月內的時間,無數工廠、零件原料、還有實驗室的投資花費了四百多億,基本將之後的材料都囤積好了,剩下的錢戴總在娛樂業方麵投資了大量,收購了兩百條院線,幾十家大型中型小型娛樂公司。


    音樂方麵收購了網易雲、酷狗、小說方麵收購了起點中文網、創世中文網等幾家大型小說網站,動漫等二次元收購了a站、b站、d站、直播平台則是虎牙、鬥魚,新聞媒體也是收購了不少。


    這些花了八百個億,加上前麵在這方麵的投資,近一千億,整個娛樂行業,寰宇已經成為了老大哥。


    新聞媒體方麵不少國有的不好控製,但是私人方麵在輿論上寰宇排第一。


    遊戲公司很多比較龐大,藍洞花了100個億完成收購,畢竟也是快要涼了的公司,賣個好價錢藍洞高層自然願意,基本市麵股份都被買了下來,藍洞的大股東也大部分賣了,隻有少數還在堅持但是也是無濟於事。


    藍洞市值300個億,隻花100個億就完成所有股份的收購是因為,寰宇現在開始逐漸成為所有混網絡公司的爹,沒有寰宇首肯,你遊戲做得再好也別想有人玩,隻要虛擬網絡中寰宇平台不放上你的遊戲,你什麽辦法都沒有,這意味著虛擬頭盔、虛擬眼睛、意念耳機上都玩不了沒有上架的遊戲,這代表著在未來這些無法在寰宇上上架的遊戲就要麵臨滅亡。


    就是靠著這種霸王手段,這類公司高層也隻能低價賣掉股份,如果寰宇打擊他們,公司的股份隻會一文不值。


    英雄聯盟被騰訊收購才花了幾十個億,當然不是因為拳頭公司比藍洞不值錢些,是因為拳頭一開始開發英雄聯盟時拳頭就有近五分之一的股份,2011年騰訊已經是最大股東,在後麵幾年不斷增加資金,在英雄聯盟沒有大火之前就收購了大部分股份,15年完成100%控股,騰訊的戰略眼光不錯,才幾十個億就收購了拳頭。


    要是在18年收購拳頭每個五百億以上想都別想,英雄聯盟的影響力不是藍洞目前能比的,一次s係世界比賽觀看人數多的嚇人,每次比賽的門票都不知道賺了多少。


    在遊戲上麵收購公司的資金鏈簡直無法想象。


    暴雪公司市值527億美元,有點類似於美國的騰訊,不過還是沒有騰訊強,戴總靠著收購藍洞的手段花了一百億美元完成全部控股,寰宇的崛起,代表著遊戲公司的未來也是末日。


    臣服就有未來,反抗就是滅亡。


    遊戲直接從異界搬完全碾壓這個世界的遊戲,但是沒有必要。


    騰訊市值5000多億美元,這個戴總啃不下,畢竟騰訊不是隻靠遊戲活著,企鵝微信都是其產品,就算沒了遊戲,還能支撐一段時間,和騰訊硬碰還是不好,但是也隻能是騰訊服軟,不可能是寰宇服軟,寰宇可以不用企鵝、微信所有騰訊產品,開發一個屬於寰宇的聊天賬戶軟件完全綽綽有於。


    按道理寰宇沒有這麽龐大的資金,畢竟賣出四千萬個頭盔第一筆錢才3000億人民幣,但是越到後麵越快,一年零一個月的時間,除了一億頭盔基本告罄,加上每月的還款,和首付,這個月《天訊一號》開售時已經擁有資金近8000億,一億頭盔的全價是億。


    成本和人力方麵對於掌握著全套技術的寰宇來說不高,相對於億幾十億的人力和材料,頭盔可以說賺的都是淨利潤了。


    這個月結束,完成不少網絡勢力的洗牌,橫掃所有網絡勢力戴總沒有這個實力,京東、淘寶就和實體方麵聯係密切,戴總不好取代,京東、阿裏巴巴、騰訊、穀歌、facebook、亞馬遜、百度、雅虎等各類公司開始和寰宇謀求合作,不和寰宇合作代表著未來的滅亡。


    和寰宇合作自然要受到寰宇的一層剝削,這是沒辦法的事。


    新聞報道出來,對於寰宇的舉動褒貶不一,但是寰宇的估值達到50萬億,令人感覺震驚的數據。


    遊戲在戴總眼中那麽重要是因為確實來錢快,而且戴總最想的是虛擬聯係實際,讓人們在虛擬中完成各類設備的操縱。


    進入虛擬精神世界,隻要適應之後,同等時間學習什麽都要比現實世界快,綜合幾千萬人的數據得出了三倍的比例,意思就是同樣的時間在虛擬空間中可以學習三倍的知識。


    精神瀏覽信息的速度和眼睛不是一個層次的,隻是現在人腦開發不夠,隻有這個相對於現實世界三倍的理解力,這個三倍是普通人都能達到的標準,不過短時間內一般人都達不到,隻能達到一兩倍的效率。起碼要三個月才能適應,適應之後就是三倍了,當然精神力比普通人強的能夠達到更高的倍數。


    搜魂術就類似於知識灌輸,精神力弱的貿然施展很容易成為傻子,一般築基修士才敢使用,築基修士起碼轉換過來是十倍的效率。

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