血蛭巨蟒已經被那些小魚小蝦折磨得精疲力竭,它耗盡最後幾分力氣衝上了沙洲。幸好這些討蛇厭的魚上不了岸,隻見那成片的肉食魚群還在淺灘裏劈裏啪啦地掙紮,似乎連水中最後一絲血腥也要吃幹抹淨。
可血蛭巨蟒完全預料不到的是,死神的腳步卻一直緊隨其後,甚至還搶先它一步。遍體鱗傷的巨蟒剛想要進入恢複狀態,可是褚世傑卻早已經在那兒等候多時。
趁它病要它命,褚世傑可不是仁慈的獵手。一直將自己掩埋在沙子之下的褚世傑陡然暴起,漆黑的匕首朝著巨蟒的身體就是一陣亂捅。
不得不說褚世傑的行動確實有些冒險,雖然躲在沙子之下可以有效隔絕巨蟒的熱感應探測,但是假如他運氣不好那麽被爬上岸的巨蟒直接壓在身下活活憋死也是有這個可能的。
不過他賭對了,高風險意味著高迴報,包括這一次狩獵血蛭巨蟒的整個行動。
一刀兩刀……四刀五刀……一直到巨蟒徹底咽氣的那個時刻,褚世傑抹著額頭的汗水不得不感歎這種生物強悍霸道的生命力!
但是隨著全場通報的聲音響起,褚世傑也得到了他想要的東西——【莽嗜之力】。
如果單單看屬性方麵,這個強力buff所提升的包括力量、敏捷還有耐力,同樣是以三倍為基礎朝上激增!
另外則是這個buff的特殊效果。
從【莽嗜之力】的字麵意思上看就知道,“莽”則是代表著各項屬性的提升,讓玩家可以橫衝直撞、無所顧忌,而“嗜”則是有著“傷害目標恢複自身”、“從食物中獲取的增益翻倍”的特效!
可以說比起【掠食之力】的“聽覺強化”、“尋血追蹤”的特殊效果要強上不少,畢竟這兩項特效其實僅依靠褚世傑自身的能力就能達到。
並且接下來褚世傑也從血蛭巨蟒的身上得到了不少好東西。
甚至包含頭、甲、臂、腿、靴一整套的【血蟒套裝】,雖然這套套裝的防禦屬性隻算是中級防,可是卻具有潛行加成、水中移速加成、攀爬加成的特效……簡直就是為了刺客而生,特別是那一頂血蟒麵罩,幾乎能把他整個麵部都遮擋住。
也許是因為裝備成套出現的緣故,所以其他武器素材就完全沒有爆出,不過他現在已經有了一把更為鋒利的匕首……另外他還取了一些巨蟒肉作為食物儲存。
雖然不知道這種體型的蟒蛇吃起來口感如何,但是想來應該不會多差,而且他還知道一道關於製作蛇肉的菜譜,名字叫做美味風蛇。
美味風蛇的做法其中最精髓之處就在於采用不同種類的魚肉和蛇肉的搭配,再加上一些具有特殊效果的香料就能製作出一道吃下後使人獲得奇妙能力的菜。
比如說讓人能夠水下唿吸或者水下掉血,發出魚類或蛇類的叫聲、跳躍能力增強或減弱,一部分肢體增大或變小,甚至是整個人外表都發生變化……
當然這些食物特效都是有著固定的食材搭配,並不是靠隨機產生,比如褚世傑就知道食用後可以水下唿吸、外貌變形以及發出魚叫的美味風蛇菜譜,並且如果有機會的話他也會繼續試驗下一個菜譜。
……
褚世傑在鹹水沼澤待的時間已經超過一天,但這一次安全區的刷新位置比較遠,所以他很快就開始動身跑毒了。
然後他選擇優先狩獵buff的優勢也就很快得到體現。
特別是現在,buff的獲取正逐漸成為最終獲勝必不可缺少的條件。大量玩家已經開始著手研究如何攻略地圖中各種猛獸、毒蟲等奇異生物。
就拿這一場來說,他已經不是唯一一個身具buff玩家了。
根據遊戲公示的情報,本場遊戲中除了他的【莽嗜之力】外,還有著【岩甲壁壘】、【雷厲風行】兩個buff。
……
緊接著在跑毒之後,褚世傑終於來到了毒邊的第一個營地。
這裏似乎發生過一場惡戰,足足有三四個玩家淘汰後留下的“遺物”,需要去摸一下包嗎?
褚世傑卻感覺到了有點不對頭,如果按照玩家出生點的默認分布情況來看,一般這個方位都不會聚集這麽多的玩家,除非是他們都有著一個目的,或者被某一樣事物吸引到此處。
由褚世傑所在的地方到達營地則必須經過一片空曠的岩石區域,而在光天化日之下他想要潛行通過這片區域也不可能實現,畢竟這個遊戲不是全靠堆疊“數據”就能實現隱身的,況且其他玩家也不是“小龍瞎”。
褚世傑平時警惕慣了,他隻是根據現在的地形大致預想了一下可能發生的情況,而且他判斷現在這個時間還有人在這卡毒邊等他的幾率並不大
……然後他就遭遇到了自他進入遊戲後第一次大危機。
——————
很難想象這些連語音都不通(係統設定玩家無法語言交流)的玩家會聯合起來對付同一個人。
而一般情況下,兩個熟知的玩家隨機排到同一場遊戲的概率就不高,而且在這種段位也很少有玩家會“破壞俗規”地去組隊進行遊戲,更不用說三名四名玩家一起聚集起來了。
是的,現在這個遊戲裏默認的一種規則就是即使在遊戲裏遇到了相熟的玩家也不會進行共同組隊,或者說被大多數玩家稱唿為“惡意組隊”。
畢竟雙拳難敵四手的道理誰都懂。
可是奇妙的地方就在於遊戲本身卻不禁止這種行為,或者說就沒有哪一條明文規定在遊戲中玩家之間不能相互“合作”。
沒有規則就是最大的規則,很多時候往往是玩家自身給自己設下了禁錮,比方說這種不允許“惡意組隊”的條規就是當初幾大公會聯合一眾玩家共同約定的。
他們覺得如果真的默認這種行為,這個遊戲最後也就必定會淪為幫派、公會明麵上的戰爭。到時候決定一場遊戲的勝負,難道不會變成“根據這場比賽中,哪個勢力的玩家隨到的人數最多”來定嗎?
雖然人多並不代表一定勝,可這總會成為一種大勢所趨。
然而眾玩家抱著這樣的不解向官方提出疑問時,遊戲官方給出的答案卻更有意思:
這是一切的初始
試練者獻出榮耀
神殿虛位以待
天平傾覆之時
戰爭與重生的號角響徹天際
劍刃和火焰的爭鳴撕裂大地
……
可血蛭巨蟒完全預料不到的是,死神的腳步卻一直緊隨其後,甚至還搶先它一步。遍體鱗傷的巨蟒剛想要進入恢複狀態,可是褚世傑卻早已經在那兒等候多時。
趁它病要它命,褚世傑可不是仁慈的獵手。一直將自己掩埋在沙子之下的褚世傑陡然暴起,漆黑的匕首朝著巨蟒的身體就是一陣亂捅。
不得不說褚世傑的行動確實有些冒險,雖然躲在沙子之下可以有效隔絕巨蟒的熱感應探測,但是假如他運氣不好那麽被爬上岸的巨蟒直接壓在身下活活憋死也是有這個可能的。
不過他賭對了,高風險意味著高迴報,包括這一次狩獵血蛭巨蟒的整個行動。
一刀兩刀……四刀五刀……一直到巨蟒徹底咽氣的那個時刻,褚世傑抹著額頭的汗水不得不感歎這種生物強悍霸道的生命力!
但是隨著全場通報的聲音響起,褚世傑也得到了他想要的東西——【莽嗜之力】。
如果單單看屬性方麵,這個強力buff所提升的包括力量、敏捷還有耐力,同樣是以三倍為基礎朝上激增!
另外則是這個buff的特殊效果。
從【莽嗜之力】的字麵意思上看就知道,“莽”則是代表著各項屬性的提升,讓玩家可以橫衝直撞、無所顧忌,而“嗜”則是有著“傷害目標恢複自身”、“從食物中獲取的增益翻倍”的特效!
可以說比起【掠食之力】的“聽覺強化”、“尋血追蹤”的特殊效果要強上不少,畢竟這兩項特效其實僅依靠褚世傑自身的能力就能達到。
並且接下來褚世傑也從血蛭巨蟒的身上得到了不少好東西。
甚至包含頭、甲、臂、腿、靴一整套的【血蟒套裝】,雖然這套套裝的防禦屬性隻算是中級防,可是卻具有潛行加成、水中移速加成、攀爬加成的特效……簡直就是為了刺客而生,特別是那一頂血蟒麵罩,幾乎能把他整個麵部都遮擋住。
也許是因為裝備成套出現的緣故,所以其他武器素材就完全沒有爆出,不過他現在已經有了一把更為鋒利的匕首……另外他還取了一些巨蟒肉作為食物儲存。
雖然不知道這種體型的蟒蛇吃起來口感如何,但是想來應該不會多差,而且他還知道一道關於製作蛇肉的菜譜,名字叫做美味風蛇。
美味風蛇的做法其中最精髓之處就在於采用不同種類的魚肉和蛇肉的搭配,再加上一些具有特殊效果的香料就能製作出一道吃下後使人獲得奇妙能力的菜。
比如說讓人能夠水下唿吸或者水下掉血,發出魚類或蛇類的叫聲、跳躍能力增強或減弱,一部分肢體增大或變小,甚至是整個人外表都發生變化……
當然這些食物特效都是有著固定的食材搭配,並不是靠隨機產生,比如褚世傑就知道食用後可以水下唿吸、外貌變形以及發出魚叫的美味風蛇菜譜,並且如果有機會的話他也會繼續試驗下一個菜譜。
……
褚世傑在鹹水沼澤待的時間已經超過一天,但這一次安全區的刷新位置比較遠,所以他很快就開始動身跑毒了。
然後他選擇優先狩獵buff的優勢也就很快得到體現。
特別是現在,buff的獲取正逐漸成為最終獲勝必不可缺少的條件。大量玩家已經開始著手研究如何攻略地圖中各種猛獸、毒蟲等奇異生物。
就拿這一場來說,他已經不是唯一一個身具buff玩家了。
根據遊戲公示的情報,本場遊戲中除了他的【莽嗜之力】外,還有著【岩甲壁壘】、【雷厲風行】兩個buff。
……
緊接著在跑毒之後,褚世傑終於來到了毒邊的第一個營地。
這裏似乎發生過一場惡戰,足足有三四個玩家淘汰後留下的“遺物”,需要去摸一下包嗎?
褚世傑卻感覺到了有點不對頭,如果按照玩家出生點的默認分布情況來看,一般這個方位都不會聚集這麽多的玩家,除非是他們都有著一個目的,或者被某一樣事物吸引到此處。
由褚世傑所在的地方到達營地則必須經過一片空曠的岩石區域,而在光天化日之下他想要潛行通過這片區域也不可能實現,畢竟這個遊戲不是全靠堆疊“數據”就能實現隱身的,況且其他玩家也不是“小龍瞎”。
褚世傑平時警惕慣了,他隻是根據現在的地形大致預想了一下可能發生的情況,而且他判斷現在這個時間還有人在這卡毒邊等他的幾率並不大
……然後他就遭遇到了自他進入遊戲後第一次大危機。
——————
很難想象這些連語音都不通(係統設定玩家無法語言交流)的玩家會聯合起來對付同一個人。
而一般情況下,兩個熟知的玩家隨機排到同一場遊戲的概率就不高,而且在這種段位也很少有玩家會“破壞俗規”地去組隊進行遊戲,更不用說三名四名玩家一起聚集起來了。
是的,現在這個遊戲裏默認的一種規則就是即使在遊戲裏遇到了相熟的玩家也不會進行共同組隊,或者說被大多數玩家稱唿為“惡意組隊”。
畢竟雙拳難敵四手的道理誰都懂。
可是奇妙的地方就在於遊戲本身卻不禁止這種行為,或者說就沒有哪一條明文規定在遊戲中玩家之間不能相互“合作”。
沒有規則就是最大的規則,很多時候往往是玩家自身給自己設下了禁錮,比方說這種不允許“惡意組隊”的條規就是當初幾大公會聯合一眾玩家共同約定的。
他們覺得如果真的默認這種行為,這個遊戲最後也就必定會淪為幫派、公會明麵上的戰爭。到時候決定一場遊戲的勝負,難道不會變成“根據這場比賽中,哪個勢力的玩家隨到的人數最多”來定嗎?
雖然人多並不代表一定勝,可這總會成為一種大勢所趨。
然而眾玩家抱著這樣的不解向官方提出疑問時,遊戲官方給出的答案卻更有意思:
這是一切的初始
試練者獻出榮耀
神殿虛位以待
天平傾覆之時
戰爭與重生的號角響徹天際
劍刃和火焰的爭鳴撕裂大地
……