第一百一十章 對決lck頂尖強隊kz
英雄聯盟之極限裝逼係統 作者:雨如鉛 投票推薦 加入書簽 留言反饋
李秀二於是走到一旁,鼓弄好了投影儀,打算坐在這邊大屏觀戰。
一般教練帶著他們複盤就是幾個人圍坐在這附近,然後一起看著鋪下半張牆壁的投影儀,這樣能捕捉到比賽中的每個細節。
一個眼位。
一個平a。
一次懲戒。
一次單殺。
一場團戰。
一波決策。
他們不放過每一個細節。
細節是魔鬼,細節決定成敗。
確定周圍沒人看得到自己手上的動作,同時監控也排不到之後,李秀二心念一動,手中憑空多出一瓶紅牛,這也是係統商城的新商品,如今的係統商城,還真就跟苟某人當初說的一樣,幾乎要啥有啥。
別說是紅牛了,李秀二要是裝逼值夠多,真能憑空變頭牛出來,就是他怕自己被砸死,所以肯定是不會嚐試的。
雙方進入bp。
lgm在藍色方,kz在紅色方。
lgm搬人:劍姬、挖掘機、阿卡麗、鐵鎧冥魂、洛。
kz搬人:奧恩、辛德拉、盲僧、蜘蛛、布隆。
lgm陣容:上單大樹,打野豬妹,中單發條,adc維魯斯,輔助塔姆。
kz陣容:上單船長,打野艾克,中單傑斯,adc霞,輔助錘石。
李秀二安靜坐在一旁,一邊看著bp,一般用手機查著kz戰隊的資料,跟自己認知當中的那支kz大不相同,完全是兩個戰隊。
藍星的這支kz,s6四強,s7八強,s8沒能進入世界賽,s9再度衝進四強,今年s10在重新組建陣容之後,不知道還能不能拿到更好的成績。
而且就目前的bp而言,可見對方是下了功夫的,隻不過這一局不是李秀二上,而是趙高上,所以對方針對盲僧和蜘蛛的兩個搬位,幾乎等同虛設。
因為趙高擅長的打野是肉裝皇子、豬妹、巨魔這一類功能型打野,充當團隊中的控製和坦克,跟李秀二的那些carry型英雄完全不沾邊。
這也是擁有輪換選手的優勢之一,當然,也跟趙高不太出名有關係。
事實上,這還是李秀二第一次觀看趙高打比賽,之前一直不知道他到底實力如何,今天至少能兜個底。
很快進入遊戲,kz一級團直接入侵!
錘石走在前麵,身後就是傑斯和艾克,霞與船長更在其後。
發條的q在草叢中探照到了視野,於是一級沒有打起來。
kz在lgm的紅buff放置了一個眼。
趙高的豬妹選擇藍開。
豬妹打艾克,基本沒得玩,他隻能繞道走。
沒想到kz佯裝撤退,結果直接從趙高的紅開。
以前kz前期雖然也有進攻性,但不至於這樣打,看樣子也許本來是該這樣針對他李秀二的,說明李秀二前幾天春季賽揭幕戰的那兩場對決世界亞軍gg的比賽錄像,已經拿給kz的分析師研究透了。
事實上李秀二也確實最煩對麵這樣打,會嚴重拖慢他前期的節奏,雖說換野區在野怪上麵不虧,但是實際上會打亂一個打野事前思考好的既定路線。
在遊戲載入時,甚至bp時,作為打野就應該思考這一局該怎樣針對對方陣容進行gank,刷野路線都是有講究的,不是說你刷兩組野怪,我也刷了兩組野怪,我就沒有虧。
以carry型打野在藍色方為例子,假設一個功能型打野,跟一個已經決定要2級拿紅抓下的carry型打野互換了野區,功能型打野從carry型打野紅開,再迴家去刷自己下半野區。
看起來carry型打野也可以直接去自家上半區,刷完藍去刷對方上半區的紅,但是實際上卻已經被解決掉了一次gank下路的機會,無形中丟失了一次節奏。
kz明顯有備而來!
但是衛神安排第一局趙高上,說不定正是考慮到了這一點,因為留在場下的那個人,能夠比場上的選手看見更多!
當局者迷。
因此,李秀二並未因為這一局自己不需要上場就懈怠絲毫,反而打起了十二分的精神,全神貫注盯著投影儀的即時轉映。
kz的中單傑斯壓製力超強,一級就用炮形態壓製發條,衛神一開始跟對方互換qa換血,然而傑斯直接嗑腐敗藥瓶,一發炮形態qa之後立刻切錘形態q後排兵打到發條然後接a
,熟練度極高!
衛神隻能舍棄一些較遠的小兵,保持健康的血量,因為發條帶的是傳送,而傑斯是點燃,明顯線上要打單殺的,好在衛神基本功穩,該補到的兵一個沒漏,不該補的兵一個沒貪。
上單的對決顯得十分無聊。
kz的上單擅長劍姬,被搬掉了,於是選擇了退而求其次的船長。
船長是lck所有隊伍都情有獨鍾的一個英雄,優缺點分明,缺點是前期無力,對線缺藍,q人和q兵隻能選一樣,還不能肆無忌憚的q兵,發育周期長,需要13級之後才有明顯作用,而且還容易被手長的英雄點桶子。
但是優點同樣明顯,由於q技能被動關係,q擊殺每一個小兵都能得到額外的金幣,發育到後期裝備會領先其他人,成型後對後排殺傷力巨大,火藥桶的超高穿甲以及減速效果,配合大招的留人能力以及aoe在團戰力如魚得水。
大樹就更不用說,就是選出來抗壓的,劉浩買了個多蘭盾,就是挨打。
如果還能挨打的同時偷到幾個兵,那就樂開懷了。
雙方的下路都顯得格外穩健。
除了兩邊adc在開局搶2的時候有過相互的平a騷擾外,至少表麵上傾向於補刀發育打團,風平浪靜。
所以這把的核心對抗,還是在兩邊中野上。
中單發條被傑斯壓製住了,接下來就看打野能不能幫助發條緩解壓力。
在比賽中,打野的作用並不是一定要抓死某條線的人才算有用,幫助殘血的隊友吃一波他自己吃就會被殺的塔兵、幫助弱勢線渡過最艱難的等級、幫助迴城的隊友卡住快要進塔的一大波兵、幫助沒有狀態打空了藍的隊友把本來難以推入對方塔下的一波兵推進對方塔下。
這些細節,都有可能決定一條線的走勢。
而許多個這樣的小細節,就將決定一場遊戲的勝負。
這波發條被壓在了塔下,傑斯肆無忌憚的a著塔,趙高來到中路。
豬妹繞後,從草裏出來,傑斯仍無離開的意思,豬妹一發q技能撞到傑斯,將其擊飛,然後套上w兩段疊加被動。
發條光速ew接q,打出一套連招給傑斯。
傑斯腐敗藥水抬了一口血,q豬妹減速,之後e錘開發條。
突然!一道範圍極廣的磁場驟然出現在豬妹和傑斯的腳下,是艾克的w!
一般教練帶著他們複盤就是幾個人圍坐在這附近,然後一起看著鋪下半張牆壁的投影儀,這樣能捕捉到比賽中的每個細節。
一個眼位。
一個平a。
一次懲戒。
一次單殺。
一場團戰。
一波決策。
他們不放過每一個細節。
細節是魔鬼,細節決定成敗。
確定周圍沒人看得到自己手上的動作,同時監控也排不到之後,李秀二心念一動,手中憑空多出一瓶紅牛,這也是係統商城的新商品,如今的係統商城,還真就跟苟某人當初說的一樣,幾乎要啥有啥。
別說是紅牛了,李秀二要是裝逼值夠多,真能憑空變頭牛出來,就是他怕自己被砸死,所以肯定是不會嚐試的。
雙方進入bp。
lgm在藍色方,kz在紅色方。
lgm搬人:劍姬、挖掘機、阿卡麗、鐵鎧冥魂、洛。
kz搬人:奧恩、辛德拉、盲僧、蜘蛛、布隆。
lgm陣容:上單大樹,打野豬妹,中單發條,adc維魯斯,輔助塔姆。
kz陣容:上單船長,打野艾克,中單傑斯,adc霞,輔助錘石。
李秀二安靜坐在一旁,一邊看著bp,一般用手機查著kz戰隊的資料,跟自己認知當中的那支kz大不相同,完全是兩個戰隊。
藍星的這支kz,s6四強,s7八強,s8沒能進入世界賽,s9再度衝進四強,今年s10在重新組建陣容之後,不知道還能不能拿到更好的成績。
而且就目前的bp而言,可見對方是下了功夫的,隻不過這一局不是李秀二上,而是趙高上,所以對方針對盲僧和蜘蛛的兩個搬位,幾乎等同虛設。
因為趙高擅長的打野是肉裝皇子、豬妹、巨魔這一類功能型打野,充當團隊中的控製和坦克,跟李秀二的那些carry型英雄完全不沾邊。
這也是擁有輪換選手的優勢之一,當然,也跟趙高不太出名有關係。
事實上,這還是李秀二第一次觀看趙高打比賽,之前一直不知道他到底實力如何,今天至少能兜個底。
很快進入遊戲,kz一級團直接入侵!
錘石走在前麵,身後就是傑斯和艾克,霞與船長更在其後。
發條的q在草叢中探照到了視野,於是一級沒有打起來。
kz在lgm的紅buff放置了一個眼。
趙高的豬妹選擇藍開。
豬妹打艾克,基本沒得玩,他隻能繞道走。
沒想到kz佯裝撤退,結果直接從趙高的紅開。
以前kz前期雖然也有進攻性,但不至於這樣打,看樣子也許本來是該這樣針對他李秀二的,說明李秀二前幾天春季賽揭幕戰的那兩場對決世界亞軍gg的比賽錄像,已經拿給kz的分析師研究透了。
事實上李秀二也確實最煩對麵這樣打,會嚴重拖慢他前期的節奏,雖說換野區在野怪上麵不虧,但是實際上會打亂一個打野事前思考好的既定路線。
在遊戲載入時,甚至bp時,作為打野就應該思考這一局該怎樣針對對方陣容進行gank,刷野路線都是有講究的,不是說你刷兩組野怪,我也刷了兩組野怪,我就沒有虧。
以carry型打野在藍色方為例子,假設一個功能型打野,跟一個已經決定要2級拿紅抓下的carry型打野互換了野區,功能型打野從carry型打野紅開,再迴家去刷自己下半野區。
看起來carry型打野也可以直接去自家上半區,刷完藍去刷對方上半區的紅,但是實際上卻已經被解決掉了一次gank下路的機會,無形中丟失了一次節奏。
kz明顯有備而來!
但是衛神安排第一局趙高上,說不定正是考慮到了這一點,因為留在場下的那個人,能夠比場上的選手看見更多!
當局者迷。
因此,李秀二並未因為這一局自己不需要上場就懈怠絲毫,反而打起了十二分的精神,全神貫注盯著投影儀的即時轉映。
kz的中單傑斯壓製力超強,一級就用炮形態壓製發條,衛神一開始跟對方互換qa換血,然而傑斯直接嗑腐敗藥瓶,一發炮形態qa之後立刻切錘形態q後排兵打到發條然後接a
,熟練度極高!
衛神隻能舍棄一些較遠的小兵,保持健康的血量,因為發條帶的是傳送,而傑斯是點燃,明顯線上要打單殺的,好在衛神基本功穩,該補到的兵一個沒漏,不該補的兵一個沒貪。
上單的對決顯得十分無聊。
kz的上單擅長劍姬,被搬掉了,於是選擇了退而求其次的船長。
船長是lck所有隊伍都情有獨鍾的一個英雄,優缺點分明,缺點是前期無力,對線缺藍,q人和q兵隻能選一樣,還不能肆無忌憚的q兵,發育周期長,需要13級之後才有明顯作用,而且還容易被手長的英雄點桶子。
但是優點同樣明顯,由於q技能被動關係,q擊殺每一個小兵都能得到額外的金幣,發育到後期裝備會領先其他人,成型後對後排殺傷力巨大,火藥桶的超高穿甲以及減速效果,配合大招的留人能力以及aoe在團戰力如魚得水。
大樹就更不用說,就是選出來抗壓的,劉浩買了個多蘭盾,就是挨打。
如果還能挨打的同時偷到幾個兵,那就樂開懷了。
雙方的下路都顯得格外穩健。
除了兩邊adc在開局搶2的時候有過相互的平a騷擾外,至少表麵上傾向於補刀發育打團,風平浪靜。
所以這把的核心對抗,還是在兩邊中野上。
中單發條被傑斯壓製住了,接下來就看打野能不能幫助發條緩解壓力。
在比賽中,打野的作用並不是一定要抓死某條線的人才算有用,幫助殘血的隊友吃一波他自己吃就會被殺的塔兵、幫助弱勢線渡過最艱難的等級、幫助迴城的隊友卡住快要進塔的一大波兵、幫助沒有狀態打空了藍的隊友把本來難以推入對方塔下的一波兵推進對方塔下。
這些細節,都有可能決定一條線的走勢。
而許多個這樣的小細節,就將決定一場遊戲的勝負。
這波發條被壓在了塔下,傑斯肆無忌憚的a著塔,趙高來到中路。
豬妹繞後,從草裏出來,傑斯仍無離開的意思,豬妹一發q技能撞到傑斯,將其擊飛,然後套上w兩段疊加被動。
發條光速ew接q,打出一套連招給傑斯。
傑斯腐敗藥水抬了一口血,q豬妹減速,之後e錘開發條。
突然!一道範圍極廣的磁場驟然出現在豬妹和傑斯的腳下,是艾克的w!