“你是誰?來幹什麽的?”在大爺的身後,屠屍眯著眼睛問道,縱然前者算是救了他一命,但屠屍依舊沒有好臉『色』給他看。


    而對於他這種恩將仇報的態度,大爺也是相當不爽地皺了皺眉,咧開嘴角就想罵人。但還沒等到他開口,隊伍中的另外一人就搶先察覺到了他在臉上表『露』出來的這份微妙,搶先一步開了口:


    “大爺!這幫家夥是絕絕對對的敵人,是道理都不聽的一幫野蠻人!我們剛才和他們講道理,他們不聽就算了還直接偷襲啊!您看您現在幫他們說話他們都不領情,說明他們下一秒就要迴過頭來咬你啊!這幫家夥簡直就是一群nbn,我們現在不弄死他們,他們下一秒就要弄死我們啊!”


    然而那自稱大爺的年輕人聽到這句話之後卻隻是緩緩地轉過了頭來,不耐煩道:


    “我吵你b啊吵?人家不講道理,你講道理了嗎?上來就罵人家是nbn,照我看你才是nbn吧?”


    沒等人群再說什麽,大爺就把手一揮,自顧自地說了起來。


    “剛才這裏發生的事情我也看到了,我也聽到了。你們之間的矛盾我也很清楚!”


    他一手點著一旁的玩家們道:


    “你們,想進城減少損失。”


    然後他又點了點一旁抱臂而立的死擁道:


    “而你們,不讓大家進城。”


    “然後你們兩邊人就這麽打起來了,我說的對不對?”說罷,他發出了一聲冷笑。


    “照我看,你們就是一群傻瓜。你們為什麽會產生矛盾,還不是因為你們打不過這頭bss嗎?要是能正麵打得過這頭bss,你們哪裏還會吵起來嘛,你們說,我說的有沒有道理?”


    他說的話很明顯不像有道理,因為很快就有人想反駁他:


    “可是”


    然而他的話被打斷了。


    “行了!”大爺不耐煩地一擺手,“事情到底怎麽迴事我心裏有數,總之你們不要再打了!至於這頭bss你們為什麽打不過我也看出來了,不就是沒人頂麽,我來頂!我有我的召喚物,一個頂你們倆!”


    事已至此,眾人也實在是不好再說什麽了。


    大爺說的話有那麽一點道理,他們為什麽這麽多人還打不過一頭野怪?不就是因為沒人在前麵頂麽一口把你咬殘兩口把你咬死,這種輸出你敢去送?而也正是如此,在場的各位才不敢隨便議論這位大爺,而是要當真將他作為一名“大爺”哄著養著才行。


    最強的肉盾是什麽?不是超高的護甲和魔抗,也不是按百分比減免傷害的技能裝備,更不是一坨血量超高的肥肉和超快的迴血速度。無論在什麽時候什麽地點,最廉價最能量產但效率也是最高的肉盾永遠是那些用技能拖出來的召喚物。


    這一點,作為“萬獸師”的馬飛鵬相當的清楚。


    哪怕你迴血再快,血量再高,那也定然會有被人打空的一天。而等你沒了血之後,你還敢在前麵『亂』跳嗎?


    沒有人敢說自己可以這麽做,哪怕是在死亡後可以複活的遊戲中也是如此。既然在遊戲中你都尚且不敢說自己能頂著一身膘出去吸引火力,那在死了就等於是真死了的現實世界和裏位麵你又有什麽資格說自己不會臨陣脫逃?


    但是召喚物不會。


    作為對召喚者言聽計從的召喚物們,這種生物的腦子從一出生開始就隻會跟著召喚者們的意圖轉。若是召喚者『操』縱著它們去送死,它們也會竭盡全力地想辦法達成主人的意誌!


    當然,某兩隻狼除外


    令行禁止,這是召喚物的第一大好處。而在這條好處背後,“成本低廉”才是召喚物最適合用做肉盾的最大原因。


    培養一個級的力量型肉盾需要多長時間?一兩年,還有大量的資金幫持和人脈技術援助,而且最重要的是:沒人願意當肉盾。


    肉盾的弊端很明白了:死亡率高,但阻撓各大玩家成為肉盾英雄最主要的原因還是在“容易被賣”上麵。人嘛,以一個法師的身份死在不明不白的秒殺係技能中總是要好過作為一個肉盾在被隊友賣掉的情況下眼睜睜看著死亡到來的,前者沒有一點痛苦,後者還要承受數之不盡的絕望。若是某些bss喜歡那你的滋味可就更爽了。


    那麽問題來了,想要為自己的團隊謀求一位肉盾需要花費多少成本呢?負責任地說,五萬死亡幣起步。而在相比之下,召喚物的血條雖然稍微不盡人意那麽一些,但它們的成本是多少呢?不超過200的魔法值,僅此而已。若是將這部分被消耗掉的魔法值換算成消耗品的價格,那就是50死亡幣。


    傻子都知道該怎麽選!


    絕命遊戲的召喚流是實力很弱發展很不均衡的,但在與此同時他們卻也是相當受人待見的。放個技能就能免費多出兩肉盾,誰不喜歡呢?


    而也正是因為如此,眾人才會如此地照顧這位“大爺”,因為旁邊人不能頂的怪,他和他的召喚物可以上去頂。在這種本來就沒人頂得住的情況下,你敢把這麽唯一一個能救場的人給氣跑了嗎?


    誰都不敢。


    於是縱然眾人心存不甘,但他們也隻能在魔眼的調解麵前對死擁就此收手了。而在自己的利益得到了保障之後,死擁也不再對玩家們動手,專心對付起眼前的bss來。


    “這個叫大爺的家夥,我怕是智商有點問題。”人群當中,馬飛鵬皺起眉頭,轉過身對著已經做完了生意跑迴來了的麵人小聲道。


    馬飛鵬說這個人智商有問題,體現在很多方麵。


    首先,他邏輯有問題:“常說別人是nbn的人自己才是nbn”,你丫三歲小孩嗎?這麽無邏輯無漏洞的句子也說得出來?


    而且之前的那人說死擁是“nb”,是根據他們之前的行事作風來判斷的,這是有邏輯可循的,是拿出了論證的,但是與此同時,大爺說“你們才是nbn”的論點卻沒能拿出論證,這明顯就是在不講道理。因此馬飛鵬覺得這個人邏輯很有問題。


    然後,他看不懂形式。


    現在場上的情況之所以會如此僵化,從表麵上看起來好像的確是bss太強導致的,但要追究根本原因的話,卻是兩方人馬理念不合導致的。就算大爺的到來解決了暫時的眼前矛盾,但兩方之間的根本矛盾卻是沒有得到解決,隻要再出現什麽突發矛盾,雙方再打起來肯定是必然的事情,而且就死擁之前那一套不講道理喪心病狂的作風來看,他們要動手也必然會是偷襲,而他們一偷襲那就必定要死人。而若是等到死人的時候才發現不對勁,那一切可都晚了。


    若是讓馬飛鵬來選擇,那他肯定是要先弄死死擁再說的,與其讓自己被偷襲,那肯定不如偷襲別人來得安全,這麽一大個定時n放在自己身邊,擱誰身上誰也不放心啊!


    攘外,必先安內!


    可惜曆史上的某人似乎不知道其實自己才應該是被“安”的那個


    總的來說,馬飛鵬覺得這個自稱大爺的年輕人實在是太過太幼稚。


    “或許,人家隻是大智若愚呢?”麵人麵帶微笑,馬飛鵬則是無奈地攤了攤手表示自己無法反駁。


    絕命遊戲是要人精才能玩得起的,高級玩家裏總不至於還有傻子吧?


    “算了,誰知道呢?”


    在得到了一個強力肉盾的加入之後,傭兵們的戰鬥總算是不至於那麽『迷』茫了。大家停下自己四處逃竄的步伐,正麵迎上了九頭蛇的衝鋒。該放技能的放技能,該接控製的接控製,該遠程炮擊的遠程炮擊,唯獨負責治療『奶』人拉血量的那一批人沒的事情做。


    因為魔眼的這頭召喚物,真的是突出了一個耐揍哇!


    就在此時,那隻人形的召喚物又挨了一下九頭蛇的揍,可是不同於那些被啃一口就直接致命殘廢倒在地上動彈不得的力量型玩家們,這頭召喚物在被足足九個腦袋一起啃了一口以後竟然還有繼續戰鬥的能力,而且就算是吃了九頭蛇的一記全力攻擊,他身上的血條光環也不曾動搖過一下,就連第一格血條都沒破,頂多隻是變紅了一下而已。而在下一秒,那變紅的血條竟然還在以肉眼可見的速度恢複著,成功在九頭蛇的下一次攻擊到來之前變成了安全的翠綠『色』!


    當然九頭蛇也不是傻子,知道眼前的這隻小螞蟻很抗揍之後,它突然就意識到現在不該是和這種血牛肉盾糾纏的時候了,與其將自己的攻擊浪費在這家夥身上,那還不如將火力傾斜到它身後的脆皮身上去呢!


    想到就做,九隻腦袋九張大嘴仰天咆哮一聲,地獄九頭蛇朝著後排正在瘋狂輸出自己的法師炮台們甩開了步伐狂奔過去,驚起了後排的一片驚叫。


    “糟了!它甩開那個肉盾衝著我們來了!我們沒有控製攔不住它啊!”


    這款遊戲裏的肉盾,隻有肉是不行的,別人不是傻子,不可能盯著最肉的那個抽。既然你的血都用不掉,那你有再多的血都沒有意義。想體現出自己作為一個肉盾的作用,那就要夠“惡心”才行。隻有夠惡心,才能『逼』著人家去揍你,才能將你的價值發揮出來。


    那什麽才叫做惡心?你打他不行,不打他也不行,這就叫做惡心。


    作為一個肉盾,別人打你肯定是不行的,那麽怎麽讓一個人不得不打你,那可就是個學問了。


    我們可以拿遊戲做一下參考:當你在遊戲中看到一個輝耀先鋒的猴子朝著你們的後排衝過來時候,你敢不打他嗎?


    不敢不打,因為如果你不打他,那他就要衝你們的臉,他就要切你們的後排。


    雙方的陣型總是相對的,一旦你敢無視對方的前排直接衝過去切對麵的後排,那也就意味著對方的前排能夠的到你們的後排。這樣一來的話,場麵就必然出現兩個結果:第一種情況是你們的後排瘋狂撤退,依靠自己的『射』程優勢將對方的前排磨死擊殺,但在與此同時你也死了,兩邊互相一換一,誰上去幫忙誰智障。第二種情況就是兩邊混戰,前排衝後排後排頂前排,然後看哪一邊輸出高控製足bb多,然後強行四換五或是五換四,總之就是兩邊一起吃虧。


    但如果是一個出了龍心冰甲大魔抗的小精靈朝你臉上衝過來,你敢不打他嗎?


    不敢不打因為這便宜太大了,我不撿我自己都不好意思。


    可是問題來了,為什麽即便是龍心冰甲大魔抗的萊恩比先鋒輝耀的猴子肉好幾倍,大家也不敢不打猴子而可以隨便抽小精靈呢?因為萊恩沒有能威脅到己方後排的能力,而猴子有。隻要輝耀的猴子衝到你家後排臉上,用一個靈魂之矛鎖住你家的後排,那對方的隊友就可以迅速跟上,將那個被減速之後無法撤退的脆皮弄死。由於猴子為隊友們提供了視野而你們沒有他們的視野,主動權就掌握在他們手裏了。所以隻有你把他們的前排猴子先弄死,那你們的團戰才有勝利的希望,所以你不得不打他。而若是一個小精靈過來衝你們臉的話他會先於你們的脆皮被對方先手弄死之前就被你們的脆皮弄死。


    總而言之,一個前排人員對敵方後排人員的威懾程度,決定了他站在前排的價值。


    但是對於bss戰來說的話敵人總共就一隻啊!沒有前後排啊!準遠古還可以讓前排在上麵用不間斷控製的玩法耍耍賴皮,可遠古級怎麽辦啊!


    不過人是很聰明的,比野怪聰明多了。在麵對很難吃控製的遠古野時,眾多黃金級傭兵團的解決方法都是相當簡單粗暴的一群人圍上去堵著,用卡位卡死。而這種玩法也一度被證實其實是相當的有效,事實上在防線尚未崩潰之前,大家也就是這麽玩的隻是對於此刻的眾人來說,這種需要人數堆起來打法又怎麽可能奏效?


    畢竟他們能扛得住九頭蛇攻擊的肉盾隻有一個啊!


    然而就在九頭蛇快要脫離那隻肉盾的攻擊範圍,衝到後排的脆皮身邊的時候,那頭召喚物卻是在這種時候狠狠地打出了一記老拳。而在這次攻擊之後,那頭眼遠古野的腳步也是不由得停了下來。在那九顆高高的腦袋上,懸掛著一個小漩渦般的符。


    被動暈!眾人眼前皆是為之一亮。


    真遠古在吃控製的時候會疊加抗『性』,但唯有一種負麵狀態,它們的抗『性』是疊加不起來的,那就是被動暈。雖然真遠古自帶對被動暈的40抗『性』,但它們終究是無法對這種狀態形成豁免!


    用被動暈來對付真遠古,沒有比這更合適的選擇了!


    “這可是我花了好大工夫才製造出來的地獄九頭蛇專用抗揍型肉盾,怎麽可能這麽快就被你突破?哈哈哈哈!”在人群當中,隱藏在眾多炮火箭矢之中的大爺哈哈尖笑了起來。

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