宮二隱瞞的原因是這會給自己帶來麻煩,一個玩家參與管理的領地和玩家是領主的領地這其中的差距是巨大的。


    如果沒有希望教派在中間,宮二也樂意公開,裝個逼,吸引下玩家。


    但是有了就不一樣了,這還是第一個玩家成功營造的宗教,轟動程度是不同的,這才是宮二想要隱瞞的原因。


    這時候宮二也不想去關心這些玩家了,在半個小時前,陣營戰場正式成型,在係統人為的改造之後。


    原本平坦的戈壁灘變成了高低起伏的山地地形,中間被一些陡峭的石壁分割成了左、中、右三個部分,係統自動生成了四十七個哨崗,這些哨崗都是最基礎的那種,奪得哨崗,隻要在哨崗的一定範圍內,己方士兵就會獲得額外的加成,擁有更強的戰鬥力。


    三條路左路最短,隻有十一個哨崗;中路有十七個哨崗,因為地勢的變化更多,比起地勢沒有出現任何變化的左路,反而多了六個哨崗,每隔一定的距離,係統才會生成一定數量的哨崗,所以看哨崗的數量就能知道哪一路更長。


    右路一共十九個哨崗,是最長的路線,戰線最長,也是關注最小的路線。


    係統自動生成的戰場,如果戰場不適合長期持久戰,就會自動變化現有地形,使其變得能夠持久作戰,三條路都沒有互通的地方,使得三條路都變得獨立了。


    在沒有玩家介入之前,大荒領和鐵十字城可以自由的出兵,奪取哨崗,自由發揮,沒有多少限製。


    等到玩家出現了之後就不一樣,係統會規定每條路的出兵數量和頻率,按照小隊依次離開大本營,沿著哨崗推進。


    這時候雙方的指揮官的選擇就很少了,固守哨崗或者推進。


    如果自由發揮,在兵力數量上落於下風的大荒領說不定會被鐵十字城一波推平,所以為了避免這種情況,宮二跟著一起進入了戰場。


    在宮二進入戰場的那一瞬間,所有戰場內的原住民都受到了創世大神的規則,要按照係統的規則來行事。


    “他媽的。”李馬克波快將桌子捶爛了,“怎麽會有異人出現?”


    “大人,應該是大荒領那一邊。”有手下出來解釋道。


    李馬克波還是氣不過,按照原本的計劃,可以在鐵十字城的兵力優勢下,三路齊下,隻要接連幾天,大荒領的士兵一定疲憊不堪,後勤也機會快要耗空,這樣連綿不絕的攻擊,不用十天就可以攻破大荒領在戰場裏麵的大本營,直接戰勝大荒領了。


    在持續時間以月計算的陣營戰場,十天的時間確實是一個非常快的時間了,但是萬萬沒有想到大荒領竟然讓異人入場了。


    新手城市、發展城市、玩家主城,在原住民那裏也有意思相近的解釋,按照他們的觀察,大荒領應該隻有新手城市的資格,異人的等級最多二階,戰場的要求是三階才能入場,大荒領哪裏來的三階異人?


    “告訴城主,告訴他快點決定是否將鐵十字城列為發展城市,大荒領隻是新手城市的話,毫無疑問我們更具有優勢。”


    被宮二瓦解了兵力優勢,李馬克波立馬就有了對策,既然兵力數量優勢沒有了,那就從質量上壓垮大荒領。


    鐵十字城方麵並沒有小看大荒領,覺得大荒領既然敢主動挑起戰爭,必然是有所依仗,至少不會在士兵的單體素質上不會相差太遠。


    在各種計劃的製定裏麵,都是以數量優勢來獲得最終的勝利,現在局勢轉變,有異人的介入了之後,異人對戰場的局勢影響更大,那麽等級更高的異人,無疑在這場對決裏麵有巨大的優勢。


    這一邊宮二也不輕鬆,自己的介入雖然穩住了局勢,但是勝利的天平還是朝著鐵十字城傾斜的。


    在布置上,宮二將艾斯特爾和阿裏巴巴全部布置了進來,科加斯和雷眼雖然想幫忙,但是因為沒有效忠宮二,又不是戰役,在陣營戰場隻有符合等級的才能進入,如果超越等級,需要一個“超越計時”,提醒雙方在多少時間之後,會有一個高等級的npc出現。


    進入的高階npc也會被臨時壓縮等級,不過等級會保持在這個戰場的上限,在這裏也就是39級的極限,而且進入時間有限,陣營位於最前端的哨崗在高階npc存在戰場內的時候加成還會被取消。


    所以不到萬不得已,雷眼和科加斯和不能進場。


    不過就算是這樣,艾斯特爾和阿裏巴巴也夠了,還有一批翹楚級的原住民也進入了戰場,隻是防守問題不大。


    邁斯作為總指揮駐守大本營,艾斯特爾去防守最危險的左路。


    因為路程最短,地形最簡單,也最平緩,鐵十字城的騎士團可以在左路展開,阿裏巴巴的第一騎士團還沒有資格和鐵十字城騎士團硬碰硬,所以換成了能夠以個人戰鬥力穩住局勢的艾斯特爾鎮守左路。


    荊門軍全部放在了這個位置,荊門軍是大荒領最精銳的部隊了,等級也最高,不過和對麵的鐵十字騎士團36級相比還是差了兩級,隻有34級,死守還是問題不大。


    中路也相當重要,地形雖然不如右路蜿蜒,但是也十分的複雜,所以兵力也是主要集中在這裏,而這個方向又沒有得力助手可以總覽大局,交給了一個五星的混血精靈負責,實際上是和邁斯共同協防。


    在右路雖然地形蜿蜒,但是比較寬闊,阿裏巴巴和第一騎士團和部分雪軍駐守這裏。


    在排兵布陣完了以後,大家的軍隊都開始順著戰線推進,除了每條戰線最靠近大本營的三個哨崗一共九個哨崗都是直接劃分了陣營的之外,其他的哨崗都是中立哨崗,誰先到先布防,就算誰的。


    誰在哪一條路的哨崗數量更多,哨崗加成範圍就越大,但是小隊增派速度就越慢。


    哨崗在被占領之後10個小時之內無法被再次占領,雙方無論是誰處於這個哨崗都不能享受加成。


    哨崗還可以被加固,加固需要己方自己提供材料,增加加成效果,最多加固三次,三次之後隻有在該哨崗附近死亡一定數量的敵人的哨崗才可以升級,升級成戰爭哨所,比起哨崗範圍更大,可以布置的兵力更多。


    一個哨崗最多布置25人(僅計算原住民),加成45(計算玩家)個單位,這樣避免了過度屯兵,和玩家大數量的積累,玩家要麽順著戰線繼續推進,要麽達到最大數量以後離開哨崗。


    戰爭哨所的布置數量直接就提升到了75人(僅計算原住民),加成125人(計算玩家)。


    還有更高級的戰爭堡壘,不過二級戰場無法升級,最多隻能升級哨所,哨所還可以加固三次。


    不過能不能頻繁交戰的哨崗升級還是另外一迴事,升級需要工人修建,士兵無法參與,在修建結束之前隻要有一個工人被擊殺就會停止修建,哨崗和工人被攻擊隻要不死計時都不會停止。


    計時停止超過一定時間之後就默認該哨崗升級失敗,很長時間內無法再次升級,並且減少一級加固等級。


    加固等級也是如此,不過加固的時間很短,都可以故意營造一點時間完成,所以加固並不難。


    兩邊的軍隊都在以最快的速度占領哨崗,同時派出工人盡可能的完成第一次加固,加固不能連續完成,每次加固之間必須要有24小時以上的間隔時間,不過能加強一點是一點。


    士兵和工人開出以後,治療隊伍也出發了,每隻隊伍裏麵都有專門的治療位置,不過和專門的治療隊伍不同,在陣營戰場裏麵原住民可以被打成殘疾、打成致死,如果不趕快接受正規治療就會永久固化殘疾效果或者直接死亡。


    治療隊伍也就是戰地醫師,要停留在盡可能靠近最前線的哨崗裏麵。


    這種人才並不大,宮二領地就沒有,全是雨神殿的支持,但是數量也不多,所以都很猥瑣的停留在距離最前麵的哨崗後麵第二個的哨崗裏麵,第一個哨崗可能會被直接攻擊,哨崗隻有一個前門一個後門,被堵住了就無法離開了,所以這也是為了安全起見。


    宮二則是隨著大部隊往右路去了,宮二在三十級這個等級階段也是無人能敵,多少能夠起一些作用。


    玩家進入戰場是可以挑選仆從的,仆從需要玩家付錢雇傭,而這個仆從就是從大本營裏麵待命的原住民,沒有爵位的玩家最多雇傭兩個仆從。


    宮二不想也不願意,這都是自己人,宮二就不需要雇傭了。


    在戰場裏麵作為玩家仆從死亡是可以複活的,隻要玩家沒有解除雇傭關係,就算不主動去複活,係統也會在仆從死亡後的十個小時之內自動複活,而改動關係隻能在雙方都存活且在雇傭地點才能更改。


    而如果不解除,這兩個仆從就算永遠都是這個玩家的人了。


    這才是宮二心疼的原因,雇傭一個30級的仆從也就100銀幣,100銀幣就直接買走了宮二領地的一個人口,這能不心痛嗎?


    仆從除了在戰場裏麵能夠幫助玩家攻擊之外,在戰役裏麵也可以召喚,而且還可以分享一定比例仆從獲得經驗。所以大多數玩家進入戰場都會選擇帶上一個仆從的。


    陣營戰場和靈魂戰場都沒有經驗懲罰,反而隨著士氣和局勢的變化還會獲得額外經驗加成,所以多待一個仆從收益絕對是穩賺不賠的。


    而沒有被玩家雇傭的士兵就沒有這麽好運了,如果在同一個戰場死亡次數超過三次就會徹底死亡,而隻有從來沒有死亡過的士兵才可以在戰爭期間被召迴離開戰場。

章節目錄

閱讀記錄

網遊之領主玩家所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者長風唿哮的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持長風唿哮並收藏網遊之領主玩家最新章節