“水晶被打掉了!”


    “完了刷不了追獵了!”


    孫哥和黃哥解說道,現場的觀眾也發出了陣陣驚唿。


    神族領袖macsed,就這麽一波被打死啦?


    【ig-macsed】:gg。


    sed在水晶打掉之後就意識到自己輸掉了第一盤比賽,隻能打出gg……


    高燃僅用時不到5分鍾就拿下了第一盤的戰鬥……


    ……


    “gg!”


    “恭喜fire1比0暫時領先!”


    “這一波我發現了一個大問題!”


    “就是那根水晶的問題。”


    “我也發現了……”


    黃哥和孫哥玩歸玩鬧歸鬧,都是經驗豐富的解說。


    這波為什麽sed會被打死,根本原因就是在那根水晶!


    神族在隻有打蟲族的時候,第一個水晶才會放在二礦的地方。


    因為蟲族前期的兵種小狗都是近戰單位,前麵沒法越過神族建築攻擊水晶。


    所以一般神族打人族,如果對手全力爆兵壓製的話,直接退守主礦防守再刷一輪兵就可以守下來了。


    但是高燃知道對手第一根水晶會放在2礦這一邊,直接將水晶打掉,瞬間把神族打到一個特別尷尬的局麵。


    sed在比賽房間內也有點懵。


    他打了將近15年比賽,無數的比賽經驗。


    不過都沒有告訴他怎麽打隨機選手啊,之前壓根都沒想過。


    隨機選手前期的不確定性太大了,一旦對手是前期進攻型極強的蟲族。


    他必須將2礦的路口堵住。


    就是因為這樣才被高燃前期人族的一波部隊直接按死。


    連手都沒還。


    他如果將正麵部隊放在下麵的話,那3個死神估計能把他家裏的農民殺穿,他還是輸……


    對手不僅實力上占據絕對的上風,連戰術都占據上風。


    這有點難打了。


    現場的解說黃哥也說道:


    “sed就不是打戰術的選手,打基本功的,想出奇製勝都不容易,我感覺他沒什麽機會。”


    星際的比賽節奏非常快,在第一盤結束之後第二盤馬上開始。


    “好的!”


    “第二盤開始了。”


    “這一盤比賽fire隨機到神族,這邊是一個pvp的對抗。”


    “神族內戰的話就看誰的戰術能更狗一點,能占據到優勢了。”


    ……


    第2局的比賽開始。


    sed在猶豫之後還是將自己的水晶點在了主礦的路口。


    “sed賭了一波……”


    “是的。”


    孫哥點頭道,sed就賭對手不是放12d這種戰術,點下水晶之後也開始探路。


    這一次被sed賭對了,同族對抗,高燃在前期還是占據了一點點經濟上的優勢。


    “sed要野東西了。”


    “嗯,不打戰術他有點打不過fire。”


    孫哥解說道。


    果然sed在野外造下了一個飛機場,打了一個基本的野飛機場,這個位置放的非常刁鑽,而且離高燃的主礦很近。


    神族內戰的話,有3種開局方式,高燃選擇了最需要操作的閃爍開局。


    這個開局的意思就是先點自己的閃爍科技,讓追獵者多一個閃爍的技能。


    cd是7秒鍾。


    在正麵作戰的時候,閃爍的操作空間非常大,可以用來追殺。


    比如對手逃跑,直接閃爍過去追殺。


    正麵作戰的話,將殘血的追獵者將後跳,讓自己的部隊能夠全部存活下來打出最高的輸出。


    這樣說,5個帶閃爍的追獵和5個不帶閃爍的追獵對抗的話,帶閃爍的追獵一個都不會死,殘血往後跳然後配合自己的操作完全可以做到無損擊殺。


    這個開局在神族的3種開局來說是一個比較萬金油的開局。


    “fire這盤沒發現sed的野飛機場!”


    “很有可能收到奇效!”


    高燃這一盤並沒有偵查到對手的戰術嗎?


    並不是。


    他的哨兵變了個鳳凰戰機去對手的家裏逛了一拳,隻看到了機械台。


    這個機械台的建造時間,比正常的機械台慢了一點,說明對手肯定在外麵野東西了。


    99%是飛機場。


    高燃因為經過了係統的訓練,所以對時間點還有戰術時間非常敏感。


    直接派了追獵防守二礦和主礦!


    “呀?”


    “做防守了?”


    黃哥也不得不讚歎高燃的細節,如果sed這個先知飛進來,至少能殺幾個農民。


    但是高燃仿佛意識到了什麽,完美的防下了這波騷擾進攻!


    sed也隻能無奈迴去繼續運營,這一波又虧了一點……


    “等5分30秒左右fire的閃爍科技一好就要直接壓了。”


    “這個時間點比較極限啊。”


    孫哥有點為好友sed擔憂。


    雙方的人口現在差不多。


    fire這邊比對手多了一個閃爍的科技。


    不過sed有一個棱鏡,可以在前線刷兵,雙方各有優勢。


    這波正麵交戰可能會直接決定比賽勝負,第2盤注定又是一場前中期的戰鬥。


    ……


    高燃和對手部隊遭遇的一瞬間做出了反應!


    直接操作自己的12個追獵者閃爍過去強點對手的不朽者!


    “直接閃了過去!”


    “我的天這麽果斷!”


    台上的幾個解說都大喊道,這真的是想都沒想就跳了上去。


    是莽撞還是判斷?


    sed的反應明顯慢了半拍,棱鏡第一時間也沒有將不朽收起來……


    高燃的比賽感覺很好,也是大量訓練堆積出來的結果。


    這一瞬間,他的比賽感覺告訴高燃能打。


    所以也沒有猶豫,直接就上了。


    係統性的訓練,讓高燃對遊戲內的很多數據了如指掌,這是現在職業選手所不具備的。


    一個追獵者攻擊一下能打不朽18點血,不朽的血量是100護甲+200點血,總共300點血。


    12個追獵者一輪齊射能打掉不朽者12x18,216點血量。


    sed終於反應過來拉著不朽後撤!


    高燃的追獵者一輪齊射並沒有秒掉對手的不朽者,但是第二輪的齊射很快到來。


    這裏高燃的一個操作細節也讓台下的time愣了一下……


    這種集火一般情況下都是直接a上去的,但是高燃第一波輸出將第一個不朽者打成殘血之後。


    為了不讓輸出溢出,直接分了一半的追獵去攻擊其他的部隊,讓自己的輸出最大化!


    輸出溢出的意思就是輸出多餘。


    比如12個追獵一輪齊射打216點血,2輪齊射能打432點血,但對手一個不朽者的血量隻有300。


    就等於浪費了132點的輸出。


    高燃自然不可能將對手的血量精準的控製,將每一個兵的攻擊傷害算的很清楚。


    畢竟戰鬥過程中己方的兵是在不斷死亡的,等於說輸出總量在不斷減少。


    不過大概需要多少的部隊輸出,高燃心裏有數的。


    點掉第一個不朽者之後!


    高燃的所有追獵者,直接朝著對手的棱鏡跳了過去!


    “fire直接跳棱鏡!”


    黃哥和孫哥同時大喊道!

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