許墨不清楚係統到底對數據麵板到底做了什麽,但是從這些繁瑣複雜的程序來看,這些詳細的數據,無遺是增加的了係統運算的負荷!
而以係統的秉性,是絕對沒可能做費力不討好的事情!
唯一能解釋的,就是係統這次真的強化到了非常強悍的地步,最起碼在運算這些繁瑣的數據時!
不會再出現把許墨給逼到半身不遂的情況了!
銀光落刃的基礎傷害是98點攻擊,附加額外攻擊傷害39,這個數值是許墨當前的攻擊力,132點。乘以銀光落刃的0.3加成所得來!
兩下相加,98+39=137。這就是銀光落刃的技能所能對敵人造成的傷害,若是敵人身上穿有護甲,那麽這個數值還會進一步的削弱!
這也是遊戲中比較常見的傷害計算方法,許墨簡單的看了一下後,對這個也是理解的比較快!
“銀光落刃是綠品級,那其他的技能呢?”
帶著疑慮,許墨快速的看向下一個技能-死亡蓮華!!
技能:死亡蓮華!
等級:綠品!
手持武器處在超級跳躍狀態下可使用,耗費10點體力值,旋轉著向前方衝去
對範圍內的所有敵人造成切割型物理傷害,特定情況下,可將敵人完成斬斷!
可隨攻擊力的提升而增加傷害!
102*0.3ad
當前加成(102+(132*0.3)=141)
無冷卻時間,超級跳躍狀態下可使出!
“果然,死亡蓮華這個純粹是依靠超級跳躍帶來的動能和世無雙鋒利特性而進行攻擊殺敵的技能,也是綠品!”許墨細細思考著:“這些都是我自己研究出來的技能,ad加成極低,攻擊力方麵都無法直視,簡直低的令人發指!”
“銀光落刃的傷害是137點,死亡蓮華是141點。我自己空著拳頭就能打出132點傷害了!這些技能不但耗費了體力了,而且所提升的傷害也沒有那麽誇張,隻是提升的細微攻擊!食之無味,棄之可惜,這兩個技能和雞肋一樣!”
再次想著,許墨看向了第三個已經解鎖的技能-膝撞!
技能:膝撞!
等級:綠品!
耗費10點體力值,蓄力一秒後,向前方發起一道強而有力的膝撞!
對敵人造成衝擊傷害,並且會將敵人擊退!
可隨攻擊力的提升而增加傷害!
85*0.8ad
當前加成(85+(132*0.8)=191)
無冷卻時間,蓄力後即可釋放
附2:超負荷形態下可釋放此技能!
加成效果為(85+(800*0.8)=725)
看到膝撞的技能介紹,許墨才微微動容:“膝撞是我在雙截龍遊戲世界獲得的,膝撞這個能力除了本身自帶的技能傷害,還是有著特殊的附帶技能傷害狀態,能把敵人擊退,這倒是個很不錯的壓製技能,比你是個好人要強多了!”
“而且這個膝撞,不但是ad加成達到了驚人的0.8!還可以在超負荷形態下使用,這更是不可多見的,對比銀光落刃和死亡蓮華可憐的0.3加成,以及都沒辦法在超負荷的形態下使用,說起來,這兩個我自創的技能都不但加成低,還不能在超負荷形態下使用,這得多看不起我啊!!苟曰的係統,瞧你內內!!”
看著三個已經解鎖的技能,許墨又繼續往下看去,剩下的兩個沒解鎖的技能,分別是醉虎烈打和刺鳳拳-影移。
許墨嚐試著點了一下,出乎意料,這兩個沒解鎖的技能,居然也有技能介紹!!
技能:醉虎烈打
等級:藍品!
耗費10點體力值,釋放強行控製攻擊連招
可持續三秒鍾,對敵人行動關節造成痛擊,使得敵人強行進入僵直狀態
若第一擊沒有得手,將停止此技能的餘下攻擊動作
可隨攻擊力的提升而增加傷害!
120*0.5總ad
當前加成(120+(132*0.5)=186)
無冷卻時間
——
技能:刺鳳拳-影移!
等級:藍品!
耗費30點體力值,30點法力值!
釋放瞬間逆轉身形的攻擊
需要在攻擊過程中使用,且一旦發動無法逆轉
可從左邊瞬移到敵人右邊,但無法移動到前方或者後方
可隨攻擊力的提升而增加傷害!
180*0.7總ad
當前加成(180(132*0.7=272)
無冷卻時間
看著這兩個技能,許墨也是在細細的思考著,醉虎烈打這個技能,與其說是技能,倒不如說是近戰拳腳攻擊更合適一些,許墨之前被成福打的時候,都是一直被按著狂揍,挨揍的時候,許墨也有仔細的觀察過成福的攻擊方式,實話實說,成福的拳腳攻擊和技能攻擊的差別不大,甚至換個說法,成福的醉拳攻擊,所謂的技能就是拳腳攻擊的連續加快版!
這也就解釋了為什麽成福的這一招醉虎烈打一直沒有冷卻時間的原因了!
而刺鳳拳-影移,這一招也沒有冷卻時間,這就讓許墨有些不解,醉虎烈打無冷卻時間,這一點還能理解。但是刺鳳拳-影移,這一招都耗費法力值了,居然還沒冷卻時!等等……法力值?!
許墨想到這裏,瞥了一眼自己的100點法力值藍條,頓時了然,刺鳳拳-影移,這一招每用一次,就會耗費30點體力值和30點法力值!!
這樣的情況下,許墨可憐的100點法力值,隻夠使用三次刺鳳拳-影移的,這又不是無限火力,技能不耗藍,許墨可憐的藍條如果還要釋放別的技能,三次次數的刺鳳拳-影移還要減少幾次!
“這兩個技能都是藍品等級,也是我新獲得技能,相對綠品等級的技能,這兩個藍品技能的基礎傷害和ad加成也是有了顯著提升!”
“醉虎烈打的攻擊方式還是簡單的拳腳攻擊,雖然有著附帶的關節擊打,能夠使敵人進入僵直狀態,無法反擊,但拳腳還是過於接近普通攻擊,所以基礎傷害稍微低了一點,而且ad加成也沒有很高,但是隻消耗10點的體力值和無冷卻時間這一點,卻是無與倫比的優點!甚至可以持續壓製敵人,將敵人無限連擊到死!”
許墨分析著兩個技能:“而對比醉虎烈打,刺鳳拳-影移的攻擊力雖然達到了180*0.8的高額傷害和高額加成,但是消耗也是在遞增了三倍!別說是法力值不夠,就算是體力值也不夠這樣消耗的!但是這個技能高額的攻擊和飄忽不定的移動方式,也是物有所值,隻是不能當成普通的攻擊技能,隻能當成底牌之類的攻擊來使用了!”
而以係統的秉性,是絕對沒可能做費力不討好的事情!
唯一能解釋的,就是係統這次真的強化到了非常強悍的地步,最起碼在運算這些繁瑣的數據時!
不會再出現把許墨給逼到半身不遂的情況了!
銀光落刃的基礎傷害是98點攻擊,附加額外攻擊傷害39,這個數值是許墨當前的攻擊力,132點。乘以銀光落刃的0.3加成所得來!
兩下相加,98+39=137。這就是銀光落刃的技能所能對敵人造成的傷害,若是敵人身上穿有護甲,那麽這個數值還會進一步的削弱!
這也是遊戲中比較常見的傷害計算方法,許墨簡單的看了一下後,對這個也是理解的比較快!
“銀光落刃是綠品級,那其他的技能呢?”
帶著疑慮,許墨快速的看向下一個技能-死亡蓮華!!
技能:死亡蓮華!
等級:綠品!
手持武器處在超級跳躍狀態下可使用,耗費10點體力值,旋轉著向前方衝去
對範圍內的所有敵人造成切割型物理傷害,特定情況下,可將敵人完成斬斷!
可隨攻擊力的提升而增加傷害!
102*0.3ad
當前加成(102+(132*0.3)=141)
無冷卻時間,超級跳躍狀態下可使出!
“果然,死亡蓮華這個純粹是依靠超級跳躍帶來的動能和世無雙鋒利特性而進行攻擊殺敵的技能,也是綠品!”許墨細細思考著:“這些都是我自己研究出來的技能,ad加成極低,攻擊力方麵都無法直視,簡直低的令人發指!”
“銀光落刃的傷害是137點,死亡蓮華是141點。我自己空著拳頭就能打出132點傷害了!這些技能不但耗費了體力了,而且所提升的傷害也沒有那麽誇張,隻是提升的細微攻擊!食之無味,棄之可惜,這兩個技能和雞肋一樣!”
再次想著,許墨看向了第三個已經解鎖的技能-膝撞!
技能:膝撞!
等級:綠品!
耗費10點體力值,蓄力一秒後,向前方發起一道強而有力的膝撞!
對敵人造成衝擊傷害,並且會將敵人擊退!
可隨攻擊力的提升而增加傷害!
85*0.8ad
當前加成(85+(132*0.8)=191)
無冷卻時間,蓄力後即可釋放
附2:超負荷形態下可釋放此技能!
加成效果為(85+(800*0.8)=725)
看到膝撞的技能介紹,許墨才微微動容:“膝撞是我在雙截龍遊戲世界獲得的,膝撞這個能力除了本身自帶的技能傷害,還是有著特殊的附帶技能傷害狀態,能把敵人擊退,這倒是個很不錯的壓製技能,比你是個好人要強多了!”
“而且這個膝撞,不但是ad加成達到了驚人的0.8!還可以在超負荷形態下使用,這更是不可多見的,對比銀光落刃和死亡蓮華可憐的0.3加成,以及都沒辦法在超負荷的形態下使用,說起來,這兩個我自創的技能都不但加成低,還不能在超負荷形態下使用,這得多看不起我啊!!苟曰的係統,瞧你內內!!”
看著三個已經解鎖的技能,許墨又繼續往下看去,剩下的兩個沒解鎖的技能,分別是醉虎烈打和刺鳳拳-影移。
許墨嚐試著點了一下,出乎意料,這兩個沒解鎖的技能,居然也有技能介紹!!
技能:醉虎烈打
等級:藍品!
耗費10點體力值,釋放強行控製攻擊連招
可持續三秒鍾,對敵人行動關節造成痛擊,使得敵人強行進入僵直狀態
若第一擊沒有得手,將停止此技能的餘下攻擊動作
可隨攻擊力的提升而增加傷害!
120*0.5總ad
當前加成(120+(132*0.5)=186)
無冷卻時間
——
技能:刺鳳拳-影移!
等級:藍品!
耗費30點體力值,30點法力值!
釋放瞬間逆轉身形的攻擊
需要在攻擊過程中使用,且一旦發動無法逆轉
可從左邊瞬移到敵人右邊,但無法移動到前方或者後方
可隨攻擊力的提升而增加傷害!
180*0.7總ad
當前加成(180(132*0.7=272)
無冷卻時間
看著這兩個技能,許墨也是在細細的思考著,醉虎烈打這個技能,與其說是技能,倒不如說是近戰拳腳攻擊更合適一些,許墨之前被成福打的時候,都是一直被按著狂揍,挨揍的時候,許墨也有仔細的觀察過成福的攻擊方式,實話實說,成福的拳腳攻擊和技能攻擊的差別不大,甚至換個說法,成福的醉拳攻擊,所謂的技能就是拳腳攻擊的連續加快版!
這也就解釋了為什麽成福的這一招醉虎烈打一直沒有冷卻時間的原因了!
而刺鳳拳-影移,這一招也沒有冷卻時間,這就讓許墨有些不解,醉虎烈打無冷卻時間,這一點還能理解。但是刺鳳拳-影移,這一招都耗費法力值了,居然還沒冷卻時!等等……法力值?!
許墨想到這裏,瞥了一眼自己的100點法力值藍條,頓時了然,刺鳳拳-影移,這一招每用一次,就會耗費30點體力值和30點法力值!!
這樣的情況下,許墨可憐的100點法力值,隻夠使用三次刺鳳拳-影移的,這又不是無限火力,技能不耗藍,許墨可憐的藍條如果還要釋放別的技能,三次次數的刺鳳拳-影移還要減少幾次!
“這兩個技能都是藍品等級,也是我新獲得技能,相對綠品等級的技能,這兩個藍品技能的基礎傷害和ad加成也是有了顯著提升!”
“醉虎烈打的攻擊方式還是簡單的拳腳攻擊,雖然有著附帶的關節擊打,能夠使敵人進入僵直狀態,無法反擊,但拳腳還是過於接近普通攻擊,所以基礎傷害稍微低了一點,而且ad加成也沒有很高,但是隻消耗10點的體力值和無冷卻時間這一點,卻是無與倫比的優點!甚至可以持續壓製敵人,將敵人無限連擊到死!”
許墨分析著兩個技能:“而對比醉虎烈打,刺鳳拳-影移的攻擊力雖然達到了180*0.8的高額傷害和高額加成,但是消耗也是在遞增了三倍!別說是法力值不夠,就算是體力值也不夠這樣消耗的!但是這個技能高額的攻擊和飄忽不定的移動方式,也是物有所值,隻是不能當成普通的攻擊技能,隻能當成底牌之類的攻擊來使用了!”