2035年自量子科技的研究取得突破性進展後,人類也創造出了第二世界——虛擬世界。
人類對虛擬世界的“接觸”,也從普通的vr視覺、體感設備迅速“進化”為以腦神經鏈接為技術基礎的“精神接觸”,也就是所謂的“意識”交互“虛擬”。
而電子娛樂產業也因此得以蓬勃發展,甚至可以說迎來了一個新的時代!
……
與曆史驚人的相似之處在於,人類社會總會在迎接新事物的問題上產生不小的分歧,雖然最後大多都證明了科技的“不可逆性”,也就是我們能創造卻無法遏製,我們隻能適應而無法阻止。
在初期的“接觸”實驗當中確實發生過不少大大小小的安全事故,但都在可控範圍之內。
最後在全球無數科學工作者的不懈努力之下,這項技術相繼被世界上大多數國家所認可接納。並逐漸商業化,娛樂化,平民化。
社會需要這項技術,人類也需要它。
因為它在原本已經高度發達的社會結構之上,引發新一輪的“效率”革命。以至於“時間”一詞也因它而重新定義。
在精神與虛擬的鏈接之中,人類發現自己已經無限接近造物主,因為除了創造世界之外,甚至連時間也為我們所掌控。
現實世界也許隻過了十分鍾,而在這裏我們卻已經經曆二十分鍾、一個小時又或者數天?
雖然光靠這種“天上一天,地上一年”的科技還不足以徹底解放人類的勞動力,畢竟它無法直接幹擾到現實。
可與此同時要明白的是,量子科技帶給我們的福利可不止這一項技術,因為人工智能也由此進入了新的紀元。
在很多普通體力勞動都逐漸被各種大大小小型號的智能機械取代後,人類對地球的開發利用很快就到了極限,因此向外太空更遙遠的星球擴張成了新時代的主題之一。
……
談了這麽多,其實用一句話就能概括想要表達的東西。
那就是在量子時代人類時間大把,所以他們更喜歡在現實生活之餘,投入更多精力在虛擬世界之中。
可是卻有著這麽一個人,他的生命不得不靠“虛擬”來維持,而他隻是想迴到現實而已。
人類對虛擬世界的“接觸”,也從普通的vr視覺、體感設備迅速“進化”為以腦神經鏈接為技術基礎的“精神接觸”,也就是所謂的“意識”交互“虛擬”。
而電子娛樂產業也因此得以蓬勃發展,甚至可以說迎來了一個新的時代!
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與曆史驚人的相似之處在於,人類社會總會在迎接新事物的問題上產生不小的分歧,雖然最後大多都證明了科技的“不可逆性”,也就是我們能創造卻無法遏製,我們隻能適應而無法阻止。
在初期的“接觸”實驗當中確實發生過不少大大小小的安全事故,但都在可控範圍之內。
最後在全球無數科學工作者的不懈努力之下,這項技術相繼被世界上大多數國家所認可接納。並逐漸商業化,娛樂化,平民化。
社會需要這項技術,人類也需要它。
因為它在原本已經高度發達的社會結構之上,引發新一輪的“效率”革命。以至於“時間”一詞也因它而重新定義。
在精神與虛擬的鏈接之中,人類發現自己已經無限接近造物主,因為除了創造世界之外,甚至連時間也為我們所掌控。
現實世界也許隻過了十分鍾,而在這裏我們卻已經經曆二十分鍾、一個小時又或者數天?
雖然光靠這種“天上一天,地上一年”的科技還不足以徹底解放人類的勞動力,畢竟它無法直接幹擾到現實。
可與此同時要明白的是,量子科技帶給我們的福利可不止這一項技術,因為人工智能也由此進入了新的紀元。
在很多普通體力勞動都逐漸被各種大大小小型號的智能機械取代後,人類對地球的開發利用很快就到了極限,因此向外太空更遙遠的星球擴張成了新時代的主題之一。
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談了這麽多,其實用一句話就能概括想要表達的東西。
那就是在量子時代人類時間大把,所以他們更喜歡在現實生活之餘,投入更多精力在虛擬世界之中。
可是卻有著這麽一個人,他的生命不得不靠“虛擬”來維持,而他隻是想迴到現實而已。