對於馬飛鵬的這些算計,他的隊友們此刻可還被蒙在鼓裏呢。在這些3000分選手眼中看來,在離比賽還有一分多鍾的時候跑上對麵高地去『插』眼簡直就是在正常不過的事情了,那又何來的什麽“坑人”“演戲”之說?完全沒有察覺到馬飛鵬的小動作,大家該幹什麽還是幹什麽。
在分路上,夜魘這邊的修補匠走中這是沒話說的,全隊就隻有他一個中單,他想不中隊友都不會放過他。但在下路和上路的選擇上,眾人出現了一些分歧。
“我走上還是你走上?”小仙女也就是邪影芳靈看到賴在斯溫旁邊不走的馬飛鵬,開啟語音問了一句。
作為夜魘僅有的物理係後期,斯溫當然是要走作為夜魘優勢路的上路的,邪影芳靈現在和馬飛鵬爭奪的是斯溫旁邊那個醬油的位置。
馬飛鵬思考了一下。
如果按正常的遊戲思路來思考,他的沙王走下路當然是一點問題都沒有的。敵方的大哥是屬於近戰英雄的,而馬飛鵬的沙王最善於克製這種近戰。但既然馬飛鵬是來演戲的,那他思考問題的方式當然要來上一個大轉彎從“思考哪個選擇對自己有利”到“思考哪個選擇對對麵有利”上的大轉彎!
走下路的話,馬飛鵬可以用演戲的方式把對麵大哥送肥,但是走上路的話,馬飛鵬也可以用演戲的方式把自己家的大哥坑窮。那麽現在的他到底是該把對麵送肥好呢,還是該把自家的大哥弄窮好呢?對麵的大哥和自己的大哥,哪一個更可靠或者說更坑爹一點呢?
最後,馬飛鵬決定還是固執己見,走上路保坑斯溫去。
走下路送人頭隻能把對麵一個人送肥,可要是他能讓斯溫被對麵多殺幾次,那肥起來的可就說不定不是對麵劣勢路的那幾個家夥了培養一個沒有錢沒有發育的大哥,那和多給對麵一個人有什麽區別?
“我走上路吧,兩個控好殺人。”馬飛鵬清清嗓子道,眾人一想貌似也的確如此,於是便沒有再說什麽,任由馬飛鵬往上路跑。
一分多鍾後,戰鬥終於打響,夜魘這邊控到了兩個賞金符,對麵也是一樣,雙方沒有出現什麽搶符之類的行為,僅僅是自己收下了應該由自己收取的兩枚賞金符而已。這在如今的版本,已經算是比較難得的事情了。
本周的更新除了將聖壇和賞金符點的位置掉了個個兒之外,賞金符的功能效果也被完全地替換過了。以前的一分鍾賞金符效果是這樣的:拾取之後根據當前的遊戲時間直接給予玩家金錢和經驗值獎勵,獎勵和遊戲時間成正比,和其他在偶數分鍾刷新的賞金符不同,在000秒刷出的四枚賞金符將無視當前時間給予拾取者100枚金幣獎勵。現如今在經過一番調整之後,賞金符的效果早已大變了樣:
在715版本中,除了000秒會在賞金符點刷新一枚賞金符外,賞金符的刷新間隔被延長到五分鍾一次,拾取之後,賞金符將給予拾取者團隊內的所有成員每人正比於比賽時間的金幣。
這個改動意味著什麽呢?意味著在000秒圍繞著那枚賞金符爆發出來的搶符大戰將會變得愈加熱烈一個賞金40塊,要是一個團隊能把四個賞金全部收入囊中那可就是塊的經濟差啊!這麽大的收益,一般的局麵都會有人去想辦法搶一搶的吧?
不過既然符點什麽都沒發生,馬飛鵬也就不好多做文章了,否則要是真打起來,他說不定還能用卡位坑死一兩個隊友。
馬飛鵬點的第一個技能名叫“腐屍毒”。
腐屍毒:沙王每次攻擊都會向敵人體內注入毒素,敵人死亡時便會引發b,對屍體周圍小範圍內的敵人造成中等魔法傷害並對他們造成少量的減速效果,持續五秒。若持續時間到達之後敵人尚未死亡,腐屍毒同樣會產生b,但是所造成的傷害減少一半。腐屍毒在反補時將不會生效。腐屍毒不能在一個單位身上疊加。
這個被動是沙王對抗敵方近戰英雄的關鍵。腐屍毒的傷害雖然隻有點,但一波小兵的數量可是足有4個啊!若是沙王能將這些小兵全個遍,那你覺得你還有可能上來補兵?
若是遠程英雄那還好說,站在遠處用遠程攻擊收兵就是了,可要是對麵的對線成員沒有長手全是近戰的話那可就真的是要了親命了!
補一個刀說不定就90血沒了,這遊戲還怎麽玩?要不是那“反補不會觸發腐屍毒”的設定看上去還算是良心一點,近戰英雄在對戰沙王的時候當真就是沒法玩了!
而偏偏天輝的對線成員小牛和『潮』汐,還真的就是兩個不折不扣的近戰短手!
在看到對方的對線成員顯出身形時,斯溫的臉上幾乎都要笑出花來了。論起近戰對線來說,能勝得過沙王的英雄還真的就沒幾個!
“沙王你主被動吧,對線方便。”仿佛是生怕自己身邊的隊友不點腐屍毒一樣,斯溫還特意提醒了馬飛鵬一聲於是這迴馬上換成馬飛鵬臉上笑開花了,他可當真是巴不得要把腐屍毒的等級點起來的。
作為一個演員,馬飛鵬點腐屍毒當然不可能那麽好心的要幫斯溫對線!不過既然他主動要求自己點腐屍毒,那自己又是何樂而不為呢?
上路的對線顯得有些艱難。
馬飛鵬的沙王在近戰對線中確實是很強沒錯,可對麵那兩個家夥在近戰對線中也絕對不是什麽吃幹飯的貨『色』。之前馬飛鵬就玩過的“專治近戰各種不服之一刀牛”就不用提了,帶著餘震的撼地者每次斯溫上來補刀都能準確地用強化圖騰讓他血量暴降一截。若不是還有馬飛鵬的沙王“努力幫襯”,斯溫現在估計早就被壓到經驗圈之外去了。一個小牛尚且如此棘手,哪有何況對麵還有一個『潮』汐呢?
『潮』汐獵人之所以能壓製住遊戲中的絕大多數近戰,關鍵在他的三技能錨擊上。
錨擊:在英雄周圍釋放小範圍的錨擊,造成中等物理傷害,同時減少受影響單位的基礎攻擊力,攻擊力降低持續6秒。:7654秒,消耗點魔法。
錨擊的攻擊力算是比較好說話的,畢竟計算護甲的物理攻擊總是不如隻算魔抗的魔法攻擊來的疼,更何況錨擊的傷害量也不過才而已,一個滿級的錨擊下來估計也就打掉對麵一小格血一格250而已。它真正惡心人的地方,在那45的攻擊力削弱上。
低等級的英雄本來就攻擊低,裝備加上去的綠字攻擊更是沒有幾點。在這種大環境下,一個擁有45減攻技能的『潮』汐在線上簡直就是為所欲為:趁著你補刀給你來上一錨,然後大搖大擺衝到你臉上去拉屎。沒了45基礎攻擊的前期英雄就是連『潮』汐的防都破不了,那你還談什麽“壓製”什麽“『逼』迫”什麽“補刀”?全給我老老實實賴在後麵吃經驗!若不是腐屍毒的傷害類型屬於海妖外殼無法抵抗的魔法傷害,天輝這邊兩個近戰碰上了『潮』汐當真就是一點脾氣都沒有,隻能任由著對方騎臉!
這樣令人痛苦不堪的對線持續了3分鍾,由於對方的對線能力實在太強,天輝的等級甚至被對麵壓了足足大半級。幸虧馬飛鵬在這3分鍾內的表現還算正常,否則斯溫就真的是要罵娘了。
一道金光閃過,馬飛鵬的沙王終於升到了sn。按照斯溫的要求,馬飛鵬將這個技能點在了腐屍毒上。
二級的腐屍毒,b的傷害足有130點。哪怕這部分傷害沒有觸發在小兵身上,沙王的一記平也是足夠惡心人了,在腐屍毒添加了“即使中毒單位沒有死亡也會產生一半b傷害”的設定之後更是如此。在將這個技能點到了二級之後,夜魘的對線壓力頓時為之大增。畢竟“被對麵『摸』一巴掌就要掉65血”的設定可絕對不是那麽好受的!
然而在天輝的對線壓力隨之大增的同時,夜魘的兵線可就有點感人了。
腐屍毒是一個,而且是一個對兵線具有極大破壞『性』的技能。如果馬飛鵬真的要給四個小兵全上一遍腐屍毒,可以料見的是在不間斷的摧殘之下,上路的兵線將會變得無比難看!
本來在馬飛鵬尚未習得二級腐屍毒的時候,兵線的情況還勉強能保持在半斤兩的境地上小牛的餘震是,多多少少也會傷到一點周圍的小兵而若是論起傷害和對兵線的破壞作用來,『潮』汐的錨擊更是毫不遜『色』,那75點的高物理傷害就不說了,持續6秒的45減傷更是將自己家小兵的血條擴充了近乎一百有餘。若是這兩位大哥多放點技能,那馬飛鵬的沙王簡直是想推兵線都沒法推啊!
但是在自從馬飛鵬將自己的腐屍毒升到2級以來,這種狀況就已經成為曆史了。二級的腐屍毒表麵上看貌似也就多了50點傷害而已,但算上了小兵的數量之後那可就是200點啊!
在馬飛鵬加大了自己的壓製力度之後,兵線很快就被推到了天輝的一塔下麵。這可讓斯溫看著有點著急:兵線都進塔了,那自己還怎麽補刀?如果進塔的小兵剛好把對麵的小兵打成了殘血,那他豈不是隻能看著對麵用幾下普通攻擊把那個殘血的小兵反補了嗎?
馬飛鵬『奸』笑兩聲,利用腐屍毒的破壞兵線壓迫自家大哥的兵線資源,這可是他用來坑人的辦法之一啊!
麵對那些自己無法收割的兵線資源,斯溫顯得有些發愁。他之前本來就被對麵兩個人壓的很慘,現在好不容易靠著沙王的逐漸強勢在補刀上挽迴了一些局麵,他又怎麽可能割舍得下“兵線”這份好不容易得來的收入?
但是就這麽憑著一腔莽勁衝上去和對麵的兩個人外加一座防禦塔搶補刀也是絕對行不通的,別的不說,小牛身上的兩個暈和『潮』汐的一個減速就絕對不會答應。萬一防禦塔攻擊轉移到自己身上來,他弄不好都可能會因為一個小兵送掉一條命!
一般而言,在麵對這種兵線進塔的麻煩事,己方對線成員的當務之急才不是和那座防禦塔較勁,而是想辦法把兵線拉迴來!
然而正當斯溫這麽想著的時候,他身後的兵線卻是恰在此時消失掉了。
準確地說,是“斷掉了”。
兵線一定是連續的,中路吧的兵線就是最好的參照:隻要上一波兵快要消耗殆盡,那麽下一波兵隻要幾秒鍾就會趕到戰場,將這場無休止的戰爭延續下去。而既然三條路的出兵時間和小兵數量都是一致的,那麽在中路發生的事情也定然沒有可能不發生在上下兩路。無論在哪一條路上,兵線這種玩意都一定是連續不斷的。縱然上下兩路可能會出現路途過長而使得兵線暫時斷裂的情況,但這種情況也絕不會持續太久!
但是現在,斯溫身後的兵線卻是莫名其妙地就這麽斷掉了。
前麵沐浴在防禦塔炮火之下的小兵們剛剛死光,它們的身後卻是沒有了補充的兵源。視野內沒有了其餘的小兵,天輝的兵線便直接朝著斯溫撲了過來,那氣勢,似乎不把斯溫從世界樹腳下追殺到王座頭頂就不罷休一般!
斯溫開始時還覺得有些疑『惑』,但當他朝著野區看過去的時候,他心中就已經了然這一切了。
沙王在拉野。
和帶著“雙”字的“拉雙野”不同,拉野是一種僅能在優勢路展開的活動。其含義是“將兵線勾引至野區,利用野區的野怪將兵線消耗掉”。
如果說兵線前推的原因是“己方小兵太多”的話,那現在利用野怪清除掉這些多餘的小兵不就成了?這就是拉野的真正目的。
斯溫把屏幕切迴來,他並沒有覺得馬飛鵬的動作有什麽不妥。拉野本來就是一種極其好用而且極其常用的拖延兵線的手段,現在兵線進塔,沙王在自己背後拉野又有何不妥?
但作為一個演員,馬飛鵬“拉野”的動作又豈是隻有“清除兵線”這麽單純?
壞笑了兩聲,馬飛鵬用自己那精準無比的補刀收下了一個野怪的『性』命。在心中默數了幾秒之後,馬飛鵬如願以償地聽到了自己最想聽到的係統語音
“第一滴血,力量才是真正的美貌。”
下一秒,上方那屬於斯溫的頭像馬上就暗淡了下去。
在分路上,夜魘這邊的修補匠走中這是沒話說的,全隊就隻有他一個中單,他想不中隊友都不會放過他。但在下路和上路的選擇上,眾人出現了一些分歧。
“我走上還是你走上?”小仙女也就是邪影芳靈看到賴在斯溫旁邊不走的馬飛鵬,開啟語音問了一句。
作為夜魘僅有的物理係後期,斯溫當然是要走作為夜魘優勢路的上路的,邪影芳靈現在和馬飛鵬爭奪的是斯溫旁邊那個醬油的位置。
馬飛鵬思考了一下。
如果按正常的遊戲思路來思考,他的沙王走下路當然是一點問題都沒有的。敵方的大哥是屬於近戰英雄的,而馬飛鵬的沙王最善於克製這種近戰。但既然馬飛鵬是來演戲的,那他思考問題的方式當然要來上一個大轉彎從“思考哪個選擇對自己有利”到“思考哪個選擇對對麵有利”上的大轉彎!
走下路的話,馬飛鵬可以用演戲的方式把對麵大哥送肥,但是走上路的話,馬飛鵬也可以用演戲的方式把自己家的大哥坑窮。那麽現在的他到底是該把對麵送肥好呢,還是該把自家的大哥弄窮好呢?對麵的大哥和自己的大哥,哪一個更可靠或者說更坑爹一點呢?
最後,馬飛鵬決定還是固執己見,走上路保坑斯溫去。
走下路送人頭隻能把對麵一個人送肥,可要是他能讓斯溫被對麵多殺幾次,那肥起來的可就說不定不是對麵劣勢路的那幾個家夥了培養一個沒有錢沒有發育的大哥,那和多給對麵一個人有什麽區別?
“我走上路吧,兩個控好殺人。”馬飛鵬清清嗓子道,眾人一想貌似也的確如此,於是便沒有再說什麽,任由馬飛鵬往上路跑。
一分多鍾後,戰鬥終於打響,夜魘這邊控到了兩個賞金符,對麵也是一樣,雙方沒有出現什麽搶符之類的行為,僅僅是自己收下了應該由自己收取的兩枚賞金符而已。這在如今的版本,已經算是比較難得的事情了。
本周的更新除了將聖壇和賞金符點的位置掉了個個兒之外,賞金符的功能效果也被完全地替換過了。以前的一分鍾賞金符效果是這樣的:拾取之後根據當前的遊戲時間直接給予玩家金錢和經驗值獎勵,獎勵和遊戲時間成正比,和其他在偶數分鍾刷新的賞金符不同,在000秒刷出的四枚賞金符將無視當前時間給予拾取者100枚金幣獎勵。現如今在經過一番調整之後,賞金符的效果早已大變了樣:
在715版本中,除了000秒會在賞金符點刷新一枚賞金符外,賞金符的刷新間隔被延長到五分鍾一次,拾取之後,賞金符將給予拾取者團隊內的所有成員每人正比於比賽時間的金幣。
這個改動意味著什麽呢?意味著在000秒圍繞著那枚賞金符爆發出來的搶符大戰將會變得愈加熱烈一個賞金40塊,要是一個團隊能把四個賞金全部收入囊中那可就是塊的經濟差啊!這麽大的收益,一般的局麵都會有人去想辦法搶一搶的吧?
不過既然符點什麽都沒發生,馬飛鵬也就不好多做文章了,否則要是真打起來,他說不定還能用卡位坑死一兩個隊友。
馬飛鵬點的第一個技能名叫“腐屍毒”。
腐屍毒:沙王每次攻擊都會向敵人體內注入毒素,敵人死亡時便會引發b,對屍體周圍小範圍內的敵人造成中等魔法傷害並對他們造成少量的減速效果,持續五秒。若持續時間到達之後敵人尚未死亡,腐屍毒同樣會產生b,但是所造成的傷害減少一半。腐屍毒在反補時將不會生效。腐屍毒不能在一個單位身上疊加。
這個被動是沙王對抗敵方近戰英雄的關鍵。腐屍毒的傷害雖然隻有點,但一波小兵的數量可是足有4個啊!若是沙王能將這些小兵全個遍,那你覺得你還有可能上來補兵?
若是遠程英雄那還好說,站在遠處用遠程攻擊收兵就是了,可要是對麵的對線成員沒有長手全是近戰的話那可就真的是要了親命了!
補一個刀說不定就90血沒了,這遊戲還怎麽玩?要不是那“反補不會觸發腐屍毒”的設定看上去還算是良心一點,近戰英雄在對戰沙王的時候當真就是沒法玩了!
而偏偏天輝的對線成員小牛和『潮』汐,還真的就是兩個不折不扣的近戰短手!
在看到對方的對線成員顯出身形時,斯溫的臉上幾乎都要笑出花來了。論起近戰對線來說,能勝得過沙王的英雄還真的就沒幾個!
“沙王你主被動吧,對線方便。”仿佛是生怕自己身邊的隊友不點腐屍毒一樣,斯溫還特意提醒了馬飛鵬一聲於是這迴馬上換成馬飛鵬臉上笑開花了,他可當真是巴不得要把腐屍毒的等級點起來的。
作為一個演員,馬飛鵬點腐屍毒當然不可能那麽好心的要幫斯溫對線!不過既然他主動要求自己點腐屍毒,那自己又是何樂而不為呢?
上路的對線顯得有些艱難。
馬飛鵬的沙王在近戰對線中確實是很強沒錯,可對麵那兩個家夥在近戰對線中也絕對不是什麽吃幹飯的貨『色』。之前馬飛鵬就玩過的“專治近戰各種不服之一刀牛”就不用提了,帶著餘震的撼地者每次斯溫上來補刀都能準確地用強化圖騰讓他血量暴降一截。若不是還有馬飛鵬的沙王“努力幫襯”,斯溫現在估計早就被壓到經驗圈之外去了。一個小牛尚且如此棘手,哪有何況對麵還有一個『潮』汐呢?
『潮』汐獵人之所以能壓製住遊戲中的絕大多數近戰,關鍵在他的三技能錨擊上。
錨擊:在英雄周圍釋放小範圍的錨擊,造成中等物理傷害,同時減少受影響單位的基礎攻擊力,攻擊力降低持續6秒。:7654秒,消耗點魔法。
錨擊的攻擊力算是比較好說話的,畢竟計算護甲的物理攻擊總是不如隻算魔抗的魔法攻擊來的疼,更何況錨擊的傷害量也不過才而已,一個滿級的錨擊下來估計也就打掉對麵一小格血一格250而已。它真正惡心人的地方,在那45的攻擊力削弱上。
低等級的英雄本來就攻擊低,裝備加上去的綠字攻擊更是沒有幾點。在這種大環境下,一個擁有45減攻技能的『潮』汐在線上簡直就是為所欲為:趁著你補刀給你來上一錨,然後大搖大擺衝到你臉上去拉屎。沒了45基礎攻擊的前期英雄就是連『潮』汐的防都破不了,那你還談什麽“壓製”什麽“『逼』迫”什麽“補刀”?全給我老老實實賴在後麵吃經驗!若不是腐屍毒的傷害類型屬於海妖外殼無法抵抗的魔法傷害,天輝這邊兩個近戰碰上了『潮』汐當真就是一點脾氣都沒有,隻能任由著對方騎臉!
這樣令人痛苦不堪的對線持續了3分鍾,由於對方的對線能力實在太強,天輝的等級甚至被對麵壓了足足大半級。幸虧馬飛鵬在這3分鍾內的表現還算正常,否則斯溫就真的是要罵娘了。
一道金光閃過,馬飛鵬的沙王終於升到了sn。按照斯溫的要求,馬飛鵬將這個技能點在了腐屍毒上。
二級的腐屍毒,b的傷害足有130點。哪怕這部分傷害沒有觸發在小兵身上,沙王的一記平也是足夠惡心人了,在腐屍毒添加了“即使中毒單位沒有死亡也會產生一半b傷害”的設定之後更是如此。在將這個技能點到了二級之後,夜魘的對線壓力頓時為之大增。畢竟“被對麵『摸』一巴掌就要掉65血”的設定可絕對不是那麽好受的!
然而在天輝的對線壓力隨之大增的同時,夜魘的兵線可就有點感人了。
腐屍毒是一個,而且是一個對兵線具有極大破壞『性』的技能。如果馬飛鵬真的要給四個小兵全上一遍腐屍毒,可以料見的是在不間斷的摧殘之下,上路的兵線將會變得無比難看!
本來在馬飛鵬尚未習得二級腐屍毒的時候,兵線的情況還勉強能保持在半斤兩的境地上小牛的餘震是,多多少少也會傷到一點周圍的小兵而若是論起傷害和對兵線的破壞作用來,『潮』汐的錨擊更是毫不遜『色』,那75點的高物理傷害就不說了,持續6秒的45減傷更是將自己家小兵的血條擴充了近乎一百有餘。若是這兩位大哥多放點技能,那馬飛鵬的沙王簡直是想推兵線都沒法推啊!
但是在自從馬飛鵬將自己的腐屍毒升到2級以來,這種狀況就已經成為曆史了。二級的腐屍毒表麵上看貌似也就多了50點傷害而已,但算上了小兵的數量之後那可就是200點啊!
在馬飛鵬加大了自己的壓製力度之後,兵線很快就被推到了天輝的一塔下麵。這可讓斯溫看著有點著急:兵線都進塔了,那自己還怎麽補刀?如果進塔的小兵剛好把對麵的小兵打成了殘血,那他豈不是隻能看著對麵用幾下普通攻擊把那個殘血的小兵反補了嗎?
馬飛鵬『奸』笑兩聲,利用腐屍毒的破壞兵線壓迫自家大哥的兵線資源,這可是他用來坑人的辦法之一啊!
麵對那些自己無法收割的兵線資源,斯溫顯得有些發愁。他之前本來就被對麵兩個人壓的很慘,現在好不容易靠著沙王的逐漸強勢在補刀上挽迴了一些局麵,他又怎麽可能割舍得下“兵線”這份好不容易得來的收入?
但是就這麽憑著一腔莽勁衝上去和對麵的兩個人外加一座防禦塔搶補刀也是絕對行不通的,別的不說,小牛身上的兩個暈和『潮』汐的一個減速就絕對不會答應。萬一防禦塔攻擊轉移到自己身上來,他弄不好都可能會因為一個小兵送掉一條命!
一般而言,在麵對這種兵線進塔的麻煩事,己方對線成員的當務之急才不是和那座防禦塔較勁,而是想辦法把兵線拉迴來!
然而正當斯溫這麽想著的時候,他身後的兵線卻是恰在此時消失掉了。
準確地說,是“斷掉了”。
兵線一定是連續的,中路吧的兵線就是最好的參照:隻要上一波兵快要消耗殆盡,那麽下一波兵隻要幾秒鍾就會趕到戰場,將這場無休止的戰爭延續下去。而既然三條路的出兵時間和小兵數量都是一致的,那麽在中路發生的事情也定然沒有可能不發生在上下兩路。無論在哪一條路上,兵線這種玩意都一定是連續不斷的。縱然上下兩路可能會出現路途過長而使得兵線暫時斷裂的情況,但這種情況也絕不會持續太久!
但是現在,斯溫身後的兵線卻是莫名其妙地就這麽斷掉了。
前麵沐浴在防禦塔炮火之下的小兵們剛剛死光,它們的身後卻是沒有了補充的兵源。視野內沒有了其餘的小兵,天輝的兵線便直接朝著斯溫撲了過來,那氣勢,似乎不把斯溫從世界樹腳下追殺到王座頭頂就不罷休一般!
斯溫開始時還覺得有些疑『惑』,但當他朝著野區看過去的時候,他心中就已經了然這一切了。
沙王在拉野。
和帶著“雙”字的“拉雙野”不同,拉野是一種僅能在優勢路展開的活動。其含義是“將兵線勾引至野區,利用野區的野怪將兵線消耗掉”。
如果說兵線前推的原因是“己方小兵太多”的話,那現在利用野怪清除掉這些多餘的小兵不就成了?這就是拉野的真正目的。
斯溫把屏幕切迴來,他並沒有覺得馬飛鵬的動作有什麽不妥。拉野本來就是一種極其好用而且極其常用的拖延兵線的手段,現在兵線進塔,沙王在自己背後拉野又有何不妥?
但作為一個演員,馬飛鵬“拉野”的動作又豈是隻有“清除兵線”這麽單純?
壞笑了兩聲,馬飛鵬用自己那精準無比的補刀收下了一個野怪的『性』命。在心中默數了幾秒之後,馬飛鵬如願以償地聽到了自己最想聽到的係統語音
“第一滴血,力量才是真正的美貌。”
下一秒,上方那屬於斯溫的頭像馬上就暗淡了下去。