飛信的案件複雜,企業方麵的形勢轉變實質上卻是透露了政府本身的政治傾向和決心。否則這麽大一個企業,按照國內的慣常處理方式,無論如何也不會傷筋動骨。


    事實上,林舒知道政府方麵肯定也不樂意處理這種舉足輕重的大企業,按照正常程序,他們更樂於對這種大企業進行一些小懲大誡,然後在適當的時機暗示對方進行轉型,自然而然地令其合理地正規化。


    隻是時機不湊巧,而飛信也實在陷入相關泥沼太深罷了。


    星澤在政府剛開始展露要扶持知識產權的時候便對飛信來了一次迎頭痛擊,而且它做了整個飛信最為畏懼的一件事——就是搞輿論宣傳戰。這種情況下,星澤幾乎是借著輿論形勢逼迫了政府向他們傾斜,因為這個時間點一旦案子被作成了相反的結果,目前扶持版權的所有政策成果都會化為烏有。


    如果讓這個案子成為判例法的參考案,那麽對於整個版權法,專利法以及其他法案的影響幾乎是毀滅性的。


    林舒認為上層可能並不是沒有提醒過飛信相關的政策傾向,隻是飛信已經陷入太深,實在無法輕易拔足。因為飛信本身的根基並非建立在商品上,技術上……而是建立在對於用戶的大批量圈養上。


    他們利用大量的山寨遊戲,山寨應用圈養用戶,在經濟效益上和遊戲製作效率上是極高的。使用已經被確定受到歡迎的遊戲創意甚至於細節設定來直接複製一個遊戲,能夠大大減少遊戲製作的時間,降低風險……也是因為這樣的原因,飛信才能在這短短十餘年間,迅速占領主流市場,蓋過其他同類軟件獨霸一方。


    然而這其實也在另一方麵說明,它本身其實是一座沙子建成的城堡。


    因為用戶始終是流動的。許多國際大公司都很講究培養“用戶忠誠度”這種虛幻的東西,而這就是他們為什麽要增進商品質量,搞好售後服務,以及舉辦各種迴饋活動的原因。


    國內的網絡公司向來缺少這種意識和精神,而更加樂衷於消耗用戶的品牌忠誠度,很有賺一筆快錢就走的痛快作風。哪怕很多公司已經規模不小,卻仍舊擺脫不了這樣的風格,比如飛信。


    他們永遠在想著怎麽樣從用戶口袋裏多賺一筆錢,卻很少去考慮,他們賺走的這筆錢,是不是讓用戶感覺到了付出的價值。


    這是中國網絡市場的弊端,也是飛信作為壟斷者的盲點。


    飛信是一個雖然歸攏了許多用戶,卻幾乎不存在用戶忠誠度的企業。它不像一些著名的遊戲公司,名字就是品質的保障;也不像是某些電影、動畫或者短劇節目出品組織,因其理念或者才華而受人喜愛;甚至也不像一些軟件商,僅僅隻是因為獨特並好用的軟件應用而被人所青睞。


    以這個標準來看,目前的網絡市場上,哪些公司能夠長久存在,哪些公司是盛開一時的浪花,也顯而易見。


    飛信的新聞過去之後不久,發生了兩件大事。


    一是rsoftware接手飛信之後,做出了兩個重大決定,一是拆分了快書集團打包出售,二是關停了飛信手頭上的大量山寨遊戲,重整了飛信引擎平台,似乎打算以開放性引擎作為核心,重新整頓飛信遊戲。


    二是北辰在推出《九重天》新資料片的同時,宣布了一個重要消息。他們將要推出屬於北辰自己的開放性引擎平台。這個平台不同於飛信的引擎平台或者星澤第一版本的模擬引擎,也是一個arpg遊戲引擎。


    這兩個消息爆出來之後,頓時整個市場都開始沸騰。


    林舒反而並沒有因此而出現什麽驚愕,大約是因為他早就知道,情況肯定會發展到這個地步的。


    新聞發布的那天晚上,楊子期特意聯係了林舒。


    “我們花了兩年時間,終於研發出了不同於你們的遊戲引擎,但是看上去你還是先走了一步,新的動作引擎,讓人吃驚。”


    林舒便迴答道:“謝謝。”


    楊子期繼續說道:“我們的新引擎,采用的是任務引導和編號索引的數據銜接方式,比起你們的數據銜接方式可能要簡單生硬一些,但是在其他方麵,我有自信能夠做得比你們更好。”


    林舒便迴複道:“好不好,是要玩家來評價的。”


    楊子期聽了,笑了笑,說道:“說的也沒錯。”然後他對林舒開口說道,“如果有機會的話,希望林舒你也能給我一些評價……我覺得你的意見應該比任何玩家都有價值。”


    林舒聽他這樣說,便迴答道:“好啊,如果之後有時間,我會去試玩的,到時候告訴你感想。”


    他這也不是敷衍。前世玩過的遊戲也就算了,既然如今形勢有了改變,有了新的作品,他自然還是會一一了解的。技術也許會因為時間流逝而進步,但創意和理念卻不會因為時間變化而有高低之分。


    從眾多的作品中汲取營養,避開缺失,本來就是遊戲策劃人的正職工作。


    末了,楊子期又說道:“《九重天》開了新資料片,我已經給你的賬號激活了封測資格,如果有時間,林舒你也不妨去玩玩看,看看有什麽缺失的,可以告訴我。”


    林舒停頓了一下,才應了一聲。


    之後電腦課,有男生來得遲了,沒搶到安裝有遊戲的電腦,便央求居銘豐去給他安裝遊戲。


    居銘豐隨身帶著一大串的u盤,裏麵什麽遊戲都有,向來是男生們印象中的百寶箱。當然其中最多的還是星澤自己的遊戲模組,以及一些網遊客戶端。


    居銘豐正打算登陸九重天呢,結果卻被人死纏爛打地央求安裝遊戲。他翻了個白眼,不甘不願地跟了過去。


    林舒便趁著這個機會登陸了一下遊戲。


    遊戲裏熱鬧得很,公會頻道裏此時正有一大幫人在討論新資料片的事情,少數一些人則在一個個詢問別人有沒有內測服的激活碼,求爺爺告奶奶地試圖借賬號來一睹為快。


    林舒倒是有點好奇起來,詢問同幫會的幫眾:“怎麽了?新資料片有什麽特別的地方嗎?期待度這麽高?”


    結果就馬上聽到了對方一長串的安利。


    林舒聽了一會兒,才明白了大概情況。


    周四出來的新資料片通告,大致預告了一下新資料片的內容。其中最引人矚目的內容,就是《九重天》加強了原來的心情係統,也因為之前的反饋不錯,所以北辰在新資料片裏麵,增加了許多的隨機數設置。


    其中就包括生活係統,任務係統,戰鬥係統……全部增加了一定的隨機數,而且是可控隨機數。比如生活係統的材料就分出了品質等級,然後根據品質等級又加入了一組隨機函數,使得整個過程變得既有可控性,又有隨機性。


    比如說玩家可以把最優質的材料混合,出高品質的道具裝備的幾率就會比較高,雖然也有小幾率出普通品質的物品,但是總體產出物的質量還是會偏高。普通材料也是一樣,品質低,出的道具品級也低,但是還有一定幾率出高品質成品。至於戰鬥,《九重天》裏麵采取了之前林舒玩過的類似《六度空間》那樣的戰鬥模式,對於其中所有人形或者非人形的怪物都進行了要害設置,然後每次攻擊的時候,擊中位置越是接近要害,其傷害就越大。


    聽眾人這麽一說,林舒倒是有點好奇起來,之後下課後,就趁著空閑上了一次測試服,想要看看新資料片的內容。


    新資料片的數據包很大,幾乎抵得上原遊戲程序三分之一的體積,那更新內容的數量顯然是非常驚人了,顯然北辰也在這上麵花費了大工夫。


    林舒登陸遊戲之後,首先發現的就是整個遊戲的畫麵都進行了一番優化,看上去更有質感了。林舒倒是覺得……整個氛圍似乎有點接近《天命傳說》了。


    當然,這種相似跟抄襲沒什麽關係,非要說的話,更像是理念上的模仿和跟隨。原本現在很多網遊的風格都比較鮮豔和絢麗,因而顯得比較輕浮。


    相對來說,《天命傳說》的色調也說不上陰沉,應該還算是色彩明亮的,但是在畫麵感上,就是做得很有質感,色彩過度得非常有層次。


    《九重天》的新資料片明顯是向著同樣的方向努力了一把。


    除此之外,林舒登陸遊戲之後,發現《九重天》的服裝比起目前公測的版本保守了很多,更加飄逸和有古風了。設計上跟星澤遊戲還是有比較大的區別,比如說《天命傳說》走漢唐風格,而《九重天》的服裝明顯更加偏向於經過現代化改造的明清襖裙或者旗袍……然而,這次的設計和以往有了很大區別。


    其中最大的區別,就是相比原版本的服裝設計根本無法在現實中實現(比如花紋過於繁複和突兀,又比如布料太過破碎,部件與部件之間完全不合常規,製作成真實的衣服會無法脫下),這一迴資料片的衣服顯然更符合現實的服裝製作原理了。


    林舒眯了眯眼,覺得楊子期在這些服裝設計過程之中,肯定請了專業的服裝設計師,而不再隻是以美工作為主要靈感來源。


    光就進入測試服的這短短十分鍾林舒還無法判斷很多內容,但是楊子期在學他的意味實在是太明顯了。星澤的風格如此獨特,在整個行業內可以說都是獨樹一幟,所以但凡楊子期模仿一下,那印記都非常明顯。


    林舒有點想不通,楊子期在學完他之後,還特意給他送一個測試的名額,是有什麽目的?


    他停頓了一下,才開始操縱著角色嚐試起了新的功能。

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