“前麵有隻山豬!”


    在一般的遊戲裏碰到這種情況,沒說的,大家夥一起衝上去亂刀砍死,那山豬也絕不閃躲逃跑,雙方特男人特爺們兒特man特天馬座青銅聖鬥士地站著輸出,玩家沒血了就吃藥,直到其中一方熬不住為止。


    然而《乾坤》不是。短短一天,它就改變了玩家們的舊有遊戲觀念。無論毒蛇還是山豬,隻要你有一次沒閃過它們的攻擊,你就會被這些“低級怪物”弄死,連吃藥迴血的機會都沒有。如果是這樣倒還罷了,頂多可看成是《暗黑之魂》、《血源》這類難度max的自虐型遊戲,但《乾坤》是一款以全息頭盔為操作工具的全新遊戲,玩家必須用敏捷思維而不是靈活手指來戰鬥,所以戰鬥過程中不是角色在閃躲,而是玩家“自己”在閃躲,讓人很不適應。《乾坤》在視覺、聽覺之外,更增加了觸覺、嗅覺的反饋,大量信息讓玩家身臨其境的同時也讓玩家不知所措,有人稱之為“暈全息”,比“暈3d”還讓人困擾。


    一句話總結:《乾坤》好難玩。


    軒轅人皇了解這一點。他化用了玩即時戰略遊戲的策略,對每位夥伴都安排了戰術位置與職能,此時碰上山豬,剛好可檢驗其成果。他問清楚山豬的位置,讓軒轅月魔與另外一位6級玩家繞路截住其退路,同時安排其餘玩家按兩個梯次發動正麵攻勢。之所以不安排更多人截住山豬退路,是怕腳步聲太大讓山豬警覺。


    屠詩參與到第一波攻勢之中。他有些緊張,感覺劍柄被汗濡染得濕滑,他又恥於承認這一點,總覺得這汗是木劍滲出的,和自己其實一點關係都沒有。他甚至還沒看見山豬在哪裏,他就渾身發熱了。不隻他一個是這種狀況,其他人也是,軒轅人皇繁瑣的指令與安靜的空氣融合成一體,形成凝重氛圍。


    即時戰略遊戲的玩家的apm(手速)都很快,軒轅人皇該不會在《乾坤》裏將手速轉化成語速了吧?


    走神隻有短短一會兒,屠詩看見軒轅人皇做出的手勢,按原定計劃邁開步伐。他們離山豬大概五十米,在這個距離上,在這種草木繁多、陰影遍布的複雜地形裏,雙方都沒有發現彼此。一步,兩步,三步……負責第一波攻勢的玩家走得很穩,也很慢,他們興奮激動得要砍死什麽才罷休,但卻不得不壓抑心情:這個包圍網是脆弱的,在進入攻擊範圍內前,絕不能讓山豬產生一丁點的警覺。


    二十米。


    有人踩斷了一根樹枝。


    山豬抬頭,看見三個疾跑而來的弱小人類。


    左右兩人率先動手,一人雙手持劍高舉過頂,準備下劈,另一人不知從哪部古裝動作電影裏學到的姿勢,右手劍前刺,左手後撇,使了一招天外飛仙,整個人飛跳著刺向山豬。這一刺落空了。山豬快速衝來,撞在準備下劈的玩家肚子上,狠狠將之頂飛。也是這玩家命不該絕,山豬倉促間發動【衝撞】,力度不足,所以他落地時竟還有一絲血。


    屠詩就是在這個瞬間發招,從旁進擊,一劍刺中山豬後腿。他本意是刺山豬那圓滾滾的腹部,可惜攻擊速度跟不上。劍上傳來凝滯的感覺,好像刺穿了什麽,又好像什麽都沒刺穿。山豬的【泥巴護甲】即便用鐵劍也難以穿透。一劍力氣用盡,屠詩立即做了最明智的舉動:抽劍向後跳去。果不其然,憤怒的山豬下一個目標就是他。


    第二梯次的攻勢到來,這次是四個玩家,包括手持利斧的軒轅人皇,他們保留了充裕的耐力,三人將劍橫在身前,主動迎向山豬,隻要纏住山豬三秒,軒轅人皇的斧子就會落在山豬脖頸上。當然這個計劃還是太想當然了,目前這個等級區間的玩家沒有一個能在力量上與山豬媲美,硬碰硬的結果就是三個人都摔成滾地葫蘆,而軒轅人皇則被掀了個大跟頭,斧頭脫手而出、落在遠處。


    這時屠詩的蓄力攻擊到來了。


    蓄力攻擊是遊戲裏的說法,按照柴虎的說法就是“腰馬合一”,雙腳落地生根,運用腰部的肌肉,可以使出比平時更大的力氣。一開始耍天外飛仙的那個玩家其實也是蓄力攻擊,但蓄力攻擊動用了全身力量,一旦出招就無法停止也無法轉向,換言之就是有很大的破綻。眾所周知《乾坤》是個需要閃避的遊戲,蓄力攻擊露出的破綻足夠敵人殺死自己五六次,所以要慎用蓄力攻擊。


    屠詩一劍刺在剛才刺出的傷口上。是的,那個隻有幾寸的傷口剛能容納一點劍鋒,山豬也還在移動,身邊的人一個個倒下……諸多不利的條件下,屠詩自己都不敢保證能兩劍刺在同一個位置,但他做到了。他好像找到了感覺,這其實比成百上千次都刺在毒蛇七寸上要簡單。劍身沿著上一次進攻打出的豁口,無視【泥巴護甲】,輕車熟路地深入山豬體內,在骨骼的阻擋下稍微偏轉,然後造成更大的傷害。


    收劍,跳開。


    屠詩成功吸引了山豬的仇恨。山豬淒厲地叫了起來,低頭【衝撞】,髒兮兮的腦門和兩顆小匕首似的上翹獠牙在屠詩視野中放大。屠詩雙手持劍柄,狼狽不堪地翻滾到一旁,忽然發現山豬的速度變慢了。他心裏明鏡似的,知道山豬的右後腿廢了。


    軒轅人皇撿起斧頭,但不敢靠近,隻喊道:“一起上!一起上!”


    玩家們等這個命令好久了。他們也陰險起來,吸引仇恨的人往旁邊滾,其他人則朝山豬四隻蹄子下手,甚至無恥地往山豬肛門招唿——他們知道【泥巴護甲】並非鐵板一塊。先是有人沒被山豬秒殺,再是屠詩刺出的關鍵一劍,這兩件事都大大鼓舞了玩家,讓他們認清一個事實:山豬雖然可怕,但並非不可戰勝。木劍對山豬幾乎無法造成傷害,但也隻是“幾乎”而已,積少成多總是可以的。


    雖然人擠人影響了每一個人的出手,但同時也限製了山豬移動範圍,使得需要技能前置的【衝撞】無法施展。山豬連續頂翻幾人卻無法將他們頂死,反而迎來更激烈更狂熱的攻擊,雖然這些由木劍使出的攻擊造成的傷害甚少,但迫使得山豬的逃生本能冒頭。它找到機會,奮力撞出包圍圈,然後被等待多時的屠詩一劍刺在右前腿。這一劍依舊是蓄力攻擊,傷口深可見骨,幾乎一劍砍斷豬腿。


    屠詩抽劍後退的時候,一個人影見縫插針地從旁掠過,手中木劍戳進山豬的右眼,激發出一聲好似裝水氣球爆炸的聲響。是軒轅月魔。他全身的力量壓在劍上,以蓄力攻擊把劍鋒直刺入山豬腦袋;他劍勢用盡便順勢單膝跪下,臉貼得山豬很近,仿佛要去親近這個大家夥一般。赤紅的“kill”從獵物頭頂冒起,證明了木劍也能殺生……而且是第二次殺生。山豬劇烈地顫抖(顫得月魔手中木劍彎成可怕的弧度),最終不甘倒下。


    媽蛋,這帥得有點犯規啊!


    軒轅月魔收劍,軒轅龍神上前,道:“我自認還是有幾分薄名的,如果大家信得過我,就由我收割、保管怪物的一切材料,等打完怪了再迴新手村與大家均分。”


    無人反對,他們更對軒轅月魔終結一劍羨慕不已。和大部分網遊一樣,輸出越高的玩家,得到的經驗值越多,軒轅月魔毫無疑問是占了大頭。軒轅龍神笑道:“怪物多得是,我們趁還沒天黑,打多點!”


    在軒轅龍神安撫部分人的嫉妒心時,軒轅月魔走到屠詩麵前,難得地露出笑容:“你那兩劍真不錯。”


    “是嗎?”屠詩心想其實是三劍吧。沒有貌似無用的第一劍作為鋪墊,第二劍發揮不了作用。


    軒轅月魔可能以為屠詩在謙虛,補充說明:“沒有你削弱山豬的移動能力,我的劍不一定那麽準。怎麽樣,考慮來我們工會吧。”最後一句邀請的語氣平淡似水,不算是問話。


    一向負責打怪的軒轅月魔居然也幹起軒轅龍神的活兒,這讓屠詩更有些受寵若驚了。他含糊地道:“我會考慮的。”


    軒轅月魔挑挑眉毛,走開了。


    眾人繼續搜索,平均每二十分鍾殺死一隻落單的山豬。有這種刷怪速度,大部分人都不願意再理會那個無聊透頂的“守夜”任務,不過軒轅龍神有不同看法:“我認為隻有在‘守夜’任務的過程中,才會刷新一群山豬以及山豬頭領,頭領可能掉落更好的材料。”


    山豬:(略)在頭領的率領下增加5%體力值。


    大家都還記得山豬屬性的最後一條,對“存在頭領”這個說法堅信不疑,於是話題轉向今晚“守夜”任務。這次公推的牽頭人是軒轅三人組,他們整個下午的表現拉攏不少人心。不過還有一個問題:昨晚npc並不滿意他們表現,今晚不知道會否向他們頒發任務。


    “禦清鋒,就靠你了。”軒轅龍神向其他人解釋:“他和npc走得最近。”


    屠詩第一天在村裏東跑西跑撒雄黃的情形早已深入人心,眾人紛紛表示謝意,仿佛屠詩一定能辦成此事似的。屠詩忽然覺得,自己是不是和軒轅三人組走得太近,導致所有人都默認他將加入所謂的軒轅公會?


    隆隆!


    雷聲響起的時候,所有人都仰頭,以為即將下雨,看到的卻是朗朗晴天。

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