而狂戰士死後還掉落了一件東西,【靈魂晶簇】,靈魂戰場玩家隻會掉落在靈魂戰場獲得的物品,【靈魂晶簇】就是擊殺了靈魂怪之後的掉落之一,使用可以獲得不定額的靈魂點。


    掉落這個有些出乎宮二的意料,但是這個顯然不是狂戰士本人的。


    靈魂怪清一色的精英級,難度不低,可以看作是貧血版的地巢蛛母,擊殺一個靈魂怪的獎勵都是至少五十點靈魂點,而狂戰士隻有26點,所以應該是狂戰士擊殺了別人之後得到的。


    想到這裏宮二小小的鬱悶了一下,宮二還以為狂戰士的26點是擊殺了玩家得到的,現在看來應該是偷襲了一個獵殺了靈魂怪的玩家。


    【靈魂晶簇】可以在據點的npc那裏提煉,手續費是10點靈魂點,可以隨機得到20~60點靈魂點。


    不過當一個玩家背包持有【靈魂晶簇】的時候被擊殺是會有幾率掉落的,一個就是50%,兩個以上就是掉落一半,像持有三個【靈魂晶簇】是至少掉落一個,也有幾率掉落兩個。


    從狂戰士持有的靈魂點可以判斷出狂戰士隻持有一個【靈魂晶簇】,宮二的運氣還不錯。


    掃視了周圍一圈,沒有發現隱藏的敵人,靈魂戰場裏麵殺死一個20~29級的玩家還會額外獲得100點功勳值,不過經驗就不一樣了,不同的等級提供的等級也不一樣,宮二一共獲得了12w經驗,經驗來得是相當的快,而且宮二的收獲還不止於此。


    宮二的惡靈衝擊波終於升到了二級,效果也有所提升。


    首先是範圍從460提升到了500,基礎傷害從170提升到了190,技能加成多了一個0.1*精神,對惡靈技能的冷卻縮減也從50%提升到了75%,其他效果也有所提升,不過幅度都不大,但是宮二還是很滿意的,不隻是單純的魔力加成,讓惡靈衝擊波的傷害變高了一些。


    按照現在技能使用的頻率,下一個升級的技能應該是噩夢一指了。


    心滿意足的宮二繼續搜尋起了獵物。


    而狂戰士選擇在據點複活,據點複活雖然不需要任何代價,但是會一次性掉13的裝備耐久,狂戰士隻好去皮提休那裏修複一下,武器的耐久消耗比較大,直接掉13已經瀕臨損壞的邊緣了。


    耐久歸零以後會讓裝備進入損壞狀態,隻能生效110的屬性,而且單純的修理已經不行了,需要更昂貴的修複才可以讓裝備恢複,那就得不償失了,所以隻要裝備的耐久快要耗完就要趕緊修複了。


    靈魂戰場的耐久雖然和外界是分開計算,但是如果耐久耗完就要支付兩倍費用,而且裝備屬性直接消失。


    狂戰士兩小兒辯日在修複裝備的時候另外一個玩家已經在那裏了,玩家的id隻有在據點可以看見,所以狂戰士輕咦一聲:“你不是說今天去聚會不能打遊戲嗎?”


    前麵叫做八級大狂風的玩家轉過頭來也露出了一絲驚訝之色:“你這麽快就迴來了?今天聚會散得早,我明天休假,今晚準備來個通宵的。”


    八級大狂風是他現實裏麵的好朋友,不過選擇了加入星火荒石這個公會,隻有刷戰場的時候兩人才會在一起刷。


    兩小兒辯日一臉悻悻:“別提了,開始挺順的,殺了一個玩家爆了一個靈魂晶簇,結果後麵遇到了一個職業是噩夢術士的玩家,又肉傷害又高,還逃不掉,我就給幹掉了,還把靈魂晶簇給爆了出去,血虧好吧。”


    八級大狂風哈哈大笑:“小老弟今天運氣欠佳嘛,等下看哥哥我幫你報仇。”


    “算了吧,我看了下時間,通道已經刷新了,能不能遇到還是一迴事兒,我都沒這個心思了,你修好了就讓開,我要修一下裝備。”


    “那我先去買一個靈犀契約等你?”


    “ok,你先買吧。”


    半個小時後,某處公共點,宮二的靈魂點已經達到了88點,這個數字十分吸引人,隻要一旦被發現就會動手,覺得不是對手的都會遠遠的跟在屁股後麵。


    不過這樣尾隨宮二的好幾個玩家都被宮二輕鬆解決了,根本不是宮二的對手,在靈魂戰場選擇組隊的玩家數量不多,組隊契約需要500點功勳,要50點靈魂點才能賺迴來,不過少不代表沒有,組隊的優勢就是人多。


    當然缺點更加明顯,後麵分配功勳和靈魂點還需要更多的成本,而且獨行玩家一看到你人多就主動跑了,不跟你打。


    所以宮二才除了最開始遇到了戰法牧三人是組隊的之外,後麵就沒有再遇到組隊的玩家了,遇到的都是單人的玩家。


    不過一些單人玩家看到宮二頭上的88點之後就自動退避了,這一點宮二也無可奈何,噩夢術士並不算一個靈活的職業,別人如果要跑的話也很難追到。


    所以到了這個時候宮二的效率降低了,接下來的半個小時隻得到了38點靈魂點,靈魂點變成了126點之後更難遇到一個敢於動手的玩家了。


    就在宮二準備撤退的時候再次遇到了一個玩家,這個玩家的等級高達28級,是宮二目前遇到的等級最高的玩家。


    大家都約定俗成有一個規矩,靠近據點的區域讓等級偏低的玩家自己玩自己的,等級偏高的就遠離據點一點,不然以高等級殺低等級就算沒有等級壓製優勢也相當的明顯,一旦被發現高等級玩家出現在低等級玩家的範圍其他玩家就會聯絡起來一起先對付這個高等級的玩家。


    畢竟一個良好的遊戲環境是需要大家共同維護的,不然遊戲體驗肯定算不上好。


    但是這種自覺性的遵守不少玩家根本不搭理,眼前這位顯然就是這樣。


    高達689的靈魂點,如果不是屠戮比自己等級低的玩家是很難積累這麽多的,而所謂的聯合對付也不是一件容易的事情,首先公共點具有隨機性,每一個整點都會刷新,一些玩家就算在據點組織了隊伍準備對付也不容易找到人。


    而且玩家都有趨吉避兇的習慣,當被高等級玩家擊殺後就會知道這個區域有人不守規矩,有的玩家性子烈要複仇,但是有的玩家就幹脆當作沒有發生,重新選一個公共點,畢竟要報仇都是需要花費時間精力,還不一定能夠成功。


    在沒有官方的幹預下,隻是玩家自發形成的規則實在有些脆弱,如果在靈魂戰場八個小時打完一次都沒有遇到這些高等級的玩家那顯然是人中歐皇了。


    所以宮二對於遇到這樣一個高等級玩家也沒有太意外。但是也沒有張狂到要反打的地步,一般到據點周圍掃蕩也就三四百點就會被人發現針對跑路了,能夠用689點本身就說明了一些事情,所以宮二選擇了退避。


    但是宮二想跑對麵卻不給這個機會,一道微弱的星光在宮二的頭上成型,快速的落下。


    宮二一驚:“星火神教?!”

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