劍山村落,中央太極的空地上,臨時搭建的舞台取代原本的田地。
石塊有規律地敲打,發出規律的節奏。鬼無門站在舞台中央,跟著節拍,扭動身子。陽光下,黑影詭異地閃爍,呈現出特別的美感。
舞台下,所有人坐在地上,欣賞鬼無門的舞蹈表演。盡管不願意承認,可鬼無門的舞蹈確實很吸引人,值得讓人注目。
可是,沒有人感到愜意。因為,在舞蹈結束時,鬼無門會通過抽簽的方式選出一個人。
這個人需要想出一個與眾不同的遊戲方案。如果,鬼無門覺得遊戲有趣,便執行遊戲方案。可如果,鬼無門覺得無趣,就會自行想出一個遊戲方案。並且,被否決的人一定是遊戲參與者。
從上次戰敗後,一個月來,鬼無門否定過四個人。無一幸免的事情是,在鬼無門提出的遊戲中,四個人的結局全部是死亡。
在之前的四次否定事件中,鬼無門提出的遊戲分別是“比多少”、“木頭人”、“畫葫蘆”、“學動作”。
“比多少”,兩名遊戲者比賽,比較誰能從自己身上割下更多的肉片。輸的一方被淩遲處死。
“木頭人”,遊戲者數一二三,然後迴頭,此時,鬼無門不可以動。在遊戲者數一二三時,鬼無門可以動。可是,在境域之力下,鬼無門的動作根本不被看清楚。遊戲者根本不可能第一時間看出鬼無門挪動。最終,遊戲者被鬼無門一刀一刀刺死。
“畫葫蘆”,鬼無門用墨水在牆上畫一個葫蘆。遊戲者以自身血液為染料,需要畫一個大小一樣的葫蘆。如果,遊戲者畫得不一樣,就需要重畫。最後,遊戲者作畫水平有限,始終無法讓鬼無門滿意,一直流血至死。
“學動作”,鬼無門先做出一個動作,遊戲者需要模仿鬼無門。如果遊戲者無法完全模仿。鬼無門會“協助”遊戲者強行完成動作。很可惜,鬼無門的動作根本不是一個老頭可以模仿的。
整個遊戲過程中,遊戲者不會有任何好下場。
在製服所有人以後,鬼無門並沒有直接屠戮所有人,而是以遊戲的方式,與眾人和平相處。
每天,鬼無門會表演自身才藝。他有時跳舞,有時作畫,有時奏樂,有時雕刻。他倒是多才多藝。不過,才藝欣賞的門票就是遊戲。
抽簽過程非常公正。在相互監督的情況下,每個人將自己的姓名寫在紙條上。紙條由每個人親自放到鬼無門手中的布袋裏麵。鬼無門隨機拿出一張紙條。
抽中的機會人人均等,公平且合理。
在萬眾期待中,鬼無門伸手進入布袋。他取出紙條,麵容興奮:“司道。”
這一刻,除司道外,其餘所有人都長舒一口氣。被抽中的人是司道。這意味著,他們不會在今天受傷或死去。不僅如此,許多人顯露出歡樂的笑容。他們期待今日的遊戲。
當受虐的主角不是自己時,每個人都很興奮,可以卸下心防。他們可以享受一場視覺盛宴。
在眾人的歡唿聲中,司道站上舞台。
司道看著舞台下的人群,又看著微笑的鬼無門。不得不承認,在人心掌控下,司道再次落敗。整個劍山村落完全被鬼無門控製在手心。
“比劍。我的遊戲是比劍。”司道如是說道。
“比劍?”
“對,比劍。我和你,一對一。你害怕,不敢比?”
司道說完,底下一片安靜。沒有人想到,司道竟然敢直接挑戰鬼無門。
其實,正常的遊戲並不一定危及生命。可是,司道如此挑釁,結局卻一定會死。
“有趣,不錯,不愧是我最喜歡的玩具。我接受你的遊戲。”
在鬼無門的要求下,司道獲得一柄粗糙的木劍。鬼無門手中同樣也有一柄。
舞台上,司道與鬼無門對峙而立。
“小心一點,我劍術很強的。”鬼無門善意地提醒道。
話音剛落,鬼無門向司道逼近。司道不斷眨眼,方可以捕捉到鬼無門的位置。
“你覺得,眨眼戰術在近身戰中會有什麽用?”
確實,近距離下,眨眼之間,勝負便已經明了。
當鬼無門來到司道的一米開外時,司道恰好剛剛睜開眼。這一刻,司道必須立刻做出反應。他需要做出選擇,需要去猜測鬼無門選擇攻擊的方位。
鬼無門可能從左邊進攻,也可能從右邊進攻,又或許直接正麵發起進攻。
司道無從判斷,隻能選擇後撤。利用後撤的間隙,他再次眨眼,再次見到鬼無門。
鬼無門竟然依舊在他前方,而且依舊是攻擊的姿態。看來,鬼無門已經算到,無法判斷對方攻勢的情況下,司道必然會後退。此外,鬼無門如果出手進攻,被司道躲過去,就會失去先手的優勢,反而陷入被動。
所以,鬼無門根本沒有發起進攻。他直接跟著司道,繼續向前邁進一步。
與此同時,司道需要再次做出選擇。他需要判斷,鬼無門究竟從哪一個方位進攻,又或許,他不會進攻。
司道依舊不知道答案。他再次後撤。然而,等司道再次眨眼時,鬼無門依舊在他一米之外。
現在,司道已經接近舞台的邊緣。他還可以向後再退一步。他還可以選擇跳下舞台。可是,這與認輸無異。
他還有最後一次選擇的機會。這一次,他依舊向後退半步。然而,一隻腳剛剛退後,卻又猛地一蹬,司道的身子猛然向前,向鬼無門刺去。
他故意後撤,就是為引得鬼無門繼續向前。然後,出其不意中,司道發起猛攻。
可是,眨眼過後,鬼無門從前方消失。鬼無門算到司道的反撲。他提前站在司道的側麵,微笑地刺出一劍,直接命中司道的咽喉。
黑火沒有起到半點阻攔的作用。鬼無門的木劍根本不怕黑火的腐蝕。木劍鋒利,直接刺破司道的咽喉。同時,咽喉部位受到強烈的衝擊,除疼痛外,司道隻覺得唿吸變得異常困難。他摔倒在地。
此刻,鬼無門並未放鬆大意。他趁機來到司道的後方,猛擊司道的後腦。
從司道的視角中,眨眼之間,鬼無門從剛才的位置消失。這一刻,司道沒有半點猶豫,強忍著不適,直接撲向鬼無門消失的方向。既然,鬼無門從那個位置消失,就一定不會再攻擊那個位置。
司道果決的判斷讓其躲過致命的一擊。
鬼無門並未乘勝追擊。他站在原地,慢慢等待司道重新站起來。
“你的戰鬥本能確實尚可。你的殺意更是不錯。你若完全放開殺意,或許,還能對我構成一點威脅。可是,你始終在克製內心的殺意,根本沒有真正接受體內的殺意。這種情況下,你甚至無法全身心投入戰鬥。難道,蒲衣子沒教過你‘上善若水’麽?”
鬼無門是司道的敵人。現在,他卻反過來教導司道:“還是說,你始終無法緬懷,獲得殺意的那段故事?”
“要殺就殺,何須多言。”司道支撐著站起來。他的咽喉被刺破,流出血來。
“你不喜歡現在的生活,你厭倦現在的生活。所以,你選擇自殺的方式向我挑戰。可是,輕易屈服就範,這並不是一個強者的選擇。本來,我以為你稱得上強者。本來,我以為你可以給我帶來更多歡樂。”鬼無門充滿遺憾地說道。
“強者?你所謂的強者,就是指遠處的一牆牆血畫?你所謂的強者,就是指想方設法來欺淩弱者獲取快樂?”
“強者支配一切。反過來,支配一切的人就是強者。善良是弱者用來逃避現實的偽裝。反過來,弱者才喜歡善良。你看看台下的觀眾,他們都興奮地看著你。他們渴望鮮血噴湧的畫麵。這就是人性。而你根本不懂人性。人性就是天性。天性就是藝術。我喜歡藝術。”
說完,鬼無門狠狠地踹向司道的腦袋。司道沒有躲開,直接將踢暈。不過,這一次,鬼無門並沒有殺死司道。他不想要如此快速地摧毀一個精致的玩具。
好吃的東西永遠要放在最後一口,慢慢吃。
石塊有規律地敲打,發出規律的節奏。鬼無門站在舞台中央,跟著節拍,扭動身子。陽光下,黑影詭異地閃爍,呈現出特別的美感。
舞台下,所有人坐在地上,欣賞鬼無門的舞蹈表演。盡管不願意承認,可鬼無門的舞蹈確實很吸引人,值得讓人注目。
可是,沒有人感到愜意。因為,在舞蹈結束時,鬼無門會通過抽簽的方式選出一個人。
這個人需要想出一個與眾不同的遊戲方案。如果,鬼無門覺得遊戲有趣,便執行遊戲方案。可如果,鬼無門覺得無趣,就會自行想出一個遊戲方案。並且,被否決的人一定是遊戲參與者。
從上次戰敗後,一個月來,鬼無門否定過四個人。無一幸免的事情是,在鬼無門提出的遊戲中,四個人的結局全部是死亡。
在之前的四次否定事件中,鬼無門提出的遊戲分別是“比多少”、“木頭人”、“畫葫蘆”、“學動作”。
“比多少”,兩名遊戲者比賽,比較誰能從自己身上割下更多的肉片。輸的一方被淩遲處死。
“木頭人”,遊戲者數一二三,然後迴頭,此時,鬼無門不可以動。在遊戲者數一二三時,鬼無門可以動。可是,在境域之力下,鬼無門的動作根本不被看清楚。遊戲者根本不可能第一時間看出鬼無門挪動。最終,遊戲者被鬼無門一刀一刀刺死。
“畫葫蘆”,鬼無門用墨水在牆上畫一個葫蘆。遊戲者以自身血液為染料,需要畫一個大小一樣的葫蘆。如果,遊戲者畫得不一樣,就需要重畫。最後,遊戲者作畫水平有限,始終無法讓鬼無門滿意,一直流血至死。
“學動作”,鬼無門先做出一個動作,遊戲者需要模仿鬼無門。如果遊戲者無法完全模仿。鬼無門會“協助”遊戲者強行完成動作。很可惜,鬼無門的動作根本不是一個老頭可以模仿的。
整個遊戲過程中,遊戲者不會有任何好下場。
在製服所有人以後,鬼無門並沒有直接屠戮所有人,而是以遊戲的方式,與眾人和平相處。
每天,鬼無門會表演自身才藝。他有時跳舞,有時作畫,有時奏樂,有時雕刻。他倒是多才多藝。不過,才藝欣賞的門票就是遊戲。
抽簽過程非常公正。在相互監督的情況下,每個人將自己的姓名寫在紙條上。紙條由每個人親自放到鬼無門手中的布袋裏麵。鬼無門隨機拿出一張紙條。
抽中的機會人人均等,公平且合理。
在萬眾期待中,鬼無門伸手進入布袋。他取出紙條,麵容興奮:“司道。”
這一刻,除司道外,其餘所有人都長舒一口氣。被抽中的人是司道。這意味著,他們不會在今天受傷或死去。不僅如此,許多人顯露出歡樂的笑容。他們期待今日的遊戲。
當受虐的主角不是自己時,每個人都很興奮,可以卸下心防。他們可以享受一場視覺盛宴。
在眾人的歡唿聲中,司道站上舞台。
司道看著舞台下的人群,又看著微笑的鬼無門。不得不承認,在人心掌控下,司道再次落敗。整個劍山村落完全被鬼無門控製在手心。
“比劍。我的遊戲是比劍。”司道如是說道。
“比劍?”
“對,比劍。我和你,一對一。你害怕,不敢比?”
司道說完,底下一片安靜。沒有人想到,司道竟然敢直接挑戰鬼無門。
其實,正常的遊戲並不一定危及生命。可是,司道如此挑釁,結局卻一定會死。
“有趣,不錯,不愧是我最喜歡的玩具。我接受你的遊戲。”
在鬼無門的要求下,司道獲得一柄粗糙的木劍。鬼無門手中同樣也有一柄。
舞台上,司道與鬼無門對峙而立。
“小心一點,我劍術很強的。”鬼無門善意地提醒道。
話音剛落,鬼無門向司道逼近。司道不斷眨眼,方可以捕捉到鬼無門的位置。
“你覺得,眨眼戰術在近身戰中會有什麽用?”
確實,近距離下,眨眼之間,勝負便已經明了。
當鬼無門來到司道的一米開外時,司道恰好剛剛睜開眼。這一刻,司道必須立刻做出反應。他需要做出選擇,需要去猜測鬼無門選擇攻擊的方位。
鬼無門可能從左邊進攻,也可能從右邊進攻,又或許直接正麵發起進攻。
司道無從判斷,隻能選擇後撤。利用後撤的間隙,他再次眨眼,再次見到鬼無門。
鬼無門竟然依舊在他前方,而且依舊是攻擊的姿態。看來,鬼無門已經算到,無法判斷對方攻勢的情況下,司道必然會後退。此外,鬼無門如果出手進攻,被司道躲過去,就會失去先手的優勢,反而陷入被動。
所以,鬼無門根本沒有發起進攻。他直接跟著司道,繼續向前邁進一步。
與此同時,司道需要再次做出選擇。他需要判斷,鬼無門究竟從哪一個方位進攻,又或許,他不會進攻。
司道依舊不知道答案。他再次後撤。然而,等司道再次眨眼時,鬼無門依舊在他一米之外。
現在,司道已經接近舞台的邊緣。他還可以向後再退一步。他還可以選擇跳下舞台。可是,這與認輸無異。
他還有最後一次選擇的機會。這一次,他依舊向後退半步。然而,一隻腳剛剛退後,卻又猛地一蹬,司道的身子猛然向前,向鬼無門刺去。
他故意後撤,就是為引得鬼無門繼續向前。然後,出其不意中,司道發起猛攻。
可是,眨眼過後,鬼無門從前方消失。鬼無門算到司道的反撲。他提前站在司道的側麵,微笑地刺出一劍,直接命中司道的咽喉。
黑火沒有起到半點阻攔的作用。鬼無門的木劍根本不怕黑火的腐蝕。木劍鋒利,直接刺破司道的咽喉。同時,咽喉部位受到強烈的衝擊,除疼痛外,司道隻覺得唿吸變得異常困難。他摔倒在地。
此刻,鬼無門並未放鬆大意。他趁機來到司道的後方,猛擊司道的後腦。
從司道的視角中,眨眼之間,鬼無門從剛才的位置消失。這一刻,司道沒有半點猶豫,強忍著不適,直接撲向鬼無門消失的方向。既然,鬼無門從那個位置消失,就一定不會再攻擊那個位置。
司道果決的判斷讓其躲過致命的一擊。
鬼無門並未乘勝追擊。他站在原地,慢慢等待司道重新站起來。
“你的戰鬥本能確實尚可。你的殺意更是不錯。你若完全放開殺意,或許,還能對我構成一點威脅。可是,你始終在克製內心的殺意,根本沒有真正接受體內的殺意。這種情況下,你甚至無法全身心投入戰鬥。難道,蒲衣子沒教過你‘上善若水’麽?”
鬼無門是司道的敵人。現在,他卻反過來教導司道:“還是說,你始終無法緬懷,獲得殺意的那段故事?”
“要殺就殺,何須多言。”司道支撐著站起來。他的咽喉被刺破,流出血來。
“你不喜歡現在的生活,你厭倦現在的生活。所以,你選擇自殺的方式向我挑戰。可是,輕易屈服就範,這並不是一個強者的選擇。本來,我以為你稱得上強者。本來,我以為你可以給我帶來更多歡樂。”鬼無門充滿遺憾地說道。
“強者?你所謂的強者,就是指遠處的一牆牆血畫?你所謂的強者,就是指想方設法來欺淩弱者獲取快樂?”
“強者支配一切。反過來,支配一切的人就是強者。善良是弱者用來逃避現實的偽裝。反過來,弱者才喜歡善良。你看看台下的觀眾,他們都興奮地看著你。他們渴望鮮血噴湧的畫麵。這就是人性。而你根本不懂人性。人性就是天性。天性就是藝術。我喜歡藝術。”
說完,鬼無門狠狠地踹向司道的腦袋。司道沒有躲開,直接將踢暈。不過,這一次,鬼無門並沒有殺死司道。他不想要如此快速地摧毀一個精致的玩具。
好吃的東西永遠要放在最後一口,慢慢吃。