霏霏的聲音並不大,但在火神區域這片空曠之地,卻顯得格外清晰,一時間眾人都是眉頭一皺。意思無非隻有一個:110w的生命值,這確實是個體力活兒。
說歸說,我們這個團隊的輸出仍然有條不紊的繼續著。隊伍後方,兩個行會各自的王牌弓箭手相繼動手,霏霏的震裂箭rp爆發,成功眩暈了boss,小穎的魔影連擊和冰焰箭則在boss的傷口上又撒了一把鹽。
就這樣,在小穎和鳥總等人的配合下,接下來一個小時裏,我們這個十人團終於成功的磨掉了潘多拉20%的生命值,對一個總生命超過100w的強大存在來說,這也算是一個不錯的突破了。
第一百一十三章初現,凝冰者!
對於我們這一個多小時的成果,鳥總隻說了六個字:
“階段性的勝利……”
“好固然是好……隻是這個女人的攻防都太過逆天,要不是有了隨風的戰魂屬性,大家估計都無法完全破防。”
鳥總這麽一說,身旁美麗的精靈弓箭手隨即應道。
就在這倆人考慮大勢的時候,飛揚的隊伍中,圓圓卻是叫苦不迭。剛才借著我拉仇恨的功夫,他對潘多拉發出了一次突襲,卻隻打掉了boss不到4000點生命值,使得這孩子鬱悶不已。
這也難怪,諾塔爾曼的戰魂之力雖然犀利無比,不過卻隻能對隊伍中的8個人形成加成,本來按照常理,8人隊應該是最適合的數字,也是通常情況下團隊冒險的經典模式之一。
不過《靈縱》這次的情況就有所不同了,因為冒險之旅的存在,使得兩個形成友盟的行會要想共同行動,就必須以十人團為基準,由此,也造成了現在這樣的尷尬局麵。
思維至此,我不禁想起了還在物品欄中,暫時隻能看看的戰士專屬徽章:【英雄的黎明】
這枚徽章的最後一個特性,赫然是提高全部隊友200%全屬性,比起隻是提升了攻擊力,而且還有人數限製的戰魂來說,無疑要合適得多。
隻是可惜,這趟冒險之旅有個靠經驗換通行的坑爹要求,這也暗合了官方設定中“沒有海量經驗,隻有極品裝備”的冒險宗旨。
對於遊戲本身來說,這無疑是一件好事,但對部分十分勤奮,又願意參加冒險的玩家來說,這無疑是一個坑爹的設定。
比如現在的圓圓,就嚐到了這樣的苦頭。
本來按照正常的升級進度,此時的他早就能夠裝備那把伊阿爾墨諾斯的寒冰之魄了,隻可惜,當初看裝備的時候,眾人沉浸在喜悅中,全然忘記了沒有經驗這迴事,以至於鳥總還象征性的拿起火舞秀了一把。
說歸說,我們這個團隊的輸出仍然有條不紊的繼續著。隊伍後方,兩個行會各自的王牌弓箭手相繼動手,霏霏的震裂箭rp爆發,成功眩暈了boss,小穎的魔影連擊和冰焰箭則在boss的傷口上又撒了一把鹽。
就這樣,在小穎和鳥總等人的配合下,接下來一個小時裏,我們這個十人團終於成功的磨掉了潘多拉20%的生命值,對一個總生命超過100w的強大存在來說,這也算是一個不錯的突破了。
第一百一十三章初現,凝冰者!
對於我們這一個多小時的成果,鳥總隻說了六個字:
“階段性的勝利……”
“好固然是好……隻是這個女人的攻防都太過逆天,要不是有了隨風的戰魂屬性,大家估計都無法完全破防。”
鳥總這麽一說,身旁美麗的精靈弓箭手隨即應道。
就在這倆人考慮大勢的時候,飛揚的隊伍中,圓圓卻是叫苦不迭。剛才借著我拉仇恨的功夫,他對潘多拉發出了一次突襲,卻隻打掉了boss不到4000點生命值,使得這孩子鬱悶不已。
這也難怪,諾塔爾曼的戰魂之力雖然犀利無比,不過卻隻能對隊伍中的8個人形成加成,本來按照常理,8人隊應該是最適合的數字,也是通常情況下團隊冒險的經典模式之一。
不過《靈縱》這次的情況就有所不同了,因為冒險之旅的存在,使得兩個形成友盟的行會要想共同行動,就必須以十人團為基準,由此,也造成了現在這樣的尷尬局麵。
思維至此,我不禁想起了還在物品欄中,暫時隻能看看的戰士專屬徽章:【英雄的黎明】
這枚徽章的最後一個特性,赫然是提高全部隊友200%全屬性,比起隻是提升了攻擊力,而且還有人數限製的戰魂來說,無疑要合適得多。
隻是可惜,這趟冒險之旅有個靠經驗換通行的坑爹要求,這也暗合了官方設定中“沒有海量經驗,隻有極品裝備”的冒險宗旨。
對於遊戲本身來說,這無疑是一件好事,但對部分十分勤奮,又願意參加冒險的玩家來說,這無疑是一個坑爹的設定。
比如現在的圓圓,就嚐到了這樣的苦頭。
本來按照正常的升級進度,此時的他早就能夠裝備那把伊阿爾墨諾斯的寒冰之魄了,隻可惜,當初看裝備的時候,眾人沉浸在喜悅中,全然忘記了沒有經驗這迴事,以至於鳥總還象征性的拿起火舞秀了一把。