然而熊大看上去和大熊一般無二的樣子,但是卻是個實打實的高手。
就算麵對著好像坦克一樣衝過來了的大公雞,熊大也是非常沉著的對待著。
他手中的新手劍的長度對比他本人的體型,就好像一把匕首一般,然而卻被他用出了比自己還高的重劍的架勢,整個人微微蹲下,重心下沉,右腿後撤,右腳在地上踏出了一個小坑,用力的頂著地麵。
當大公雞終於撞過來了的時候,熊大朝前踏出一步,然後順著大公雞的力量微微的後退了一點,成功的通過動作的緩衝和地上那個小坑的反作用力,扛住了這驚天一撞!
不得不說,這一連串的動作,讓凡婭很是吃驚。
這動作絕對是練過的!
這人現實中身手肯定也很好!
然後凡婭又想了,但是那和自己又有什麽關係呢?
他們不過是遊戲中的隊友而已,現實中什麽樣子,完全無所謂的啊!
然後熊大又將這隻莽撞的大公雞戲耍了一番,穩穩地拉住了仇恨之後,剩下的人才出手了!
【標記】!
出手最快的是沈飛。
他將這隻大公雞標記成功,讓所有人接下來的攻擊都有了加成之後,剩下的攻擊才紛紛而至。
【奧術飛彈】
【狙擊】
【疾風刺】
【治療術】
治療術是熊二刷給熊大的。
因為雖然扛住了這隻大公雞,但是那畢竟是一隻十級的小boss,熊大再怎麽厲害,級別不夠,還是掉了不少血的。
所以熊二自然是要給哥哥加血了。
不過一向將數值算的精密到小數點的熊二,並沒有給自家哥哥加滿血,因為如果要加滿的話,會造成治療溢出的,那相當於是浪費了她的魔力。
這在戰鬥中可是非常不利的,更何況還是boss戰了!
所以為了更加強大的續航能力,熊大還是就這麽頂著不滿的血抗怪吧!
反正她也會看著哥哥的血量,不讓自家親哥掛掉的!
而熊大明顯是非常信任自家妹妹的能力的,所以雖然並沒有迴滿血,但是還是認真地做著自己的事情。
凡婭的技能是除了治療之外最後一個到達的,但是這並不是因為她動作慢,而是因為她是個近戰,而且還是剛剛和目標有距離的近戰。
所以她是先跑到了大公雞身後,才開始攻擊的!
這樣,就比作為遠程職業的沈飛和大帥要慢了一些。
不過這也無所謂,因為她的攻擊是最高的。
這麽一下子的攻擊,就比剩下三個人的攻擊加起來還高了!
沒辦法,因為她背刺有繞背攻擊加成,潛行之後的第一擊也有加成,加上弱點攻擊的暴擊,頓時就直接飄出了一個驚人的數字。
剛剛開眼看大公雞屬『性』的時候,凡婭就趁機看過了這隻雞的弱點了。
因為不會和副本裏麵的球球一樣,完全『摸』不清楚弱點到底在哪裏,所以戰鬥中她是並不打算開眼的。
因為這明顯是個比較持久的戰鬥,她必須保證自己的魔力足夠!
萬一有什麽需要呢?
而且一隻雞的身體結構和弱點,不說剛剛她開眼的時候看了,就算是作為畫家也是知道的。
就算作為畫家不知道,作為一個美食愛好者,怎麽可能不知道雞怎麽做好吃,怎麽吃方便?
所以算起來,她甚至能夠知道雞的哪一處關節的脆骨,也就是關節軟骨更多!
這雖然是為了吃,但是現在也是能派上用場的,不是嗎?
事實上,不光是凡婭,沈飛和熊大的攻擊,也都是努力的朝著這隻大公雞的各個關節薄弱處和弱點處攻擊的,這樣最起碼可以得到更高的傷害。
而整個隊伍最不需要思考,隻需要無腦丟技能的,就隻有作為法師的大帥了。
法師一般上都是遊戲的親兒子,臉滾鍵盤都能夠戰勝別的職業的那種,所以又被玩家稱為法爺。
雖然在《輝煌》裏麵並沒有像別的遊戲中那麽誇張,但是多多少少還是會有一些的。
法術攻擊隻需要瞄準然後丟技能就好了,傷害也還是挺高的。
如果不是因為普遍腎虛,導致魔力不夠用的話,這個職業估計遲早會統領整個遊戲。
不過輝煌公司自然是不會允許這種事情發生的,所以才會有了法爺的腎虛。
不止如此,一個技能能夠造成的傷害,自然是有所區別的。
和物理係的傷害部位和戰鬥能力不一樣,法係職業更加依靠的,是腦子。
沒錯,就比如熊二這種腦算可以算出幾百人團隊的血量需要怎麽加血最劃算最省藍還不會死人級別的,才是真正的法係大佬。
而大帥……
怎麽說呢,這個人,人如其名,臉是挺帥的,身材也不錯,但是很逗比。
但是再怎麽逗比,都不能掩蓋這人智商挺高的事實。
所以他的攻擊還是挺高的。
可惜碰見了四個比他更變態的隊友,還碰見了一個能讓他攻擊減半的對手。
所以他一不用擔心ot,二不用擔心打不動,就非常淡定的站在原地,不斷的朝著這隻巨大的攻擊無腦發『射』技能了。
嗯,大概會一直到他的魔力用光為止。
從一開始大家就明白,這家夥的魔力,估『摸』著是堅持不到這隻大公雞趴窩的,所以都說好了,讓他魔力用完了就躲一躲,別被弄死了,也別浪費熊二的治療量。
戰鬥進行的非常的順利,也非常的平穩。
八千點血量雖然很多,但是慢慢地磨,也是能夠磨下來的。
更何況他們的攻擊都挺不錯的呢。
所以大公雞的血量不斷的下降,偶爾被同時暴擊了幾下之後,還會出現明顯的跳水,可以說進度是非常的利索了。
然而一直到血量百分之七十的時候,那八百點魔力居然都還沒有動靜,這就讓人有點提心吊膽了。
魔力環繞作為被動技能,還是不消耗魔力的固化『性』buff技能,不需要被使用就能生效也就罷了,可是剩下的兩個技能呢?
可以迴複百分之二十血量,也就是一千六百點hp的迴複技能,還有那個消耗並不高的攻擊技能,為什麽到現在都還沒有出現?
這難道是暴風雨前的平靜?
五個人都是警惕的提防著。
不然說不定不小心,他們就翻車了!
就算麵對著好像坦克一樣衝過來了的大公雞,熊大也是非常沉著的對待著。
他手中的新手劍的長度對比他本人的體型,就好像一把匕首一般,然而卻被他用出了比自己還高的重劍的架勢,整個人微微蹲下,重心下沉,右腿後撤,右腳在地上踏出了一個小坑,用力的頂著地麵。
當大公雞終於撞過來了的時候,熊大朝前踏出一步,然後順著大公雞的力量微微的後退了一點,成功的通過動作的緩衝和地上那個小坑的反作用力,扛住了這驚天一撞!
不得不說,這一連串的動作,讓凡婭很是吃驚。
這動作絕對是練過的!
這人現實中身手肯定也很好!
然後凡婭又想了,但是那和自己又有什麽關係呢?
他們不過是遊戲中的隊友而已,現實中什麽樣子,完全無所謂的啊!
然後熊大又將這隻莽撞的大公雞戲耍了一番,穩穩地拉住了仇恨之後,剩下的人才出手了!
【標記】!
出手最快的是沈飛。
他將這隻大公雞標記成功,讓所有人接下來的攻擊都有了加成之後,剩下的攻擊才紛紛而至。
【奧術飛彈】
【狙擊】
【疾風刺】
【治療術】
治療術是熊二刷給熊大的。
因為雖然扛住了這隻大公雞,但是那畢竟是一隻十級的小boss,熊大再怎麽厲害,級別不夠,還是掉了不少血的。
所以熊二自然是要給哥哥加血了。
不過一向將數值算的精密到小數點的熊二,並沒有給自家哥哥加滿血,因為如果要加滿的話,會造成治療溢出的,那相當於是浪費了她的魔力。
這在戰鬥中可是非常不利的,更何況還是boss戰了!
所以為了更加強大的續航能力,熊大還是就這麽頂著不滿的血抗怪吧!
反正她也會看著哥哥的血量,不讓自家親哥掛掉的!
而熊大明顯是非常信任自家妹妹的能力的,所以雖然並沒有迴滿血,但是還是認真地做著自己的事情。
凡婭的技能是除了治療之外最後一個到達的,但是這並不是因為她動作慢,而是因為她是個近戰,而且還是剛剛和目標有距離的近戰。
所以她是先跑到了大公雞身後,才開始攻擊的!
這樣,就比作為遠程職業的沈飛和大帥要慢了一些。
不過這也無所謂,因為她的攻擊是最高的。
這麽一下子的攻擊,就比剩下三個人的攻擊加起來還高了!
沒辦法,因為她背刺有繞背攻擊加成,潛行之後的第一擊也有加成,加上弱點攻擊的暴擊,頓時就直接飄出了一個驚人的數字。
剛剛開眼看大公雞屬『性』的時候,凡婭就趁機看過了這隻雞的弱點了。
因為不會和副本裏麵的球球一樣,完全『摸』不清楚弱點到底在哪裏,所以戰鬥中她是並不打算開眼的。
因為這明顯是個比較持久的戰鬥,她必須保證自己的魔力足夠!
萬一有什麽需要呢?
而且一隻雞的身體結構和弱點,不說剛剛她開眼的時候看了,就算是作為畫家也是知道的。
就算作為畫家不知道,作為一個美食愛好者,怎麽可能不知道雞怎麽做好吃,怎麽吃方便?
所以算起來,她甚至能夠知道雞的哪一處關節的脆骨,也就是關節軟骨更多!
這雖然是為了吃,但是現在也是能派上用場的,不是嗎?
事實上,不光是凡婭,沈飛和熊大的攻擊,也都是努力的朝著這隻大公雞的各個關節薄弱處和弱點處攻擊的,這樣最起碼可以得到更高的傷害。
而整個隊伍最不需要思考,隻需要無腦丟技能的,就隻有作為法師的大帥了。
法師一般上都是遊戲的親兒子,臉滾鍵盤都能夠戰勝別的職業的那種,所以又被玩家稱為法爺。
雖然在《輝煌》裏麵並沒有像別的遊戲中那麽誇張,但是多多少少還是會有一些的。
法術攻擊隻需要瞄準然後丟技能就好了,傷害也還是挺高的。
如果不是因為普遍腎虛,導致魔力不夠用的話,這個職業估計遲早會統領整個遊戲。
不過輝煌公司自然是不會允許這種事情發生的,所以才會有了法爺的腎虛。
不止如此,一個技能能夠造成的傷害,自然是有所區別的。
和物理係的傷害部位和戰鬥能力不一樣,法係職業更加依靠的,是腦子。
沒錯,就比如熊二這種腦算可以算出幾百人團隊的血量需要怎麽加血最劃算最省藍還不會死人級別的,才是真正的法係大佬。
而大帥……
怎麽說呢,這個人,人如其名,臉是挺帥的,身材也不錯,但是很逗比。
但是再怎麽逗比,都不能掩蓋這人智商挺高的事實。
所以他的攻擊還是挺高的。
可惜碰見了四個比他更變態的隊友,還碰見了一個能讓他攻擊減半的對手。
所以他一不用擔心ot,二不用擔心打不動,就非常淡定的站在原地,不斷的朝著這隻巨大的攻擊無腦發『射』技能了。
嗯,大概會一直到他的魔力用光為止。
從一開始大家就明白,這家夥的魔力,估『摸』著是堅持不到這隻大公雞趴窩的,所以都說好了,讓他魔力用完了就躲一躲,別被弄死了,也別浪費熊二的治療量。
戰鬥進行的非常的順利,也非常的平穩。
八千點血量雖然很多,但是慢慢地磨,也是能夠磨下來的。
更何況他們的攻擊都挺不錯的呢。
所以大公雞的血量不斷的下降,偶爾被同時暴擊了幾下之後,還會出現明顯的跳水,可以說進度是非常的利索了。
然而一直到血量百分之七十的時候,那八百點魔力居然都還沒有動靜,這就讓人有點提心吊膽了。
魔力環繞作為被動技能,還是不消耗魔力的固化『性』buff技能,不需要被使用就能生效也就罷了,可是剩下的兩個技能呢?
可以迴複百分之二十血量,也就是一千六百點hp的迴複技能,還有那個消耗並不高的攻擊技能,為什麽到現在都還沒有出現?
這難道是暴風雨前的平靜?
五個人都是警惕的提防著。
不然說不定不小心,他們就翻車了!