候機廳裏的空中小姐還在展示著僵硬的微笑,那通往飛機的大門是這裏唯一的入口。


    此時,它就像一株抹滿蜂蜜的食人花,張著大嘴,釋放著誘人的芳香。


    玻璃窗外陽光四射,照著機身閃閃發亮,哪裏有半點會發生事故的預兆。


    可…事出反常必有妖!


    這特麽搞一個鬼裏鬼氣的空中小姐,讓她上晴空萬丈的高空,鬼才信沒問題!


    不過,蘇墨還是十分理智的分析道:“也並非說一定會出事,我都說那隻是猜想——因為,如果真有太穀密林的話,你們覺得,我們需要怎麽進入呢?”


    “飛機失事墜落,或者進入黑洞,掉進太穀密林!”小霞再一次舉手搶答道。


    看過《迷失》的她很驕傲。


    “嗯。”蘇墨點了點頭,又道,“再假設,我是遊戲設計者,我要引導玩家們融入我的設計中,讓他們感到神秘、緊迫,那還有什麽比一群人因為飛機失事掉入未知世界更讓人緊張的呢?”


    作為凡人時的蘇墨,是學遊戲設計的,因此十分了解,遊戲故事的背景很重要,這會讓玩家有充分的代入感,從而玩得真實盡興。


    否則,如果一來就把他們帶入太古密林的話,他們並不會覺得自己是身處其中,而隻當是玩個遊戲罷了。


    聽著蘇墨的分析,小智覺著很有道理地點了點頭,旋即一個頓悟,問到:“所以,照這麽說,就算飛機出事,我們也不會有事咯?”


    說實話,就剛剛聽小霞說到《迷失》時,他還有點害怕,還在想著萬一飛機真的失事,那他會不會直接一個心髒病退出遊戲了。


    可如今照蘇墨一解釋,這都是遊戲設計者設計的環節,明知道自己不會死,就不可怕了。


    然而,蘇墨卻搖了搖頭,打破了他的心理安慰:“不一定,你要知道,現在遊戲已經開始了,也就是說接下來我們遇到的每一件事都有被淘汰的可能性,你覺得遊戲設計者會設計這麽一個毫無意義的場景嗎?”


    往往有時候,遊戲背景不僅重要,而且還帶著一定的任務,這才能擁有意義。


    無疑,在蘇墨的懷疑中,假設,飛機事故是必然的話,那麽在事故中被淘汰也是必然的,這一節的場景一定承擔了遊戲的部分淘汰率。


    聞言,小智停了停蠢蠢欲動的心,打住了很快上飛機的念頭:“那我們怎麽辦?”


    “觀望吧。”蘇墨說著,望向了其他玩家。


    不難見到,已經有部分玩家開始耐不住性子了,在吵吵嚷嚷。


    “管他什麽的!我們先上飛機再說。”


    “就是,可能這飛機是準備載我們到達目的地的呢。”


    “也許根本就沒有太古密林,之前的宣傳說不準是vr公司防止商業泄密寫的,其實我們要玩的是另外一種場景呢。”


    說著,玩家們開始陸陸續續地往艙門內走了去,有的還爭先恐後,深怕自己坐不到第一排的位置。


    “歡迎登機。”僵硬的空中小姐再次傳出了甜美的聲音,溫柔禮貌。


    這一聲跟平日裏上飛機前聽到的一樣,劇本型台詞搭配標誌性微笑,給人的感覺正如同,要展開一場神奇的旅行,陽光燦爛。


    但是空中小姐的笑容太僵硬,蘇墨怎麽看怎麽都覺得她是在說:“歡迎登上地獄號飛機……”

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