從林舒的這個角度看來,他其實是看不見梁月華的身影的,但是卻可以看到林錦華的模樣。


    他的父親,焦慌地伸手抓住了什麽,據林舒看來應該是梁月華的手臂或者衣袖。他正緊張地向梁月華解釋些什麽。


    然而梁月華卻兵不動搖。林舒聽到他母親說道:“從明天起,你晚上再不許出去鬼混,每天都給我老老實實迴家。我以後會查你的崗,還會查你的帳。如果給我發現去向不明的時候,到時候你可得給我好好解釋了。”


    林錦華頓時急了,可是梁月華心意已決。她心情不好的時候,林錦華是不怎麽敢跟她頂的,多少有幾分懼意。主要是林錦華有今天的日子,全是靠的梁月華,他難免有幾分氣弱。


    不過他也有他的做法,見梁月華氣到頭上,也不跟她硬頂,隻費了大勁兒地開始對梁月華指天畫地地宣誓忠誠,解釋自己是多麽地無辜。還很是說了一些好話,哄說梁月華鬆口。


    林舒站在門口,很是大人樣地歎了一口氣,心想這都什麽人啊。


    他有些不知道母親到底有沒有信了林錦華的話。


    然而不論梁月華信了還是沒信,這時候卻是不適合他做更多事說更多話了。


    林舒默默地退後幾步,迴了自己房間。


    就這樣過了幾天,梁月華突然開口跟林舒說,要在暑假的時候帶他去外公外婆家裏玩。


    林舒聽了,愣了一愣,卻是沒露出什麽高興的模樣。


    梁月華頓時有些奇怪。梁家住在燕京市,同齡的表兄妹很多,而且其中有幾個跟林舒還是很處得來的,往常林舒聽說要去外婆家裏,表現得都挺興奮的,梁月華不知道林舒為什麽突然變得對於這件事顯得興致缺缺。


    她卻並不知道,如果說在前世林舒對於父親留下的印象很糟糕,那麽對於母親家的親戚的印象也好不到哪裏去。


    梁月華的娘家很有錢,非常有錢。有多有錢呢?至少在林舒後來的認知裏麵,要在他父親出事的時候拉他一把是絕對不成問題的。


    不過在這件事上林舒倒是並不怪自家的外祖父母,主要是當時遠水救不了近火,何況自從梁月華過世之後林錦華幾乎就和對方斷了聯係,就算是親戚,也沒有強求對方一定要時時刻刻關注自己的情況,盡心盡力幫助自己的道理。林舒在這點上腦子很清楚,並不會過度依賴別人,哪怕對方是他的外祖父母。


    梁家最可惡的地方,在於他的表兄,他二舅的長子梁季聞。林舒創業初期,和梁季聞是同業競爭。這位小時候和他關係還算不錯的表兄,在後來卻顯得特別麵目可憎。


    明明是七八年都沒有管過他的人,卻在他好不容易事業上了軌道,人也熬出了頭的時候來幹涉他和居銘豐的關係,認為他的所作所為給梁家丟了臉。


    真是好笑了,先不說林舒原本也算不上是梁家人,就算他是吧,這許多年都表現得像個陌生人一樣,突然冒出來就要管林舒的閑事,林舒會願意讓他管才怪。


    但是梁季聞惹人厭之處在於,他自己立場缺失,就把長輩牽扯進來,把林舒的事情鬧得人盡皆知。雖說即使拉扯進來林舒也未必會聽他們的,但是總歸對於他來說是個麻煩。


    而在這件事上,整個梁家的態度幾乎都是近似的,這讓林舒非常不爽,這種不爽延續到了後來,就變成了反感。


    所以這時候梁月華說到去外婆家,林舒的第一個反應就是梁季聞,想到梁季聞就想到了那些喜歡嗡嗡嗡圍著他實行三堂會審策略的梁家人,想到三堂會審就想要一不小心讓新產品發布會和梁季聞的公司撞車——沒辦法,他就是這麽個小心眼的人。


    林舒聽說暑假要去外婆家,心裏頓時很是不甘不願,不過理由卻沒有辦法跟梁月華說,所以心情瞬間變差。


    不過這時距離暑假還有一段時間,現在開始煩惱還是有些太早了,所以林舒鬱悶了一段時間就調整好了心情。


    再怎麽說,此時的梁季聞也不過是個十二歲的小孩子,真見了麵誰虐誰還說不定呢。就算是以前,兩人之間的戰鬥也不好說到底是誰虐到了誰。


    而在這之前,林舒顯然還有更重要的事情要做。


    這件事關係到他以後是不是能更加壓倒性地完虐梁季聞。


    那就是目前他所製作遊戲引擎的擴散範圍和評價。林舒爬上網去看形勢。


    等到上網之後,他驚訝地發現下載量最高的下載點,人數已經破兩千了。


    而且有個知名遊戲網站,直接把林舒的遊戲和相關的帖子掛上了首頁,並且進行了強力推薦,稱之為橫空而出的今年最驚豔的原創遊戲。


    而相應的,測評貼也在不斷地增加。除此之外,還有目前還仍顯得有許多疏漏的各種攻略帖。


    但是不管怎樣,連杜思彤都發現了,這遊戲是要大火的傾向。


    不停增加的下載人次,各種滿地開花的攻略和感想……而這還隻是個開頭。


    至少從口碑上,杜思彤發現,這個名叫《三國理想》的遊戲,已經征服了許多人。


    “內容豐富”,“類型新穎”,“遊戲性很好”。有這樣的三個評價,基本上對於林舒來說,這個遊戲差不多就是已經成功了的。


    在數據的設置上,林舒並沒有經過多次反複的測試,本來還有些擔憂難度設置會出現一些差錯,變得不友好。不過在參照了記憶中的遊戲和以往的經驗之後,他的擔心並沒有變成事實。《三國理想》的難度和數據設置還是比較合理的,至少到目前為止,還沒有人提出難上手,也沒有人表示太簡單以至於缺少挑戰性。


    大約是周一上課迴家的時候,林舒發現了一個新帖子,帖子表示已經通關遊戲,正打算開始刷第二周目,然後附上了通關圖。


    結局圖是“封侯圖”,感情結局是“美人墳塚”。雖然通關了,樓主卻很悲催,在帖子裏情緒激動地表示:“戀愛養成遊戲!?戀愛個頭啊!大家不要被騙了,這遊戲最好玩的地方其實不是戀愛養成係統,而是另類攻略三國。整個劇情裏建功立業的比重非常重,玩起來會讓人完全忘了攻略妹子。而且權勢和妹子是不可以兼得的!一般隻要攻略兩個以上的妹子,你就會被迫花費大量時間在感□□件上,要不然一不小心就是被感□□件纏住身,然後不知不覺天下大勢就在你糾結大老婆和小老婆吵架的過程中過去了,整個過程和你一點關係都沒有!這遊戲的作者一定是個妹子,完全就沒有集郵的樂趣,雖然攻略的時候妹子的劇情都萌萌噠,但是一旦腳踏兩條船穩穩就是niceboat的下場。”


    “這遊戲裏有兩個設定非常坑爹,第一個是[截圖]跟隨狀態:(單人)好感度每個迴合自動增加一點。(多人)至少一人好感度每迴合自動增加一點,一人好感度每迴合自動消耗一點,心碎度增加一點[截圖]。你們知道心碎度是什麽嗎?心碎度就是黑化倒計時!徹底黑化的妹子有四種結局走向——neng死你,neng死你的妹子,neng死自己,還有就是拋夫棄子(如果有孩子的話)。”


    “當然,你可以選擇誰也不跟隨,不過這其實沒什麽用,因為你的妹子都是住一個地方的。在你看不見的地方她照樣會加心碎值。”


    “不過事實上,跟隨狀態是有好處的,每個妹子都能給你增加不同的屬性,不同的技能,還能在一些特定劇情裏麵觸發特殊劇情,不過也有前提限定。這就要說說第二個坑爹的設定了。”


    “第二個很坑爹的設定就是,妹子和妹子之間的屬性和技能加成……是會抵消的!具體設定不知道,樓主嚐試自己列公式算了一下,似乎兩個妹子同時在場的時候,好感度高的那個的好感減去低的那個的好感再出於原始的好感度乘以妹子獨自在場時候能夠增幅的屬性。技能倒是不會消失,但是失敗率會大幅度增高。”


    “沒錯……樓主死了好多妹子。最後結局時候的那個妹子也是黑化的,就是不知道為什麽沒有出黑化劇情……可能是因為樓主已經沒有別的妹子了吧。”


    “其中樓主最喜歡的那個妹子[截圖],她離家出走然後和敵人同歸於盡了qaq。”


    “樓主後悔了。樓主要在二周目的時候把她找迴來。這次樓主隻守著她一個人,妹紙快迴來這次我們一起打江山!”


    ……


    先不考慮這個樓主的個人感情,其實封侯隻是一個比較普通的結局,並非完美結局。


    這個遊戲裏麵,感情方麵的劇情由杜思彤編寫,而主線方麵的內容就是由林舒設定的。


    在林舒的設定之中,君主,王侯,隱士,和民間王,分別都有一個條件非常苛刻的“完美結局”。而完美結局下麵,每個分類的結局都有幾個比較普通的結局,封侯就是其中一個。封侯的最高境界,是如同曹操,司馬懿,諸葛亮一般的角色結局。


    要做到這點,就要觸發三次或者更多的絕命局,然後使用手頭上的資源和技能扭轉乾坤。林舒覺得短期內想要玩出這四個結局之一很難。


    不過這其實本來就是他的目的。一個遊戲如果太容易達成完美攻略,其實是顯得內容不夠豐富。


    這樣又過了將近一個月,遊戲的熱度已經擴散開來,遍及不少地方了。而在林舒的記憶裏,這個時候其實差不多就是杜思彤拿了實習報告結束實習期的時候了,不過這一次她呆得比林舒記憶裏還久了一些,也沒有被熊孩子弄哭。


    林舒托著下巴想:一定是我的功勞。

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