醒來的時候卻是下午兩點多。


    林舒醒過來,就發現自己竟然不知道什麽時候躺在了居銘豐的床上,然後耳邊傳來劈劈啪啪敲擊鍵盤的聲音,他側頭就可以看到居銘豐背對著自己,正對著電腦不知道在幹些什麽。


    鼻尖縈繞著香氣,似乎來自身上的枕頭。


    當然不可能是居銘豐的味道什麽的,林舒拿手壓了壓枕頭,果然發現枕頭好像是裝了幹花,頓時一頭黑線。


    居銘豐聽到聲音,轉過頭來,說道:“你醒啦?”


    林舒點了點頭,結果抬頭一看掛鍾,卻發現自己已經把飯店睡過去了。


    居銘豐說道:“我菜全切好了,肉燉著,其它的等你醒來再做。你怎麽突然睡著了?還睡這麽沉?昨晚熬夜了?”


    林舒還有點沒精神,但是卻本能地迴答了一句:“沒熬夜。”


    “沒熬夜你大白天地睡過去?還一睡四個多小時?”


    林舒白了居銘豐一眼,說道:“淩晨兩點多不睡的人也敢說我?”


    居銘豐立刻辯解道:“我現在晚上睡得都很準時了!”


    林舒沒理他的自辯,轉而解釋道:“主機的新功能,好像一旦使用就會導致腦力消耗過度然後睡著。”


    居銘豐皺了皺眉,說道:“沒有危險吧?”


    “應該沒有。”林舒迴答道,“據說這是一種自我保護程序。”


    雖然這樣說,他短時間內也不想再嚐試類似行為了。


    之後兩人去吃飯。居銘豐為了等林舒,自己也沒有吃午飯。此時兩點多,為了能早些吃上飯,林舒也上場幫了一下忙,順便阻止了居銘豐一些突如其來的靈感。


    讓這家夥一個人做飯實在太危險了,動不動就來一些隨心所欲的“新穎”做法。


    下午的時候林舒嚐試了一下數據上傳電腦,倒是不至於導致電腦也要休息,隻是上傳之後,程序的不少功能並不能在電腦之中實現,一旦試圖啟動就會導致程序錯誤或者係統錯誤,看來還是需要反複檢測一下,從長計議才行。


    於是接下來的日子,林舒便一邊利用主機的新功能在精神係統之中構建一個屬於平麵電腦的模擬係統結構,一邊把之前製作好的代碼包拆分下載到自己的手提和台式裏麵。


    他之後也學乖了,每次進行跨等級傳輸的時候,就盡量控製傳輸速度。一般一部pdf格式的專業書籍,500頁12mb左右的數據包傳輸隻需要最短的0.1秒,普通人正常粗淺性地閱讀則需要接近十個小時,林舒的閱讀能力要更強一些,閱讀加上記憶大約隻需要兩到三個小時,如果不強求全麵理解和發散性延伸的話。


    要強行把兩三個小時的記憶內容在瞬間寫入,難免會對大腦造成負擔,所以也難怪林舒一進行數據傳輸就犯困。


    而如今他吸取教訓,換了種做法,開始緩慢地進行傳輸和掃描。這種情況下,0.1秒就能傳輸或者掃描完畢的內容現在延長到了十餘分鍾,林舒基本上是邊傳輸邊快速在消化載入大腦的知識或者數據。好處則是傳輸完畢之後雖然也會有些用腦過度的疲憊感,但是不會疲勞到想要直接睡過去。


    一周之後第一輪的社團活動徹底結束,社員們也得到了他們第一次課題的成績評分,並且對於一些電腦方麵的基礎知識有了常識性地了解。老師便把社團分成了幾個組,讓社團按照自己喜好分別學習html碼,sh和ps。


    林舒超不擅長美術方麵的內容,所以選了ps,打算把以前沒有機會學的這一塊短板給補起來。


    居銘豐為了和他同組,也選了同樣的學習內容,然而他的水平其實比老師還好,簡直是在欺淩小朋友。


    替同組的孩子抹一把辛酸淚。


    ps大組裏麵的女生要比男生還多,很能說明男女生專精點的發展方向。老師給同學們發了書,讓學生們照著書上完成任務,然後說明了一個月之後大家要交的作業類型,就放任自由練習了。


    社團課程結束後,林舒就迴家繼續工作了。他作業通常都直接在可見或者平時休息時抽空完成,以空出晚上的時間來繼續進行碼代碼。一般來說偶爾碼累了的時候也會上一下遊戲,然而這段時間卻很少再上線,隻有周六的時候守諾上去做了一些包,並打了一輪排位戰。


    主機顯露新功能,林舒新鮮之餘,也有了更多研發新功能的熱情。


    而這個時候,《九重天》也已經是國內數一數二受歡迎的網遊了。玩法有新意,遊戲性強,打擊感強,競技性強,同時又充分兼顧了休閑玩法,也難怪人氣鼎沸。


    如果林舒沒記錯,這個時候《登星之路》應該也正在研發之中,很快就會跟玩家們見麵了。


    這兩個遊戲,才是星澤未來最強大的競爭對手。


    林舒這樣想著,再次開始凝神工作起來。


    周末的時候林舒和居銘豐去了公司。到了之後,林舒便開口問荊和:“新網遊的大致框架定下來了沒?”


    荊和迴答道:“有點麻煩。”


    林舒便問道:“具體是什麽樣的問題?”


    “數據傳輸其實還不是什麽問題,就是要讓不同的係統之間無縫對接有技術上的困難。”荊和迴答道,“按照我們的計劃,我們的遊戲服務器應該有類似於《刀劍神域》動畫那樣的穿越感。但是刀劍神域畢竟是動畫,怎麽編都行,真正要做遊戲,這個穿越感可是要難死人了。”


    “不同服務器之間如何銜接,角色跨服之後那些數據可以保留,哪些數據要保存在原服務器……這些都還隻是小問題。麻煩的是技能問題——要把一個係統的職業技能設計得平衡已經很不容易了,林總你還想要跨係統跨類型設計技能,這難題有點難得過頭了。”


    林舒便笑說道:“如果這都為難你了,那我接下來要說的豈不是要把你為難壞了?”


    荊和:“!?”


    林舒說道:“關於不同遊戲位麵的問題,不但人物的職業技能要可以跨位麵使用,而且在不同位麵的能力強弱還不能相同。高魔和低魔要有差距,不能一概而論。”


    荊和說道:“要做到這點,數據計算會非常複雜,還很容易出錯。這研發成本也太高了。”


    林舒說道:“其實不難的。”


    荊和用求解的目光看著他。


    以開放性引擎的方式研製單機,其實是林舒以前也沒有見識過的研發方向。然而在林舒的前世,北辰基本上已經是鍵盤網遊的巔峰了,林舒自忖按照傳統網遊的路子走,他並沒有很大的信心做得更好。


    而以星澤目前的技術儲備,開始研發光腦和生物腦,以圖製作出虛擬網遊,技術儲備又太過薄弱。


    正好那段時間許良奇在看《刀劍神域》的第四季動畫,林舒就想到了與開放性引擎可以相對應的開放性網遊。


    當然,即使核心是同一個概念,用在不同的平台上,其可以表現的形式也是完全不同的。


    所以開放性網遊並不像是開放性引擎,可以讓玩家自主編寫劇情。它取的隻是一個在不同世界觀之間跳躍的“開放性”概念。一個網遊,內容太多了容易讓人覺得累,然而內容太單調了又容易讓人覺得無趣,“開放性”的概念,其實就是把不同的玩法分布在不同的“位麵”


    同一個引擎,在不同的背景設定下,有的偏重於戰鬥,有的偏重於經營,有的偏重於社區……雖然是同樣的戰鬥係統,但是因為設定不同,所以遊戲的節奏和戰鬥的緊張感也不同。


    林舒這邊,初定是用同一個引擎至少製作出四個世界,分別是魔幻現代社區風格,古風仙俠arpg風格,末日暗黑arpg風格,和科幻未來arpg風格。戰鬥節奏最緊張的應該是末日風格,其次是仙俠,養成經營的社區風格最濃厚的則是魔幻現代風格的世界觀,因為預設怪少安全地圖多,主要玩法是經營養成,而且可以用錢雇傭到高武力npc。


    因為是新的網遊模式,林舒也花費了不少時間尋找相關研發思路,很是琢磨了一些關鍵問題。


    荊和此時為這個問題為難,林舒就迴答道:“我們可以這樣做——把所有玩家數據,包括職業數據和物品數據保持在一個獨立的總服務器上麵。總服務器保存基礎數據,而遊戲服務器則保存一個基礎數據乘以相應係數的屬性數據。這樣子隻要調整相關的係數,就可以調整每個職業在當前服務器的表現。”


    荊和說道:“我們要設定成玩家在跨越服務器之後可以保持原本職業嗎?”


    林舒迴答道:“對,如果做不到這一點,就沒有什麽穿越感,趣味也會少很多。”


    “可是那麽做的話,仙俠職業在其他世界觀被壓製也就算了,其他世界的職業到仙俠世界要設定屬性增幅嗎?”


    林舒想了想,說道:“不增幅,我們設定一個係數上線,比如仙俠職業到現代世界係數會被壓製到0.1,但是現代職業即使到仙俠世界也不會係數增幅,但是可以轉職成仙俠職業。”


    荊和說道:“那樣原有職業要保存嗎!?還是清空?”


    林舒說道:“所以這就是主服務器的作用了。玩家在遊戲中隻能擁有一個職業,但是主服務器應該保存有所有職業,方便他們轉換服務器之後進行職業轉換。另外道具也要設定好,分為通用道具和專屬道具。專屬道具無法在新世界使用……對了,還有服裝,也分通用和專屬,專屬的服裝在異世界應該會有獨特的效果,比如說會損耗加倍,或者被當做奇裝異服……”


    這樣討論著,兩人很快來到了策劃部。

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