對於毒狗的陣亡,天輝眾人的心中雖然有所歎息,但也沒有引起太多的關注。畢竟對於一整場比賽來說,一個英雄的死亡實在是太過微不足道的一件事情了。
然而他們不會知道,此刻的他們已經失去了抑製血魔的最好機會……
擊殺毒狗之後,血魔將那瓶從自己對線開始就一直帶在身上以備不時之需的小藍喝下,然後待在上路收割了一波兵線。在將兵線推到了天輝的一塔前方之後,他便選擇將需要補等級補經濟的萊恩一人留下,自己卻再度消失在了眾人的視線範圍之內。而待其再次出現之時,卻是依然身處中路!
在他消失的這幾十秒內,毒龍因為與女王對拚而狀態有所損耗,缺乏補給狀態的他又是恰在此時看到了因為打野而狀態同樣不佳的馬飛鵬。於是在他的邀請之下,馬飛鵬和他一起跑迴中路高地,喝幹了高地上的一口火鍋。然而當他再度使用tp返迴中路和女王對線時,迎接他的卻是血魔的割裂祭祀二連!
毒龍慌不擇路,頂著割裂的傷害撤迴了一塔附近。但眼看敵人就要迴到安全區域,一直苦受毒龍『騷』擾的女王哪裏願意放過了他?隻見其一個閃爍欺進毒龍身側甩出毒鏢,然後一個痛苦尖叫便削下了毒龍一大塊的血條!
痛苦尖叫:痛苦女王發出尖叫,對其附近的單位造成75/150/225/300點aoe傷害。
作為一個前期作用重大的爆發類技能,痛苦尖叫這個技能的等級當然是女王最高的3級!
雖說女王此時因為等級限製而未能將其升滿,但等級更低的毒龍又能有多少生命值?即便三級尖叫的傷害僅有225點,卻也不是一個5級的毒龍所能承受的起的!
緊跟上一記平a,剛才還吃了一個毒鏢的傷害頓時跌到五分之三以下。再加上其因為身形被毒鏢拖累,血魔的血之祭祀也是理所當然地打在了他的身上。120點的純粹傷害在血之狂暴的加成顯得尤其可怖,再加上毒龍因為走動而承受的割裂傷害,原本還是滿狀態的他竟是一瞬間就宣告瀕死!
在血腥味的吸引之下,血魔的嗜血渴望也終於在這時發揮了其應有的作用。在40%移動速度和40點的攻擊力加成之下,血魔硬生生頂著防禦塔的攻擊完成了單殺!
“嗜血狂魔擊殺了冥界亞龍,獲得219金錢!”
在依靠著血之狂暴吸取了冥界亞龍的生命值,補充了一下自己因為頂塔而受到的傷害之後,血魔再度消失……
血魔連續擊殺兩人,這種變故讓天輝眾人心中隱隱約約感到有些不安。可能正是因為心中的這股不安驅使吧,心態略顯躁動的小精靈選擇找對麵的脆皮萊恩出出氣。
守衛降臨!
小精靈的一級大招cd是120秒,算上血魔兩度使用大招割裂gank的時間,它的降臨顯然也已經冷卻完畢了。
這一次的守衛降臨,目標直指上路的萊恩!
由於守衛降臨的傳送圖標是對所有人可見的,因此小精靈若是想用這個技能gank誰的話,傳送的目標點也就不用預判了,直接點在別人的臉上就行。
眼見自己腳下憑空冒出了這麽一個閃閃發亮的玩意,萊恩心中當然是警鈴大作,轉身就朝著防禦塔的方向開始了撤退。
然而就算他跑得再快,又能跑得過敵法的閃爍嗎?
沒錯,小精靈這次出來抓人,還特地帶上了敵法來喝湯!
在小精靈的特地吩咐之下,敵法的閃爍位置乃是十分巧妙地放在了萊恩撤退路線的前方一點。而在這層基礎之上,天輝兩人隻一個走位就讓閃電鏈接繞在了萊恩的身上,100%的減速效果順利觸發,萊恩的身形頓時為之一滯!
不過我們的萊恩也不是站著不動給人隨便打的木樁。在察覺到自己已經身陷囹圄之後,萊恩十分果斷地迴身就是一個穿刺,將衝上前來的敵法直接控住!
但是很不幸,這一次gank的輸出主力可不是那個前期基本等於超級近戰兵的家夥,而是身懷一個1000爆發傷害的小精靈!
在卡過一輪cd之後,小精靈的幽光之魂如同跗骨之蛆一般纏上了萊恩。十個光球接連撞擊,本來就屬於脆皮英雄的萊恩直接就被瞬殺!
要知道這可是足足1000點的魔法爆發啊!就算是萊恩自己的大招死亡一指,在滿級的時候所能造成的傷害也不過才850而已!
擊殺了萊恩之後,小精靈斷開了閃電之鏈,隻身返迴了下路,將敵法一人留在上路打錢,確保兵線不會被浪費。
然而誰也不曾想到,他這一下竟是為敵法招來了殺身之禍……
沒過多久,對方的血魔再度現身,但他這一次卻沒有再動用大招殺人,而是和身處上路的敵法拚起了補刀來。
眼看有一個人要和自己分擔這寶貴的線上資源,敵法心中當然是一萬個不願意;而在與此同時,血魔當然也是看敵法十分不順眼,在火『藥』味彌漫的戰場上,兩人再度交鋒。
不得不說,血魔的血之狂暴當真是一個非常給力的對線技能。25%的傷害加成不僅能保證自己在補刀上壓製敵人,迴血的效果更是令其幾乎免疫了一切的對線消耗。一番你來我往之下,敵法竟是隱隱約約有著落得下風的趨勢!
不過在察覺到對方正在使用血之狂暴補給之後,敵法也是不堪示弱,利用自己天生攻速快的英雄特『性』連連展開壓製,沒過多久,血魔的血線竟是迴落到了一半以下!
敵法所采取的對策說高深也高深不得,事實上,不少的l級菜雞甚至天生下來就掌握了這個技巧,那就是“毀刀”!
在小兵將死的這一刻『操』縱英雄將其擊殺,收割其身上的經驗和金錢叫做補刀。而與之對應,不等小兵的血線降到補刀線以下之前就a出一刀,將還剩個位數血量的小兵讓給自家的小兵或是防禦塔就叫做“毀刀”!
在敵法的連連毀刀之下,雖然他自己的經濟收益也因此打了不少折扣,但他麵前的血魔卻是比他更加難受。畢竟在沒有補刀的情況下,血魔又拿什麽來迴血呢?
血之狂暴雖然很給力,但那也要建立在“擊殺”的基礎之上。若是小兵的人頭直接被對方毀到了與其一樣的小兵身上,那血魔自然是什麽補給也別想拿到!
雖說在血之狂暴的作用下,血魔的攻擊力確實是比敵法高上那麽一點不錯,但在與此同時,血魔的一項屬『性』卻是遠遠比不上敵法的,那就是攻擊抬手!
就好比你想打出一記重拳之前必將手臂向後縮迴一般,每個英雄在完成自己的攻擊抬手之前都不能算作是完成了一次攻擊。而對於敵法來說,血魔的攻擊抬手卻是比其多了足足0.13秒!
可不要小看了這零點幾秒的時間,因為有時候可能就是這零點幾秒的時間讓遠程小兵的彈道飛到了你想補刀的小兵身上,最終導致被敵人事先反補。雖然血魔的攻擊更高,掌握了補刀的主動權,但敵法的攻擊卻是能因為短暫的抬手而後發先至!
除此之外,短暫的攻擊抬手對玩家的心態也有很大的影響。抬手快的英雄,選手自然會覺得手感流暢,抬手慢的英雄,選手在補刀的時候也會覺得補刀不便。再加上敵法在長期的對線期中已經徹底『摸』透了血魔的補刀節奏,這就使得他毀起刀來格外的輕鬆!
而在與此同時,補不到刀的血魔此刻已是苦不堪言。在敵法的不間斷毀刀之下,他不僅不能再從小兵身上吃到多少補給,反而還會在補刀的空檔被敵法借機『摸』上兩下,在血之狂暴的傷害加深之下,敵法的攻擊可是顯得格外的疼!
畢竟,敵法的一技能法力損毀可是被他足足點到了三級的!
法力損毀:敵法師在每次攻擊的時候都能燒灼敵人28/40/52/64點魔法值,並且造成相當於已燒灼魔法值50%的物理傷害。
三級的法力損毀能燒毀敵人52點魔法值,也就等同於敵法的攻擊力憑空增加了26點!再加上敵法本來就不俗的初始屬『性』,血魔怎麽會是他的對手?
隻可惜法力損毀的物理傷害對沒有魔法值的近戰小兵無效,否則要是加上了這一筆攻擊,敵法就能妥妥的在補刀上壓過血魔,再也用不著用毀刀這種效率低下的方式抑製血魔的補給了。
然而就在敵法已經完全占據上分的時候,血魔卻是悄悄地動了……
割裂!
即便身中割裂,敵法卻也是顯得不慌不忙。在察覺到自己身上的這個debuff之後,敵法十分坦然地原地s了一下,整個人便像是腳下生了根一般紮在了兵線前方一點的位置上。由於他在法力損毀輔助下的近戰攻擊顯得十分強力,原本血量就不占優勢的血魔壓根就不敢動彈分毫!
割裂這個根據單位移動距離造成傷害的技能確實是極大地限製了敵人的移動沒錯,但在與此同時,它也還沒有強大到能將敵人的攻擊動作也一同限製住的地步!
我跑不掉沒錯啊,可你又打得過我嗎?
先不說敵法的法力損毀有多疼,光是敵法的大招法力虛空就已經夠血魔喝一壺的了!
法力虛空:以一個敵方單位為目標,以其為中心造成大規模的魔法爆炸,對範圍內的所有敵人造成相當於主目標已損失魔法值0.6/0.85/1.1倍的魔法傷害,同時令其暈眩0.3秒。
在對線之中,血魔就已經被敵法消耗掉了不少的魔法值,要不是他這個英雄智力值也算有一點,他現在就是連割裂都放不出來!不過既然他已經成功將割裂釋放了出來,那也是側麵說明了他已經沒藍了的事實!
既然血魔已經徹底空藍,那他麵對敵法師可就十分危險了。再加上他的血量本就不滿,若是他此時要頂著這種狀態衝上去和敵法玩硬的,那多半死的就是他自己!
不過即便血魔沒有和敵法對拚的資本,但是末日有啊。
下一秒,一個麵『色』猙獰的巨大惡魔踏著焦土從夜魘野區的樹林裏鑽了出來,對著身中割裂的敵法就是一刀閻刃!
閻刃:路西法將地獄的烈焰附著於大刀之上,令他的普通攻擊燒灼敵人的靈魂,中刀的敵人將在接下來的4秒內每秒25/30/35/40+1%/2%/3%/4%目標最大生命值的純粹傷害。在被閻刃擊中的瞬間,敵人將被暈眩0.6秒。釋放閻刃需要消耗50魔法,cd16/12/8/4秒。
自從被小精靈擊殺之後,末日就一直待在夜魘的野區裏打野發育。此刻血魔大招cd轉好,末日自然也不願意放過了敵法的人頭!
此時此刻,末日的等級已有5級,加點方式則是焦土閻刃對點的方案。在二級的閻刃之下,敵法的血量頓時暴跳一截!
畢竟這可是無視護甲無視魔抗的純粹傷害啊!
更何況敵法此刻還被血魔上了血之狂暴?
血之狂暴這個技能,其實很不好用。它雖然能為目標增加傷害,但也會在同時加深其所受到的傷害。因此若是『操』作者不會玩的話,那就很可能會將這個技能變成敵人的良『藥』或是友軍的毒『藥』,極大地拖累己方的戰局。
如果真要說起來的話,這個技能最適合發揮的地方其實還是在gank之中。
gank這個活動向來講究的就是以多打少,若是那個單位在這種情況下被上了血之狂暴,那麽己方的所有隊友就等於是同時得到了25%的傷害加成,輸出當然要更高!而在與此同時,被gank的那一方輸出卻是隻有一份。兩相兌子之後,自己這邊怎能不賺?
當然,若是血魔這一方需要gank的對象換成了老鹿宙斯這一類高爆發英雄,那血魔的這個技能可就也要好好掂量掂量了。畢竟要是這些擁有群體打擊能力的英雄被血之狂暴增加了傷害,所能打出來的爆發說不定還能更上一層樓!到時候要是有某個脆皮不小心被對麵一套秒了,那隊友們可就要對著為敵人免費提供了迴血機會的血魔怒目而視了。
不過很明顯,天輝的敵法當然不是以上這一類英雄的一員。因此在兩人的聯手夾擊之下,敵法隻能不甘地飲恨戰場!
“嗜血狂魔擊殺了敵法師,獲得355金錢!”
“嗜血狂魔正在【大殺特殺】!”
然而他們不會知道,此刻的他們已經失去了抑製血魔的最好機會……
擊殺毒狗之後,血魔將那瓶從自己對線開始就一直帶在身上以備不時之需的小藍喝下,然後待在上路收割了一波兵線。在將兵線推到了天輝的一塔前方之後,他便選擇將需要補等級補經濟的萊恩一人留下,自己卻再度消失在了眾人的視線範圍之內。而待其再次出現之時,卻是依然身處中路!
在他消失的這幾十秒內,毒龍因為與女王對拚而狀態有所損耗,缺乏補給狀態的他又是恰在此時看到了因為打野而狀態同樣不佳的馬飛鵬。於是在他的邀請之下,馬飛鵬和他一起跑迴中路高地,喝幹了高地上的一口火鍋。然而當他再度使用tp返迴中路和女王對線時,迎接他的卻是血魔的割裂祭祀二連!
毒龍慌不擇路,頂著割裂的傷害撤迴了一塔附近。但眼看敵人就要迴到安全區域,一直苦受毒龍『騷』擾的女王哪裏願意放過了他?隻見其一個閃爍欺進毒龍身側甩出毒鏢,然後一個痛苦尖叫便削下了毒龍一大塊的血條!
痛苦尖叫:痛苦女王發出尖叫,對其附近的單位造成75/150/225/300點aoe傷害。
作為一個前期作用重大的爆發類技能,痛苦尖叫這個技能的等級當然是女王最高的3級!
雖說女王此時因為等級限製而未能將其升滿,但等級更低的毒龍又能有多少生命值?即便三級尖叫的傷害僅有225點,卻也不是一個5級的毒龍所能承受的起的!
緊跟上一記平a,剛才還吃了一個毒鏢的傷害頓時跌到五分之三以下。再加上其因為身形被毒鏢拖累,血魔的血之祭祀也是理所當然地打在了他的身上。120點的純粹傷害在血之狂暴的加成顯得尤其可怖,再加上毒龍因為走動而承受的割裂傷害,原本還是滿狀態的他竟是一瞬間就宣告瀕死!
在血腥味的吸引之下,血魔的嗜血渴望也終於在這時發揮了其應有的作用。在40%移動速度和40點的攻擊力加成之下,血魔硬生生頂著防禦塔的攻擊完成了單殺!
“嗜血狂魔擊殺了冥界亞龍,獲得219金錢!”
在依靠著血之狂暴吸取了冥界亞龍的生命值,補充了一下自己因為頂塔而受到的傷害之後,血魔再度消失……
血魔連續擊殺兩人,這種變故讓天輝眾人心中隱隱約約感到有些不安。可能正是因為心中的這股不安驅使吧,心態略顯躁動的小精靈選擇找對麵的脆皮萊恩出出氣。
守衛降臨!
小精靈的一級大招cd是120秒,算上血魔兩度使用大招割裂gank的時間,它的降臨顯然也已經冷卻完畢了。
這一次的守衛降臨,目標直指上路的萊恩!
由於守衛降臨的傳送圖標是對所有人可見的,因此小精靈若是想用這個技能gank誰的話,傳送的目標點也就不用預判了,直接點在別人的臉上就行。
眼見自己腳下憑空冒出了這麽一個閃閃發亮的玩意,萊恩心中當然是警鈴大作,轉身就朝著防禦塔的方向開始了撤退。
然而就算他跑得再快,又能跑得過敵法的閃爍嗎?
沒錯,小精靈這次出來抓人,還特地帶上了敵法來喝湯!
在小精靈的特地吩咐之下,敵法的閃爍位置乃是十分巧妙地放在了萊恩撤退路線的前方一點。而在這層基礎之上,天輝兩人隻一個走位就讓閃電鏈接繞在了萊恩的身上,100%的減速效果順利觸發,萊恩的身形頓時為之一滯!
不過我們的萊恩也不是站著不動給人隨便打的木樁。在察覺到自己已經身陷囹圄之後,萊恩十分果斷地迴身就是一個穿刺,將衝上前來的敵法直接控住!
但是很不幸,這一次gank的輸出主力可不是那個前期基本等於超級近戰兵的家夥,而是身懷一個1000爆發傷害的小精靈!
在卡過一輪cd之後,小精靈的幽光之魂如同跗骨之蛆一般纏上了萊恩。十個光球接連撞擊,本來就屬於脆皮英雄的萊恩直接就被瞬殺!
要知道這可是足足1000點的魔法爆發啊!就算是萊恩自己的大招死亡一指,在滿級的時候所能造成的傷害也不過才850而已!
擊殺了萊恩之後,小精靈斷開了閃電之鏈,隻身返迴了下路,將敵法一人留在上路打錢,確保兵線不會被浪費。
然而誰也不曾想到,他這一下竟是為敵法招來了殺身之禍……
沒過多久,對方的血魔再度現身,但他這一次卻沒有再動用大招殺人,而是和身處上路的敵法拚起了補刀來。
眼看有一個人要和自己分擔這寶貴的線上資源,敵法心中當然是一萬個不願意;而在與此同時,血魔當然也是看敵法十分不順眼,在火『藥』味彌漫的戰場上,兩人再度交鋒。
不得不說,血魔的血之狂暴當真是一個非常給力的對線技能。25%的傷害加成不僅能保證自己在補刀上壓製敵人,迴血的效果更是令其幾乎免疫了一切的對線消耗。一番你來我往之下,敵法竟是隱隱約約有著落得下風的趨勢!
不過在察覺到對方正在使用血之狂暴補給之後,敵法也是不堪示弱,利用自己天生攻速快的英雄特『性』連連展開壓製,沒過多久,血魔的血線竟是迴落到了一半以下!
敵法所采取的對策說高深也高深不得,事實上,不少的l級菜雞甚至天生下來就掌握了這個技巧,那就是“毀刀”!
在小兵將死的這一刻『操』縱英雄將其擊殺,收割其身上的經驗和金錢叫做補刀。而與之對應,不等小兵的血線降到補刀線以下之前就a出一刀,將還剩個位數血量的小兵讓給自家的小兵或是防禦塔就叫做“毀刀”!
在敵法的連連毀刀之下,雖然他自己的經濟收益也因此打了不少折扣,但他麵前的血魔卻是比他更加難受。畢竟在沒有補刀的情況下,血魔又拿什麽來迴血呢?
血之狂暴雖然很給力,但那也要建立在“擊殺”的基礎之上。若是小兵的人頭直接被對方毀到了與其一樣的小兵身上,那血魔自然是什麽補給也別想拿到!
雖說在血之狂暴的作用下,血魔的攻擊力確實是比敵法高上那麽一點不錯,但在與此同時,血魔的一項屬『性』卻是遠遠比不上敵法的,那就是攻擊抬手!
就好比你想打出一記重拳之前必將手臂向後縮迴一般,每個英雄在完成自己的攻擊抬手之前都不能算作是完成了一次攻擊。而對於敵法來說,血魔的攻擊抬手卻是比其多了足足0.13秒!
可不要小看了這零點幾秒的時間,因為有時候可能就是這零點幾秒的時間讓遠程小兵的彈道飛到了你想補刀的小兵身上,最終導致被敵人事先反補。雖然血魔的攻擊更高,掌握了補刀的主動權,但敵法的攻擊卻是能因為短暫的抬手而後發先至!
除此之外,短暫的攻擊抬手對玩家的心態也有很大的影響。抬手快的英雄,選手自然會覺得手感流暢,抬手慢的英雄,選手在補刀的時候也會覺得補刀不便。再加上敵法在長期的對線期中已經徹底『摸』透了血魔的補刀節奏,這就使得他毀起刀來格外的輕鬆!
而在與此同時,補不到刀的血魔此刻已是苦不堪言。在敵法的不間斷毀刀之下,他不僅不能再從小兵身上吃到多少補給,反而還會在補刀的空檔被敵法借機『摸』上兩下,在血之狂暴的傷害加深之下,敵法的攻擊可是顯得格外的疼!
畢竟,敵法的一技能法力損毀可是被他足足點到了三級的!
法力損毀:敵法師在每次攻擊的時候都能燒灼敵人28/40/52/64點魔法值,並且造成相當於已燒灼魔法值50%的物理傷害。
三級的法力損毀能燒毀敵人52點魔法值,也就等同於敵法的攻擊力憑空增加了26點!再加上敵法本來就不俗的初始屬『性』,血魔怎麽會是他的對手?
隻可惜法力損毀的物理傷害對沒有魔法值的近戰小兵無效,否則要是加上了這一筆攻擊,敵法就能妥妥的在補刀上壓過血魔,再也用不著用毀刀這種效率低下的方式抑製血魔的補給了。
然而就在敵法已經完全占據上分的時候,血魔卻是悄悄地動了……
割裂!
即便身中割裂,敵法卻也是顯得不慌不忙。在察覺到自己身上的這個debuff之後,敵法十分坦然地原地s了一下,整個人便像是腳下生了根一般紮在了兵線前方一點的位置上。由於他在法力損毀輔助下的近戰攻擊顯得十分強力,原本血量就不占優勢的血魔壓根就不敢動彈分毫!
割裂這個根據單位移動距離造成傷害的技能確實是極大地限製了敵人的移動沒錯,但在與此同時,它也還沒有強大到能將敵人的攻擊動作也一同限製住的地步!
我跑不掉沒錯啊,可你又打得過我嗎?
先不說敵法的法力損毀有多疼,光是敵法的大招法力虛空就已經夠血魔喝一壺的了!
法力虛空:以一個敵方單位為目標,以其為中心造成大規模的魔法爆炸,對範圍內的所有敵人造成相當於主目標已損失魔法值0.6/0.85/1.1倍的魔法傷害,同時令其暈眩0.3秒。
在對線之中,血魔就已經被敵法消耗掉了不少的魔法值,要不是他這個英雄智力值也算有一點,他現在就是連割裂都放不出來!不過既然他已經成功將割裂釋放了出來,那也是側麵說明了他已經沒藍了的事實!
既然血魔已經徹底空藍,那他麵對敵法師可就十分危險了。再加上他的血量本就不滿,若是他此時要頂著這種狀態衝上去和敵法玩硬的,那多半死的就是他自己!
不過即便血魔沒有和敵法對拚的資本,但是末日有啊。
下一秒,一個麵『色』猙獰的巨大惡魔踏著焦土從夜魘野區的樹林裏鑽了出來,對著身中割裂的敵法就是一刀閻刃!
閻刃:路西法將地獄的烈焰附著於大刀之上,令他的普通攻擊燒灼敵人的靈魂,中刀的敵人將在接下來的4秒內每秒25/30/35/40+1%/2%/3%/4%目標最大生命值的純粹傷害。在被閻刃擊中的瞬間,敵人將被暈眩0.6秒。釋放閻刃需要消耗50魔法,cd16/12/8/4秒。
自從被小精靈擊殺之後,末日就一直待在夜魘的野區裏打野發育。此刻血魔大招cd轉好,末日自然也不願意放過了敵法的人頭!
此時此刻,末日的等級已有5級,加點方式則是焦土閻刃對點的方案。在二級的閻刃之下,敵法的血量頓時暴跳一截!
畢竟這可是無視護甲無視魔抗的純粹傷害啊!
更何況敵法此刻還被血魔上了血之狂暴?
血之狂暴這個技能,其實很不好用。它雖然能為目標增加傷害,但也會在同時加深其所受到的傷害。因此若是『操』作者不會玩的話,那就很可能會將這個技能變成敵人的良『藥』或是友軍的毒『藥』,極大地拖累己方的戰局。
如果真要說起來的話,這個技能最適合發揮的地方其實還是在gank之中。
gank這個活動向來講究的就是以多打少,若是那個單位在這種情況下被上了血之狂暴,那麽己方的所有隊友就等於是同時得到了25%的傷害加成,輸出當然要更高!而在與此同時,被gank的那一方輸出卻是隻有一份。兩相兌子之後,自己這邊怎能不賺?
當然,若是血魔這一方需要gank的對象換成了老鹿宙斯這一類高爆發英雄,那血魔的這個技能可就也要好好掂量掂量了。畢竟要是這些擁有群體打擊能力的英雄被血之狂暴增加了傷害,所能打出來的爆發說不定還能更上一層樓!到時候要是有某個脆皮不小心被對麵一套秒了,那隊友們可就要對著為敵人免費提供了迴血機會的血魔怒目而視了。
不過很明顯,天輝的敵法當然不是以上這一類英雄的一員。因此在兩人的聯手夾擊之下,敵法隻能不甘地飲恨戰場!
“嗜血狂魔擊殺了敵法師,獲得355金錢!”
“嗜血狂魔正在【大殺特殺】!”