陳明雪這麽一聲“呸”,說過分挺過分,但是說正常也很正常。


    這個年齡的孩子,正是鑽牛角尖的年齡,沒事兒都要中二一下呢,何況前兩年陳明雪的人生突然遭遇大變,性格裏顯出幾分執拗偏激也不奇怪。


    上一次曾蓉離婚,陳明雪都十五歲了,性格也已經比較成熟,所以即使遭逢大變,也並沒有顯出偏激來,和曾蓉的關係也並沒有現如今那麽差勁。這一次事情發生早了五年,發展與前世也大不相同,林舒本來沒覺得這一切會對陳明雪有什麽大的不好的影響,現在看來未必是這樣。


    陳文渠性格看上去又有幾分老實木訥,小女孩的心思他未必就都能琢磨到,所以也不一定就能開解她。


    林舒對陳明雪還有幾分情分在,不想因為這件事而讓女孩子出現什麽不好的改變,影響她未來的人生,於是就想找點什麽轉移陳明雪的注意力。


    他思考片刻,繼而有了主意,就對陳明雪說道:“說到這個,明雪你知不知道現在有個遊戲,可以讓你給遊戲裏的人設計衣服?”


    陳明雪:“!?”


    林舒說道:“未來平台現在有一款相關的輔助軟件,可以讓你給3d的小人設計頭發和衣服,然後把設計出來的模型拿出去賣。學起來可能稍微有一點點的麻煩,但是可以做各種各樣的衣服哦。不但可以設計現代的,古代的,童話風格等等各種各樣的衣服,還可以給模型做漂亮的發型喲。”


    其實說白了就是未來平台為了方便玩家們diy所放出的簡化版3d模型設計軟件。通過大量的預設模型,使玩家可以比較輕鬆方便地製作出自己喜歡的3d模型或者人設。


    這種diy風格的組件其實就是未來虛擬交易平台的雛形。隻不過現在還沒有虛擬打印機的普及,所以這種交易還比較限於網絡上的虛擬物品——最主要還是未來平台上的虛擬物品。


    然而這東西最大的特色就是門檻低,做了之後即使賣不出去,至少做的過程中也享受到了相應的樂趣。對於學生來說,沉迷遊戲其實不太好,但是遊戲確實能給人帶來快樂,而陳明雪也確實需要一些快樂來壓過生活中的苦悶。


    通過林舒的介紹,陳明雪頓時對林舒提到的遊戲產生了一些樂趣,於是開口問了幾句。林舒見她有興趣,便拉著她去開了電腦,然後給她看了一些上架了的人設。


    未來平台上目前已經上架的人設已經超過四位數,3d版的少一些,搜索出來的條目也隻有三千多。


    這些人設本身的質量也多有差異,有些精細有些粗陋,有些順眼有些糟糕,後者往往遠比前者來得多,但是因為總條目多,所以林舒還是能夠找出許多優秀的人設的。


    陳明雪順著他搜索出來的內容看過去,看了好久,有的很喜歡,有的不怎麽喜歡,但是確實開始被林舒勾動了念頭。


    林舒便趁著這個機會給她下了一個未來模型設計軟件,並教了她基本操作,還給她下了好幾套不同風格的基本模型。


    陳明雪果然很快就忘記了之前的不快,興致勃勃地玩起了新的遊戲。她的態度挺專注,神態上已經完全看不見之前的偏激和陰鬱。


    林舒頓時鬆了一口氣,對陳明雪說道:“如果之後有什麽不會的,都可以在電話或者聊天軟件裏麵問我。另外,如果平常有了什麽煩惱,也可以跟我說。”


    陳明雪這時候還是有點心不在焉,聽了之後,神遊天外好半天,才意識到林舒說了什麽,迴過頭來有些遲疑地“嗯”了一聲,然後說道:“我……嗯……謝謝林舒哥。”


    林舒頓時笑了起來。


    之後林舒便隨後迴了一趟公司。


    這一次迴來,網遊組的進度可以說是大有進展,幾個模組的主要世界觀也已經有了大體框架。荊和分別給每個世界起了名字,仙俠世界叫做仙音世界,現代魔幻叫做魔境世界,科幻未來叫做星界世界,而末日世界則叫做黎明世界。


    同時,荊和把研發製作人員分了組,劇情策劃和美術方麵,各有一個組的成員各自負責一個世界,包括世界觀,美術設計等等。技術人員則另外獨立在一個大足,因為在製作過程中需要共同合作和協調不同模組之間的銜接方式。


    本質上他們做的還是一個遊戲,隻是不同模組的外在表現有所區別罷了。


    這新網遊從戰鬥設定開始就和市麵上的大部分網遊有所區別,在譚願之前的設計下,新網遊的人物模組被設計成了組合模型。本質上來說,它和北辰的新戰鬥係統走的是同一個路線,也就是細化戰鬥方式,設置要害和非要害的區別,增強了戰鬥的技術難度。


    但是具體的設計和表現方式上,星澤的設定要遠比北辰來得更加精細。譚願把一個人物模型劃分為頭,頸,四肢,胸腹,背脊等八個結構,然後又在特定部位設計了三種要害,分別是經脈/血管,關節和髒器,三種要害分別受到不同類型的攻擊方式影響,會出現不同的暴擊效果,比如關節被關節技命中時,會受到負麵控製效果比如僵直,繳械,跛足等效果;經脈/血管被傷害技命中時,則會產生流血、虛弱等效果。


    這些戰鬥設計其實在早期很難起到效果,因為大部分玩家戰鬥時根本做不到這樣的細微控製,也沒有必要進行這樣的細微控製。不過這終究是未來遊戲的一個發展方向,而且現在的硬件配置,已經漸漸可以支撐這樣遊戲設定。


    這會使整個遊戲的戰鬥係統更加靈活,真實,而且多變。


    這時候的星澤,所有人都已經習慣了林舒坐在主位上,作為領導者和眾人開會。其實外麵也有傳言說星澤的ceo是個毛還沒長齊的小屁孩,然而這種傳聞也就是說說,大部分人還是以為林舒隻是在父母的投資下拿了星澤的股份,而不會認為他真的是老板。


    就連星澤內部也是有不少人是這樣認為的。


    當然,星澤的管理層一直以來都沒少見識過林舒的能力,肯定沒有這種想法。


    之後的會上,幾個策劃小組的負責人分別說了一下對於自己負責模組的大略策劃。


    負責仙音組的是一位女策劃,她也是第一個開口的,說道:“我們這邊的設定,仙音世界本身是一個‘飛升後的世界’。它是一個高魔世界,本身分為九山十三鄉。高魔的意思是相對其它低魔世界來說的。其它世界的人,如果某些條件之後,就可以進入仙音。同時在仙音完成某些條件也可以進入其他世界。不過隻要穿越世界,就需要付出一定代價,比如損耗身上全部的某種特定代幣,又或者損失一定的經驗值,等級或者其他什麽道具,這個留待以後再具體設定。”


    “另外,九山十三鄉分屬四個勢力板塊,是各自為政的,彼此之間有道法之爭。”


    林舒點了點頭。


    然後負責末日的策劃開口說道:“黎明世界是一個末日世界,末日的緣由是黎明的空間突然開始和另外一個陌生的空間重合了,兩個空間的生物彼此之間有著本質的衝突,就是他們對於對方來說都帶著致命的毒素。人類血液的味道會導致怪物瘋狂,而怪物身上攜帶的某種激素又會使人類老化枯竭,變成活死人,所以,語言不通的兩個種族就開始了戰爭。”


    “而這場戰爭之中,對於人類來說怪物們隻是低級嗜殺的醜陋生物,對於怪物來說人類則是一種毒性傳染體,所以他們的矛盾幾乎無法調和。”


    這個設定倒是極為新奇,林舒頓時有了點興趣,說道:“這個設想很有趣,是不是還有深層的故事?”


    策劃點了點頭,說道:“有點想法,不過具體還隻是設想,後續故事應該是資料片的內容。”


    林舒說道:“說說?”


    策劃便說道:“其實玩家的種族和怪物的種族在某個特定的情況下是可以和平共處的,在我的預設裏麵,第一階段是末日戰爭,第二階段是慢慢開始互相了解的種族戰爭,玩家開始可以加入怪物陣營,第三階段則是對抗刻意製造這鈔戰爭遊戲’的神明和其眷屬的反抗戰爭……後麵還有一些想法,因為還不是很具體,所以暫時不好說。”


    林舒黑線,這還有後麵啊?他覺得這已經想得夠久遠了。


    雖然這樣說,會議還是要繼續。接下來發言的是魔境模組的策劃人發言,前麵的背景設定也是第一次說出來,但兩個設定主線上都還挺出彩,令她壓力有點大。


    她開口說道:“魔境……我們是這樣設定的。雖然是帶魔幻色彩,但是走的是東西混合風格,也就是說洛麗塔和中國風時裝共存的時代。整個故事的背景應該是一個平行世界,整體科技比現代稍微先進一些,另外還有魔法科技共存。”


    “世界設定上,這個世界沒有政府,法律由意念組成。”

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