內測開始之後第二天,就有人貼出了這位白衣道長的人設和好感攻略。而且隨著時間過去,攻略表的長度還在不斷地增加。


    除了基本訊息,其他的很多資訊比如喜好之類的,都是一大群花癡玩家頂著白衣道長的毒液一點一點試出來的。


    喜歡什麽?喜歡能打造兵器的礦石,收到這類禮物時表情會變溫柔(玩家腦補);討厭“死了的禮物”……比如被摘下來的花朵。除此之外,贈送各式各樣的物品給他反應都會有所不同,連續送不喜歡的東西給他他還會升級毒舌等級和拒收禮物,要隔天才重新開放互動,但依舊會抱怨。


    玩家的賬號信息裏麵有關於npc社交關係的資料,其中有一項就是禮物喜惡百分比。百分比太低會影響npc收禮時候的反應和台詞,倒是沒什麽其他副作用了。


    這麽一份攻略在手,一周多以後終於有人千辛萬苦把白衣道長的好感度刷到了熟悉,然後出了劇情。


    星澤的劇情從來不會讓人失望。


    要說林舒手下的技術人員還有林舒開了金手指的加成,策劃和文案們可就是實打實的實力了。星澤剛建立時,策劃和文案都是通過白苗的關係從一些功底不錯的網絡寫手之中挖來的,不過後期就不那麽幹了。


    未來平台上有那麽多原創遊戲作者,其中大部分都是因為愛在工作,其中有天賦和毅力的不在少數。人事部每年都會自主挖上一批——網絡聯係之後講明星澤的條件待遇,一般很少有人會拒絕。即使拒絕也無所謂,畢竟基數大。


    這群人被聘用之後,會先有個特長方麵的考評,這是杜思彤的意見。因為就是文字創作內部,也有各種各類的分類,個人擅長的體裁,文風,內容都會有所不同。星澤文案部門的職員因此被分成十六個類型,分法和dnd(龍與地下城)的陣營圖差不多,是一個橫四豎四的表格。


    測試完畢之後新人會被放在同類型的資深文案身邊進行一對一的實習,不管新人老人每年都需要定期進修和考評。測試部門目前分成兩個部分,一個部分平日測試未來平台上的原創單機遊戲,尋找bug進行彌補修正同時給各種模組評分。官方模組的評分會影響到策劃文案的業績,使得這個部門每年也有業績評價。


    除此之外,綜合業績評分裏麵也包含了模組購買量和消費者評分等內容,雖然複雜,但相對公平合理,各種因素都有考量到。


    按有些人的話來說,在這麽一個生氣勃勃,有條有理的環境工作久了,連自己也開始變得有活力有條理起來。


    也就是因為這樣一套的管理模式,所以星澤這方麵的人員水平和產出水準都特別地高。


    白衣道長的第一層劇情隻是出了冰山一角,結果就讓一群人變成了腦殘粉reads();。有個玩家妹子十分興奮地把整段劇情貼了上來。


    有道是音容笑貌,音容兩個字,基本上卻是說盡了人與人之間相交的印象由來和定格。而對於虛擬人物來說,星澤的遊戲裏,音和容都是有了。


    無論是三分音配七分容,還是三分容配七分音,那都不是僅僅十分的效果。


    如果是十年以後,這類仿真智能程序已經十分常見的年代,這點東西可能無法引起這麽大的反響。可是這並不是十年後,所以這點技術引起的轟動遠比林舒預期的還要大得多。


    很多技術剛出現的初期,它的作用和人氣往往都會被無限地放大開來,比如電視和網絡。虛擬智能顯然也是如此。


    接下來一群人就開始熱衷起了攻略npc的事情,不止是白衣道長,也包括了一些其他npc。然後發現了和npc往來不止隻有樂趣,還是有切實的好處的——比如功能性npc比如商人、信使之類會為你打折甚至免費提供服務,非功能性npc則有一定幾率被玩家雇傭參與任務。


    這裏麵還有件趣聞。


    林舒他們這個公會裏,林舒和居銘豐為了順便測試遊戲都是會每天定期性地去刷幾個特定npc的好感度的,而且都是性價比相當高的npc。具體怎麽刷看情況,總之就是根據包裏有什麽,又或者哪些道具比較容易取得來決定。


    其他人也刷npc,但是理由就不像這兩人這麽勢利了,一個個的選擇全是□□熏心的結果,基本上就是男的全刷的美女npc,女的全刷的男npc。隋童希妹子除外,她受粉絲的好奇心壓迫,這開頭第一周就刷了無數人。


    骨裏春秋也是個例外,多刷刷西刷刷的,隨手就做了一堆的攻略列表,可誰的好感度也沒刷到第二階段。但是,也不是沒有好處的。


    這好處就是刷出了大量攻略資料,並且發現了一個遊戲內部設定,就是關聯好感度。


    骨裏春秋刷npc好感度的時候,意外發現除了他正在刷好感度的對象之外,一些其它npc的好感度也會隨之增長。經過一係列探索,他發現了原來npc之間也有好感度數據這種隱藏資料。


    他把這些資料跟林舒等人分享了一下,但是並沒有放到網絡上麵去,因為在骨裏春秋看來這些資料都還是有價值的,能幫公會在之後領先別人一步。


    事實上,他不知道的是這個設定本身就是星澤設定好的,對於遊戲服務器的一種被動型更新。到後期,玩家甚至可以通過定期的特定劇情來自主影響npc之間的關係,以達到影響遊戲本身劇情的目的。


    它並不是攻略性的設計,而是趣味性的設計。


    林舒也不知道應不應該提示打算深挖的骨裏春秋,最後還是決定不提醒了——挖掘未知內容本身其實也是遊戲的一種樂趣來著。


    相比這部分,反而是其他的設定顯得更有益處。


    比如這天他們接了個野外的副本任務之後,隋童希剛剛直播完畢,就鬧著要一起去。骨裏春秋把她加入隊伍之後,貢獻了副本任務,然後在等隋童希到達地點的過程中,骨裏春秋突然接到了一個組隊申請。


    “連映霜”申請加入隊伍,是否同意組隊申請?是/否。


    骨裏春秋問道:“有個叫連映霜的申請組隊,是你們誰的朋友嗎?不是我拒絕了reads();。”


    結果卻聽到隋童希明顯聲音遲疑,有些驚疑不定地問道:“連映霜?是連接的連,映出的映,冰霜的霜嗎?”


    骨裏春秋問道:“你朋友?”


    隋童希說道:“……是我在刷好感的npc啊!她現在就在我旁邊啊……剛才共享任務之前剛好在刷她的好感度,共享完她就突然開始跟著我了,說是她正好需要到‘蒼藍洞窟’去采集一些礦石和草藥,問能不能跟著我們的隊伍!”


    骨裏春秋聽她這樣一說,迅速點了同意。


    npc果然馬上入了隊,頭像與眾人有微妙的不同,直接插在了隋童希的頭像下麵,而且還比她的頭像稍微往右一格,仿佛是她的附屬。


    頭像一角還有一個紅色的好感度標誌,表明了和隋童希人物角色的好感度等級。


    進了隊之後,道傾天開口說道:“我從來不知道npc都能和玩家組隊!天哪,這遊戲真是太特別了。”


    然後就聽骨裏春秋說道:“集合吧!”


    隋童希迴答道:“好,我馬上過來。”


    “嗯。”


    頻道裏頓時靜了一靜,因為這個聲音實在是十分陌生。骨裏春秋本能地拉出聊天記錄掃了一眼,結果就看到一行記錄。


    【連映霜】:嗯。


    他試探性地叫了一聲:“連映霜?”


    結果就聽那個女聲再次響起,問道:“有事嗎?”


    頻道裏靜默數秒,然後道傾天猛然驚覺,問道:“你是npc!?”


    連映霜迴答道:“……我是什麽?”


    道傾天這才意識到他問了npc邏輯範圍意外的內容,於是轉口說道:“我是說,你能聽到我們說話?”


    連映霜還是很茫然,說道:“你不是在對我用傳音術嗎?怎麽會聽不到?”


    隋童希覺得她哥又在犯傻,於是開口說道:“哥你正常點,又不是第一次見識到npc的智能,不要大驚小怪。”


    她這句哥出口之後,連映霜的智能分析判斷之後,覺得主語已經轉移,對方不是再對自己說話,頓時陷入了沉默。


    但是一行人卻並不放過她,在隋童希趕到集合點的這段時間裏麵,一群人滿懷著好奇心,充分而且全麵地調戲了一番連映霜。這位美女npc也相當實在,並不像白衣道長一樣別人說一句話她就嗆迴來一句,可能性格設定裏帶有天然呆這個屬性,所以各種反應相當天然……和呆。


    等到隋童希終於趕到地頭,後麵的npc也跟隨著她出現了。好家夥,四十級的npc,足足比林舒他們隊裏等級最高的骨裏春秋還高了五級。


    連映霜長發紮成一個大辮子,大半纏在頭上,穿一身暗橘色長裙,背後背著個挺大的藥筐,看上去跟她的人設反應一樣呆。

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