其實,要說起來。


    蘇沫最開始的想法,不過,隻是單純的想見見蘇學姐。


    畢竟。


    這國慶節放假也這麽久了。


    當然,也有一個原因。


    就是蘇沫對於在大學裏創業做遊戲,這心裏屬實沒多少底氣。


    沒錯。


    他是在很早以前就有了些想法。


    但他的這些想法,一旦落到實際中,究竟能取得什麽樣的效果。


    多少,還是得打個問號?


    雖然,如今的遊戲市場。


    現在看來,仍然是一片藍海。


    但,對於遊戲製作這個行業。


    其火熱市場的背後,代表的是行業內激烈的競爭和淘汰。


    製作一款遊戲,需要巨大的投入。


    自然對於所製作遊戲的質量,以及它具備的獨特創新玩性,都提出了更高的要求。


    同時。


    也更加考驗遊戲設計師,對當前遊戲市場變化的敏銳洞察力。


    蘇沫深知這行業的競爭激烈。


    每個遊戲製作成功者的背後,都離不開其獨特的創新力。


    他也明白。


    隻有擁有了真正新穎的創意,才能夠在眾多遊戲中脫穎而出。


    從老家來學校這一路上,蘇沫其實真的想了很多。


    他不想放棄,也願意直麵未來的一切挑戰。


    但沒底。


    終歸,還是存在的。


    不過,當蘇沫鼓起勇氣,和學姐講述了自己的遊戲創業計劃和夢想。


    沒有嘲諷,更沒有質疑。


    有的,隻是蘇學姐對自己的不斷鼓勵,以及那份無條件信任。


    還有,這實實在在的投資支持。


    好家夥。


    這底氣,不就來了嗎!


    幹勁滿滿了,屬於是。


    蘇沫:“學姐,我會成功的。”


    蘇芷月:“學弟,我相信你~”


    …


    迴到宿舍。


    蘇沫靠在座椅上,一臉懵逼的看著,手上這張學姐給的銀行卡。


    因為,學姐已經把那張銀行卡密碼都告訴他了。


    出於好奇。


    他剛在路過學校裏的銀行atm機時,忍不住進去準備看了看。


    結果……


    好家夥,這不看,不知道。


    一看嚇一跳。


    蘇沫不敢置信的搓了搓眼睛。


    “等等……”


    “我是不是忘看小數點了?!”


    接著,他又重新去數了數銀行卡餘額,上麵那一長串數字後麵的零。


    下一刻。


    他直接被驚得合不攏嘴:“個,十,百,千,萬,十萬,百萬……“


    “這裏麵有……”


    蘇沫有點結巴的說道:“不是吧,一百萬!”


    他本以為,學姐的那句“這裏麵的錢,也不多。”


    隻是隨口說說的。


    沒想到,竟然真的有這麽大一筆錢。


    啊哈。


    說實話。


    蘇沫對於學姐的家境,多少還是明白一些的。


    能看得出來。


    學姐的家境,應該是挺優越的。


    但居然能優越到這個份上,他也是實在沒想到的。


    一百萬。


    蘇學姐評價:也不多……


    沒想到。


    你才是真江大小富婆啊!


    “萬一,做遊戲,真虧了怎麽辦?”


    “這麽大一筆錢,感覺有點還不上啊!”


    突然。


    蘇沫也是想到了,之前學姐最後在欠條上補充的那句話。


    “拿人,抵債……”


    他緩緩說道:“不是吧,這麽多錢,可就真得把自己賠上去了。”


    “算了算了,還是找個機會,先還給學姐吧。”


    “這銀行卡,拿著多少有點燙手啊。”


    正當他,準備發消息給學姐時。


    一打開手機。


    蘇沫就看到,學姐已經發了幾條信息給自己。


    “學弟,我最後說一遍,這銀行卡,你必須拿著,好好使用。”


    “還有,不—許—還—我!”


    同時,配上熟悉的小貓威脅表情包。


    見學姐這般堅決的語氣。


    對此,蘇沫也是沒辦法。


    “罷了,先用爸媽給的吧……”他也是暗暗下定決心。


    不到萬不得已。


    絕對不能用學姐的。


    之後。


    蘇沫打開了自己的電腦,先是靜下心來,開始真正著手用心設計。


    屬於他的第一款小遊戲。


    設計製作之前。


    蘇沫很清楚,以自己現在的能力,要想做一款軟件小遊戲。


    從難度上來說,就很難了。


    而且。


    第一次,就直接上手做軟件遊戲。


    不談之後的結果。


    光論開始的投入,對他來說,就已經有點過高了。


    包會吃不消的。


    而且風險太大了。


    這樣說來。


    軟件遊戲,暫時肯定是不適合他現在的狀況。


    所以。


    蘇沫最初的目標,也壓根就不是打算去設計製作一款軟件遊戲。


    而是,轉變固有的方向思路,準備去做一款網頁小遊戲。


    沒錯。


    就是一款休閑類型的網頁小遊戲。


    這樣。


    投入相對較低,周期也短。


    如此,對於現在的蘇沫來說,才算得上合適。


    至於,這款小遊戲的名字。


    他都想好了。


    就叫,鹹了個魚!


    在一艘漁船的甲板上,擺了一層又一層品種模樣各不相同的魚類。


    但,在其中也有一些品種相同的魚類。


    至於玩法呢。


    也很簡單。


    玩家所要做的,就是清空漁船甲板上的這些魚。


    而清空的方式。


    就是在甲板上的同一層擺放的魚類中,選擇一條魚,放入到旁邊的漁網裏。


    當選中甲板上相同品種的三條魚,一起放入漁網。


    就會顯示,已被製作成鹹魚。


    表示這三條魚,完成消除。


    注意,漁網有限度的,隻可以容納固定數量的魚。


    需要對漁網進行消除清空,才能騰出位置來容納後麵的魚。


    一旦超過漁網容納極限,漁網將會破損。


    提示:你的魚跑了。


    即,遊戲失敗。


    以此類推,玩家需要將甲板上的魚一層一層依次清空。


    直到清空整個甲板。


    則遊戲通關。


    獲得鹹魚之王的稱號。


    這個遊戲,一共分為兩關。


    第一關,極為簡單,甲板上就十二條魚。


    而到了第二關。


    直接進入地獄模式。


    麵對甲板上,那堆積如山的各種魚。


    難度拉滿。


    當然,蘇沫也決定設計一些小道具,幫助玩家更好的通關。


    撤迴道具,打亂道具。


    聽名字就知道,撤迴道具,可以撤迴剛剛放入漁網的魚。


    打亂道具,當玩家找不到甲板上還有相同魚類時,使用其,可以將甲板上打亂翻轉,從而找到另外的消除機會。


    不過,這兩個道具。


    都隻有一次機會。


    如果,還想要再次使用,就需要分享朋友圈或好友。


    除了這兩個道具,蘇沫還是設計了一個。


    複活道具。


    既複活再戰。


    不過這個道具,蘇沫暫時不打算上線。


    他想等,等到這款遊戲有了足夠的玩家,能夠吸引到一些廣告商後。


    在配合廣告商的廣告,一起上線。


    流量賺錢兩不誤。


    至於那些魚,蘇沫則是並不打算使用真實魚類圖片。


    那多沒意思。


    他打算找人設計一些各種魚類形象。


    風格,得主打抽象且有趣。


    這樣才更有吸引力。


    至於人選。


    蘇沫已經想到一個了。


    之前。


    就是他在學姐宿舍樓下,認識的那個大二動漫設計專業的劉昊。


    也不知道他能不能行?

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