擊殺死亡比跟戰損比不同,擊殺死亡比是不算助攻的,這是一個可以真的去衡量某一位選手的carry能力的重要依據,同時,也能反映出一支戰隊,在資源分配上,甚至是戰略布局上的大體情況。


    就比如說omg戰隊的中單,cool,人稱無狀態,高達三點一的擊殺死亡比,現在整個聯賽中,也就隻有他一個人是超過三的。一方麵證明了無狀態自身的狀態確實有在恢複,甚至感覺比以前更強了,另外一方麵,也是可以看得出來,omg戰隊現在的戰術側重點,就是幫助他們的中單無限快速地發育起來,從而達到carry起全隊的作用。


    另外……


    其實omg戰隊這邊的adc,uzi,人稱狂小狗的簡自豪,現在有著二點一三的擊殺死亡比,可以說是目前omg戰隊裏麵擊殺死亡比的第二高,也是可以充分地看得出來:現在的omg戰隊就是以穩保中單還有adc人頭,從而carry起整個團隊的打法思路。


    這穩保中單還有adc的人頭,當然也需要中單跟adc的實力還不錯,才能真正起到作用,雖然這數據中確實仍然還存在著很多的影響因素,但不可否認的是,omg戰隊的大概情況就是這樣。另外,omg上單的大哥,擊殺死亡比也有一點五,這也就預示著,omg戰隊的打野跟輔助幾乎是不要人頭。全把人頭讓給中單跟adc,另外,上單大哥有時候的支援。在迫不得已下,怕敵人逃跑了,有時也會果斷地不讓人頭。


    僅僅隻是一堆數據,其實就已經可以看出某一支戰隊很大的問題了,至於她們現在vvv戰隊的數據的話……


    事實上,現在在一款叫做英雄聯盟掌遊寶的手機軟件中,也是出現了一篇新聞報道。其中就有說到這個,而且還是拳頭公司官方發出的報道。


    拳頭公司竟然是用上了‘terrible’。‘可怕的’,這樣的形容詞來對vvv戰隊進行描述,因為vvv戰隊的每個位置都讓人看起來覺得很夢幻,感覺根本讓人找不出弱點。昨天晚上的比賽,更是連edg戰隊都擊敗了,要知道現在edg戰隊在拳頭公司官方的眼中,排名仍然不低,但經過了昨天的比賽,拳頭公司現在終於都鼓起勇氣,讓vvv戰隊排到了ge戰隊的後麵。以他們的話來解釋就是,他們從昨天的比賽中,還是沒有發現vvv戰隊的弱點。所以要是連edg戰隊都無法阻止vvv戰隊的話,那麽他們也隻能寄托於ge戰隊會不會給她們來一堂生動的教育課。


    目前全球戰隊排名:


    第一、ge戰隊;


    第二、vvv戰隊;


    第三、edg戰隊;


    第四、skt戰隊;


    第五、omg戰隊;


    第六、lgd戰隊;


    第七、snake戰隊;


    第八、jinair戰隊;


    第九、cj戰隊;


    第十、ig戰隊。


    現在在世界排名前十的隊伍中,是中國戰隊的就有六支。占了百分之六十,一方麵說明中國的英雄聯盟電競水平越來越好;另一方麵,像是北美跟歐洲的戰隊,仍然還是沒有能進入到前十的排行榜榜單中。那是不是就意味著,今年歐美賽區還是僅僅隻有看著人家拿獎杯的份?


    一邊在督促歐美賽區的職業戰隊也要繼續努力的同時,最後。拳頭公司這一次也是特意地給ge戰隊還有vvv戰隊做了一個對比。


    事實上,ge戰隊其實是有輸過的。但因為在韓國賽區,打的是bo3,跟中國這邊的bo2積分製不同,因此,當ge戰隊以二比一戰勝對手的時候,拳頭公司仍然還把它當成是贏了。而假如拿這個跟vvv戰隊的全勝記錄一對比,是有點不公平,所以拳頭公司摒棄了完完全全的勝場勝率機製,一切都從數據上說話,把前十分鍾,前二十分鍾,前三十分鍾,還有三十分鍾以後,兩支戰隊在麵對不同對手的時候的表現,分了一個前中後末四個時期來進行對比。


    最後發現!


    ge戰隊在二十分鍾到三十分鍾之間就解決對手獲得巨大優勢的幾率,明顯要比vvv戰隊這邊低,不過ge戰隊他們在三十分鍾到四十分鍾間,即使是隊伍中出現了一定的劣勢,也都能穩住局麵扳迴劣勢,這恰恰也是vvv很少表現出來的,所以拳頭公司推測,ge戰隊說不定會通過拖時間,讓比賽進入到三十分鍾到四十分鍾之間,最後讓vvv戰隊沒有節奏可言。


    當然,這也僅僅隻是推測,具體到時候真的碰上了,會擦出什麽樣的火花,誰也不知道。


    另外……


    拳頭公司有意地對選手的擊殺死亡數據做出了統計,毫無疑問,vvv戰隊要更加地平均一些,但ge戰隊這邊,也是一點都不弱,大多都有二點零以上的擊殺死亡比,甚至三點零以上的也有,感覺就像omg戰隊的無狀態加入到了vvv戰隊中一樣。


    最後,拳頭公司還分別對兩支戰隊的隊員都做了一點總結。


    ge戰隊這邊,其實五名選手都沒什麽好說的,都是老選手了,大多都是被人挑剩不要的,不過ge戰隊中單kuro,個人實力很強,期待他的崛起,另外ge戰隊的輔助,gori,不得不說一下的是,在s4總決賽,正是因為這名選手,才讓當初的najin白盾一路差點打到s4總決賽的八強。不過最後還是小組賽被omg三比零。很多人或許會覺得,一個被omg戰隊三比零,而且連小組賽都沒出線的敗軍之將有什麽好說的。可要知道,當初kta戰隊,skt戰隊,之所以沒能參加s4總決賽,都是拜najin白盾,拜gori,還有gori的輔助錘石所賜。gori利用自己錘石的神勾。讓najin白盾一路挺近到八強,雖然未能進入八強。但連中國戰區的卷毛都大力肯定。那這人的影響力……


    隻能說真的讓人不能忽視這個人存在。


    而說完ge戰隊這邊……


    麵對vvv戰隊,即使是一支女子戰隊,拳頭公司仍然不得不狠下心來,該表揚的就表揚。該批評的就批評。首先表揚的,可以說vvv戰隊的每一位成員都很努力,配合十分的完美。上單菲菲菲極高的單殺效率還有carry能力,讓人不得不誇獎;打野我來了我看見雖然在後期似乎再也沒有更多的野區入侵了,不過,在隊友需要的地方及時地出現,應該說打野的實力還是值得肯定的;adc熊孩子很兇跟輔助敗給小蘿莉,這兩人的下路組合在團隊需要她們去進攻的時候,她們可以毫無保留地進攻。雖說也因此曾經出現過一些失誤,但應該說,她們是一對既能對敵人造成威脅。又能考慮團隊的資源分配,而塔下不被壓製的戰術靈活的下路組合。至於最後還有一個……


    也不知道是拳頭公司搞錯了還是什麽,他們似乎並不認為紫星妍對團隊有太明顯的幫助,因為拳頭公司覺得,既然紫星妍是把faker當成是挑戰對手的人,在線上又怎麽能逃避對線。每次都離開自己的中路,到其他路混人頭呢?最後等隊友都起來了。比賽也結束了。當然拳頭公司也不是說紫星妍這樣為團隊貢獻的做法不好,隻是,他們沒想到,一個揚言要挑戰faker的人,竟然是每次都逃避自己線上對手的人。所以接下來,他們更希望可以看到紫星妍在線上打出單殺,不然可以打敗skt的戰隊多了去了,但能徹底地打敗faker的人,至今似乎還沒有誰。最後拳頭公司還在末尾寫道:以vvv戰隊現在的水平,肯定是在skt戰隊之上的,所以打敗skt並不成問題,可問題是,如果打敗skt就是打敗了faker,他們絕對不認同這樣的事實。


    這該說什麽好呢,算是拳頭公司有點強人所難吧,不過不可否認的是,如果紫星妍不表現出更多的真材實料,那說不定真的要被歐美,乃至韓國還有其他的地方,都誤以為,她僅僅隻是一個逃兵。


    這篇報道一經發出,頓時就引來不少人的爭論。外國方麵,有的人覺得,vvv戰隊這樣就很好啊,拳頭公司又何必強人所難呢?當然也有一些人覺得,紫星妍是時候要展現一下自己的個人實力了,就像昨天跟edg戰隊的比賽,無雙劍姬,尤其是大嘴,簡直可以說讓人看呆了,這一點以後希望能夠繼續保持。


    而中國這邊……


    “拳頭公司個傻逼,削弱英雄我就不說他了,難道不知道這是傲嬌賣萌妍的特技——中央集權?”


    “連中央集權都不知道就來瞎比比,我也是醉了,要知道中央集權可比線上單殺難度要高上好幾百倍。”


    “我妍傲嬌起來我都怕,拳頭公司還是別亂比比了,要是把我妍的第二人格給弄醒了,分分鍾教對麵中單怎麽做人。”


    “第二人格?什麽東西?”


    “話說第二人格又是毛線,關第二人格什麽事?”


    “內部消息,傲嬌賣萌妍之所以現在一直在維持著團隊型的打法,也就是說中央集權,都是因為當初在‘我們還沒有名字’戰隊的時候打習慣了。據說,以前她以線上戲耍單殺對手而聞名。就比如說昨天對線小胖的小法師,傲嬌賣萌妍以前其實很喜歡直接往人臉上走,然後閃現躲掉關鍵技能,最後造成擊殺。”


    “還是沒解釋第二人格是什麽。我艸,我要抓狂了!”


    “第二人格簡單點說,就是傲嬌賣萌妍不再使用中央集權,認認真真跟你打對線的時候,到那時的傲嬌賣萌妍,因為注意力更加地集中,會變得更加擅長線上單殺!”


    “媽的,怎麽聽你們這麽說,越來越玄乎了,誰他媽提出來的第二人格?”


    “新人表示完全聽不懂你們說的是什麽意思。”


    “第二人格其實是傲嬌賣萌妍自己說的,‘別逼我,要是把我的第二人格給逼出來,連我自己都覺得害怕’,直播的時候傲嬌賣萌妍她自己那麽說的。我以我的jj做擔保,一個字都沒漏,也一個字都沒加,這就是傲嬌賣萌妍的原話。”(未完待續)


    ps:第三更,新書《重生之超級代練》宣告破產,不過我應該會每天多找點時間更新一下另外的新書《英雄聯盟之虛擬時代》,現在隻有一章,估計也看不出什麽,不過我感覺應該也會很有趣,喜歡的可以幫忙收藏推薦下。

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