大戰後的樹林中一片狼藉。為了不讓亡靈的屍體繼續汙染這片土地,西嶺聯軍的士兵們正在米諾麗的指導下開始清掃戰場,借助火焰與聖光的力量徹底淨化這些可憐的傀儡。


    然而,比起眼前戰場的一片狼藉,剛剛作戰時候的景象,才更加讓這些士兵驚訝。明明用的是並不算實用的火槍,明明隻是站了一條直線,但是這些製服整齊劃一的士兵,卻能夠施展出遠遠超乎於同數量傳統軍隊的戰鬥力,甚至於麵對數倍的亡靈軍隊,也能輕鬆地打出完勝的戰果。


    沒錯,就是完勝。


    戰後的統計當中,聯軍一方的傷亡隻有不到十人,而且都是僅僅擦破皮一類的小傷,經過米諾麗率領的教士小隊的處理之後,這些傷損完全不會影響未來的戰鬥。而對麵的亡靈大軍,則是幾乎全滅。


    對比著北方一片頹勢的形式,再看看眼前的戰場,即使是範裏克夫這樣身經百戰的宿將,此時也不由得有些發愣。再望向那個站在戰場前方的身影的時候,睿智深沉的雙眼中,也不自覺地出現了一絲忌憚。


    僅僅是三個月的時間,對方就能夠訓練出這樣一支強大的軍隊,那麽如果給他三年,他能夠創造出怎樣的奇跡?如果當初的洛丹倫早日發現他的才能,命他來指揮與天災的戰爭,是否一切就會大有不同?


    雖然知道曆史沒有如果,但是範裏克夫禁不住自己去這樣想。聯想起當日那僅僅隻有三個人的冒險者小隊,到如今戰場上的名將,自治領的首腦,這樣神奇的軌跡,恐怕也唯有當年的索拉丁大帝可以與之相比。


    ——或許對方就是這個時代的索拉丁呢。


    這樣的想法剛剛從範裏克夫的腦海中生成,西嶺大公即刻如遭雷亟,渾身抖了三抖,不知不覺間,連身上的法袍都已經被冷汗所浸透。


    索拉丁大帝,不僅僅是新規則的建立者,也是舊規則的毀滅者,如果眼前的賽斯真的是如自己所想的話……


    “的確,唯有這樣的人,才能夠與黑公爵相抗衡吧。”


    畢竟,一個是舊框架下的第一智者,而另外一個,則是摧毀框架的先行者。在這混沌的世界上,也隻有這兩人能夠勢均力敵,成為對方所不可或缺的宿敵吧。


    傳說中那無形的時代的旋渦,從未有如今日這般切實地感受到,察覺到自己竟然處於這個世界的轉折點這件事情,更是從來沒有過。範裏克夫體會著靈魂最深處的那絲悸動,忽然覺得,自己的靈魂似乎已經來到了一個新的境界,而眼前的世界,似乎也與以前大不相同了。


    “不過,我也不能就這樣服輸呢……賽斯,就讓我們比試一下,究竟是誰,當先會贏得這場與黑公爵的棋局吧。”


    ======


    與其他人的震驚畏懼所不同的是,賽斯本人並不為這一次的完勝感到自豪或者別的什麽。


    曆史上無數的戰役證明了,當戰法出現了革新式的改變的時候,碾壓式的戰役是絕對會出現的。比如拿皇吊打馬木留克,比如說英法之於八裏橋。雙方的科技差距也許並不大,但是更加先進的戰術戰法成為了落後者的催命符,以至於在看似優勢的戰場上被對方狠狠地擊敗,最終隻落得了恥辱的結局。


    這個定律,在魔法世界也是一樣。


    阿爾比昂的魔法自然無比的神奇,亡靈大軍也要比生者的軍隊更加可怕,更加兇殘。然而這並不能改變他們戰法落後的劣勢,受到重重限製的魔法更不足以取代炮火與彈藥的作用,所以當漫山遍野僅僅隻能稱作原始人水平的亡靈攻來的時候,隻有賽斯自己可以篤定,這場戰役的勝利者,隻會是自己。


    不過這樣的優勢並不能永遠地保持下去。在幾率與統一性上,亡靈對比著人類還是有著絕大的優勢,賽斯相信,隻要亡靈知曉了自己的戰法,那麽不用幾個月,整個天災大軍都會變得比最精銳的人類部隊都要更勝一籌。到了那個時候,單純的戰術優勢也就喪失殆盡,再想要取得今天這樣的戰果就十分艱難了。


    不過賽斯並不擔心這個,不如說,這正是賽斯所追求的效果。


    亡靈的優勢是什麽?數量,無畏,極短的生產周期,絕對的服從,以及頂級將領的絕對武力優勢。除卻將領上的差距之外,亡靈大軍之所以成為如今阿爾比昂談之色變的大魔王,完全就是因為原始的人海戰術所造成的絕對優勢,以及遠超於人類一方的兵力恢複能力。


    那麽,假如亡靈一方真的模仿賽斯的戰術進行作戰的話,他們就會發現,當雙方的戰術沒有了絕對代差之後,單兵的素質將會決定戰場的勝負——而在這一點上,亡靈卻反而是絕對的弱勢。因為早在前期的戰鬥當中,人類一方的士兵已經被動地完成了精銳化的步調,低級的亡靈傀儡往往需要五六個,甚至更多的數目,才有可能拚死一名人類的士兵。那麽,在這樣的環境下,亡靈想要取得優勢就不得不提升自己的單兵素質,以避免添油戰術的窘境。


    但是,低級的雜兵之上,越高級的亡靈傀儡,比如說縫合怪或者狂熱食屍鬼,所要消耗的時間便會呈幾何倍的增長。而且這些傀儡也無法擺脫一個最重要的死穴——就是弱智。亡靈傀儡的身軀再健壯,力量再強大,不會使用先進武器的他們也就沒辦法追的上生者一方的步調。而如果想要製造與生者一樣勢均力敵的精銳部隊,天災的唯一選擇就是完美複活人類的精銳,而不是簡簡單單地將屍體當做材料來隨意拚合,於是,天災發展軍隊的成本也就直線拔高,以至於達到和人類等同,甚至於超過人類的級別。


    而這就是賽斯的最終目的——削弱亡靈最根本的優勢,也就是作戰準備成本低廉這一點,從而使生者和亡靈之間的戰鬥成為均勢,不再是亡靈一邊倒地主宰一切。


    隻不過,這個過程注定將十分漫長,而在這漫長的路途當中,恐怕要有更多的人倒在半路上。


    “但是,我可不是救世主啊……”


    拋去了多餘的思緒,賽斯看著完成了戰場清理任務的士兵,下達了新的命令。


    “前進,目標,烏鴉嶺。”


    ====


    在汞合金部隊的帶領下,西嶺聯軍忠實貫徹了賽斯“犁過去”的行動方針,很快地就推進到了中路路口的位置。


    當然,如果需要更準確地描述的話,應該用碾過去這個詞——戰術落後的亡靈空有數量上的優勢,麵對著走到哪路就修到哪,全麵保證後勤補給的西嶺聯軍幾乎毫無抵抗之力。前世的大毛熊如果看到賽斯這個大炸逼在異世界取得如此成就,估計要笑醒過來,然後給他頒發一個最高等級的勳章。


    在戰役進行到中途的時候,除卻汞合金之外的其他西嶺軍隊已經開始模仿汞合金的先進戰法,隻可惜倉促之間的模仿並不能達到完美。以平均素質最高的人民軍為例:在戰場上,人民軍每前進五十步就要重新調整陣型,否則就沒有辦法保持線列。而紅薯鎮以及自治領的征召兵相比之下更為不堪,基本十步以內就會變成亂糟糟的一團,結果沒打幾場,就被賽斯排到兩翼當填充寬度用的雜兵去了。


    相比與這些,對麵的亡靈顯然是更好的學生,至少在剛剛完畢的路口爭奪戰中,學會了線列進軍的亡靈借助於狹窄的戰場寬度愣是拖住了汞合金的多次輪射,最終在白刃戰中敗給了刺刀拚殺,這才撤退。而占據了路口區的賽斯還沒來得及慶祝進軍神速,卻發現自己已經麵臨了一個新的困境。


    南嶺北部地區的主要聚居點一共有四個,分別是賽斯已經占領的烏鴉嶺,東方的暮色鎮,北方的聖樹鎮,以及南方的荊棘嶺哨所。由於南嶺地形複雜,多為叢林的緣故,連接著四個聚居點的道路平均每個鎮子一條,並且以一種極為粗放的方式匯聚在了路口區這個“樞紐”所在。


    換句話說,在占領了路口區的西嶺聯軍麵前,出現了三個不同的選擇,分別通向聖樹鎮,暮色鎮,以及荊棘嶺哨所。而以目前西嶺聯軍的兵力來說,無論選擇哪條道路,後方都有可能遭受另外兩個方向的亡靈的阻斷,而如果全麵出擊的話,又力有不逮,隻會被絕對優勢的亡靈徹底淹沒——畢竟最能打的汞合金說起來也才幾百人。


    摩根·拉迪莫爾隻有一個,賽斯可不能將麾下的命運托付在這些聚居點的領導者能和白銀之手騎士一樣理智並富有經驗的可能性上,那樣不叫勇敢,叫白癡。


    而更讓賽斯想要吐血的是,即使搞出這樣大的動靜,幾乎將半個南嶺北部地區掀翻了過來,西嶺聯軍還是沒能獲得艾麗西亞小隊的訊息。沒有痕跡,沒有線索,沒有記號,就好像這隻小隊在與摩根道別之後憑空消失了一般。


    於是,賽斯陷入了困境。


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