馬飛鵬一下子就懵掉了。
狼人貝恩霍勒,德魯伊伊莎貝爾,是一對在技能設置上極其相似的英雄。
就拿狼人來說,他的一技能是召喚兩隻幽靈狼,二技能是發出一聲增加自己和自己寶寶攻擊力的嗥叫,三技能則是增強自身與自身寶寶攻擊力與攻擊速度的被動,大招則是完全變成一頭巨狼,正是一套完全符合“狼人”這個身份的技能。
而相比於狼人以“狼”為核心設立的技能來說,德魯伊的技能,則全部是圍繞著“熊”這個圖騰來設定技能的:一技能召喚熊靈,二技能也是發出一聲增加自己和自己寶寶攻速與移速的嗥叫,三技能是增強自身與自己寶寶攻擊力與生命值的被動,大招則是完全變成一頭巨熊……貌似沒什麽區別嘛!而且兩個人正好分別位於夜魘和天輝兩方,在這樣的對稱關係之下,讓人不對此想入非非都難!
事實上,馬飛鵬在當初就是出於這層考慮,才會有幫助德魯伊尋找族人的考慮的——兩人的能力都是如此相似,狼人又是因一個不成功的法術才會變成這副模樣,那有沒有可能用上一個改進後的魔法,將狼人身上的血脈完全轉化成德魯伊一脈呢?
當然,實驗最終的結果總算是成功了。
從此之後,伊莎貝爾不再是孤身一人,也不用再承受他那份負疚感的煎熬;狼人擁有了傳說中的神使德魯伊血脈,統治也就變得愈發穩固起來,而馬飛鵬也更是在兩人血脈的融合之中好好地鑽了一把空子,拿到了名義上屬於同一種實際上卻是結合了狼人與德魯伊兩人技能與屬『性』成長的雙重血統,戰鬥力突變式飛躍。
但伊莎貝爾現在卻和他說他現在必須要放棄掉其中一個?這又是什麽『操』作?你倆的血脈不是早就合二為一了嗎?鑽過一次的空子,現在就不能再鑽一次嗎?
答案是,不能。
“你也不用太過泄氣了,其實按你現在的資質來說,這未必不是一件好事。”伊莎貝爾安慰似的拍著馬飛鵬的肩膀,迎來了後者疑『惑』的眼神。
這還能成好事?我都要被迫著放棄掉一個血統了,這還能成好事?
“嗯。”伊莎貝爾點了點頭,“按理來說,你現在身上的基本準則比起之前的那一次來說,反而要更加接近我們這個位麵。”
現在聽了對方的解釋,馬飛鵬卻反而變得更加不解了:“更接近?更接近不就是說成功率更高、傳承更加容易了嗎?”
“你先聽我說完。”伊莎貝爾卻是把手輕輕一伸,“你不會真以為,我們的血統能隨隨便便地傳給這個位麵中的普通居民吧?”
馬飛鵬呆掉了。
是啊,若是血統這種東西可以隨便傳承給別人的話,伊莎貝爾之前幹嘛還要為自己的孤獨糾結個半天呢?直接隨便找一個原住民將血統傳承給他不就好了嗎?雖然血統傳承不能算是真正的血脈傳承,但世上若是有一個能使用自己這一脈血統技能的人在的話,好歹也不能說成是種族滅絕了啊?
又或者說,英雄們隻需要對那些沒有任何思考能力的“士兵”們來上一個傳承法陣,豈不是輕而易舉之間就能創造出一隻無敵之師,掃平對方的遺跡無數次?若說普通居民可能有力量不足無法承受血統傳承的可能,但那些遊戲中的小兵們呢?在這個真實位麵中,作為遺跡直屬戰力的他們可不是同遊戲中描述的那般孱弱!
“我們的傳承法陣,本身就是我們的先祖們專門針對你們這群天外來客開發的!”在一旁的貝恩霍勒悠悠地開口,卻是在馬飛鵬心中掀起了一場軒然大波。
血統傳承法陣,竟然是專門針對他們這種來自異世界的人群而開發的?
對於血統傳承這種東西,馬飛鵬一直以來都是抱著一種“理所當然”的態度看待的。自從在那些高端玩家那裏獲取了這個情報之後,馬飛鵬就從未質疑過它的真相。在他的腦海中,仿佛已經形成了一種固定的思路:開啟血統任務後,就可以前往血統英雄的世界,做完血統任務後就能拿到強力的血統,大幅提升自身戰鬥力。至於血統傳承法術的真相,馬飛鵬從來就沒有對其表示過一分一毫的質疑!
在一個由主神創造出來的世界中,一切隻需要按照主神的吩咐與設置去做事,這樣的思想有什麽不對的嗎?同樣,身為被主神創造出來的生物,那些任務世界的原住民作為npc,頒布任務發放獎勵又有什麽不對的嗎?
他從來就沒有對這種設定有過一絲一毫的懷疑,因為在長期的遊戲之中,他已經學會了接受來自主神的各項設定,並且想方設法地利用這些設定,為自己謀求更大的生機,卻完全忘記了對這種未知存在的警惕!今天若不是他的兩位兄弟親口講這個消息告訴了他,他不知道還要被蒙在鼓裏多久!
但是還有不對!
馬飛鵬心神一轉,竟是又在這個設定中找到了一個疑點。對方剛才已經說了,這種法術是專門用來對付他們這種來自其他位麵的“冒險者”的,但在“冒險者”們還沒有到來之時,這種法術又是開發出來做什麽用的?
別忘了,這裏可是一個連主神都需要在玩家第一次到來之時提醒他們“小心活動,別把老子給暴『露』了”的真實世界啊!
作為一個真實世界來說,這裏的原住民們鐵定不像其他那些由公司親手創作出來的npc們那般需要受到“任務與獎勵”的框架束縛。那麽既然如此,這裏的居民們開發這種傳承法術又是拿來幹什麽的?
貝恩霍勒說,這一道本應毫無作用的法術是先祖們傳承下來的,那麽那時的“先祖們”,又是在什麽樣的情形下才會需要這種法術的?
死亡公司的手,到底伸得有多遠?
在上一款絕命遊戲中,馬飛鵬就在這個位麵接到了主神“謹慎小心”的提醒,但他當時也沒有把這種提示放在心上,更沒有將它的真實『性』和血統傳承放在一起。但照現在的信息看來,公司在這個位麵上的影響恐怕不止這個時間段一次!
每當想到這裏,馬飛鵬心中就會不寒而栗。
若隻是為了給他們這些玩家一個試煉的場所的話,那些公司人造出來的任務世界就已經足夠,那麽它直到現在為止還在對這樣一個真實的位麵不斷地施加影響,又會是什麽目的?
然而馬飛鵬的思考也就到此為止了。
他輕輕搖頭,將這些東西從自己腦子裏趕出去。
現在的他,還不配思考這些問題。
在上一款遊戲中,他也接觸過不少這一類絞盡腦汁就是為了和公司對著幹的家夥們,雖然當時的馬飛鵬並不想深入他們的思想,但也不得不欽佩他們的勇氣與實力——也隻有擁有了那樣強大的實力,他們才敢於在死亡公司和那個名為“主神”的人工智能的眼皮子底下開展這樣的恐怖活動,否則他們隻需要一瞬間就會被主神發現,繼而直接抹殺!
現在的自己,還是太弱。
馬飛鵬直到現在為止,才能對當初那些所謂的“探秘者”與他們的“探密者協會”表示出那麽一點點的理解來,畢竟這種驚天秘密擺在自己眼前,想不對此產生好奇心都難。隻可惜當初的自己迫於生存的壓力,滿腦子想得都是變強和迴家,完全沒有顧及這種事情的時間與精力。若是當初實力已是那般強大的自己生存環境與現在一樣,不用整日遊離在生與死的邊緣,說不定也會萌生加入他們的想法。
但現在的自己,還是不要想了。反正死亡公司的秘密這種東西就算不知道也不會死,那就幹脆留到日後去煩惱吧。現在的自己,當務之急還是想辦法解決了自己血統傳承的問題,然後努力變強才是。
“呃……就算這種事情和你們說的一樣,但這和我的能力發展又有什麽關係?血統數量減少了,我的力量當然也減少了,這也不至於對我構成好處啊?”拋開了那些煩心的東西,馬飛鵬出口問道。
“當然有好處了。”德魯伊笑著看了他一眼,“由於你現在的世界基準和我們相似,那它日後也必然受到我們這個世界的同化,到了那時,你就可以自己領悟你的血統力量,並且於此之上不斷增強了!”
聽了這話,馬飛鵬不由得心神一震。
在上一款遊戲中,馬飛鵬首先的苦惱就是生存,但要再論其次的話,那就是無法自主提升自己的能力。比起是附著在他們身上來說,他們的能力倒不如說是在荒郊野外撿來的一把ak47,雖然很強大,但是卻無法量產也無法複製,隻能憑借著其他道具或是來自主神的直接獎勵獲取提升。雖然像那些追尋公司秘密的“探秘者”們一樣利用主神的程序漏洞開外掛也不是不行,但無論如何,他們都是無法自主提升自己力量的。不管這力量是在主神的任務位麵拿到的也好,在馬飛鵬現在這種現實位麵中拿到的也一樣,總之就是無法提升。
但若是馬飛鵬現在能領悟他血統的真正奧秘的話,那事情可就完全不一樣了。俗話說,授人以魚不如授人以漁,一個能不斷成長的普通血統,絕對要比一個不能成長的雙重血統強大得多!
而且最令馬飛鵬心動的,還是撼地者曾經和自己提到過的那份“半神之力”啊!
那麽既然如此,馬飛鵬接下來的問題就是該如何選擇這兩人的血統了。
從本質上來說,這兩人的英雄屬『性』都屬於召喚類英雄,而召喚類血統無疑是十分不受歡迎的一種血統。因為這種血統的開支實在是太大了。
雖然召喚類英雄自帶一些不錯的召喚獸技能,但那些屬『性』固定的生物雖然能在前期的戰鬥中占據一定的優勢,但最後終究是無法勝過能不斷提升自己能力的英雄們的。狼人貝恩霍勒的兩隻幽靈狼就是一個不錯的例子。在遊戲中,兩隻四級的小狼在狼人自己被動的加成下攻擊力甚至能突破某些七級英雄都無法抵達的六十大關!再配合屬於英雄的攻擊,基本就是將這名英雄在前期的輸出能力提升了三倍!
但遊戲一旦進行到後期,這兩頭召喚物的疲軟就會立馬顯現出來:六十多的攻擊,就算在二技能嗥叫的加成下能夠提升到80點,但這點可憐巴巴的屬『性』在後期甚至不能與一名輔助英雄抗衡!其三百出頭的血量,放在那些發育起來的物理係英雄也不過兩巴掌拍死的命。這樣的召喚物,在後期的英雄們麵前實在是太過脆弱了!
所以,那些拿到了召喚類血統的玩家們若是想要繼續維持自己的優勢地位的話,就必須要不間斷地對自己的召喚物們進行強化,否則就會逐漸被那些成長型血統追上。如果要算下來的話,這對於那些可憐的玩家來說無疑是一筆極大的開銷,召喚物們所消耗掉的不僅是大量的死亡幣,更是玩家們珍貴無比的比賽場次!
要知道在上一款遊戲中可是有難度補正這種說法的,玩家經曆的遊戲場次增加後,所遭遇的任務世界難度也會隨之增加。所以很不巧的是,召喚類玩家最不願意付出的就是一場又一場的比賽場次!
每當一個任務完成,召喚流玩家的心頭就會沉重一分。因為寶寶的經濟分流,同樣一份獎勵,他們隻能拿平常人的一半收入來強化自身。但召喚物的提升又哪裏是那麽簡單就能辦得到的?既然刀塔中強化自己的召喚物的途徑就隻有提升技能等級和購買光環類裝備兩條,那麽其他的任務世界又能好得到哪裏去?不付出好幾倍的努力,召喚物終究無法成長到與同等級傳承者持平的地步,但完全拋棄召喚物,浪費掉血統的技能位又會讓自己處於更加劣勢的地位,久而久之,幾乎所有的召喚流玩家幾乎都會不可避免地陷入一個無盡的惡『性』循環中:不參加任務世界,自己不能變強,參加了任務世界,提升又不如其他人大。如此下去,隻會讓自己不斷落後於他人,最終被別人無情地踩在腳下!
召喚流路線,就好像是一個永遠也填不滿的無底洞,不斷地吞噬著玩家們的時間與精力。沒有足夠的經濟實力做支撐,其他人根本就玩不起召喚類英雄!
而也正因為如此,馬飛鵬在上一款遊戲中才會選擇德魯伊作為自己的主要強化方向,畢竟相對於其他召喚物來說,德魯伊的熊靈能力提升的速度“稍稍”地比其他技能來得更加容易一些。
德魯伊的熊與狼人的狼最根本的差異不在兩種召喚物的持續時間或是戰鬥能力上,而在於它可以帶裝備,而狼人的狼不能。
沒錯,德魯伊的熊靈是可以用英雄裝備提升自身戰鬥力的!
和其他不能攜帶任何物品的召喚物不同,德魯伊的熊靈擁有和英雄一樣的六個物品欄,能和英雄一樣通過身上的裝備提升能力。比起花費大量金錢精力購買一些光環技能來說,這樣的提升方式簡直不要太簡單了!
要知道上一款遊戲可是rpg地圖的世界,不同於隻能在商店購買或是擊殺某些強大怪物才能獲得道具的死亡刀塔,那可是一個個打個小兵都能掉出裝備來的rpg世界!
在這樣海量的裝備支持之下,德魯伊的成長周期無疑是十分迅速的。即便是那些地圖無法讓馬飛鵬將裝備帶走,但多了一個人幫自己刷怪就已經能在劇本中為自己謀求到足以供養兩個血統的評分獎勵了!
反觀狼人的兩隻小狼,它們的成長周期就要長得多了。作為一個半推塔半打架半輸出英雄的召喚技能,它們本身的屬『性』就比較脆弱。而為了彌補它們孱弱的屬『性』,馬飛鵬就必須以好幾個甚至好幾十個任務來為它們鋪墊出一些召喚物強化類的技能來。但等到了那時,馬飛鵬在那堪稱可怕的任務難度麵前恐怕連自保的能力都沒有,那就更別說依靠高評分獎勵養活自己的兩個血統了!
但也正因為如此,此時的馬飛鵬卻是絕對不能選擇德魯伊的血統作為自己的主導路線的。其原因,還是在這個成長周期之上。
即便是在普通的刀塔比賽中,德魯伊這個英雄的成長周期就已經夠慢的了。一般的遊戲,差不多在己方後期英雄擁有2~3件神裝時就可以定下勝負,能打出四件神裝都已經十分罕見,更不要說包括飛鞋在內的六神了。既然六神都這麽難,那何況是德魯伊一個本體外加一頭熊靈的“十二神裝”呢?
馬飛鵬是看準了那些rpg地圖周期短,注重多線刷錢打錢才敢用熊靈在裏頭占便宜的。但在刀塔這款遊戲裏可就完全不一樣,作為一百多位英雄中普普通通的一員,德魯伊的選擇次數還少了嗎?即便是它有一定的雙線刷錢能力,但又有幾個玩家能用這個英雄把敵人摁著打呢?
而相比於德魯伊的十二件神裝來說,狼人的強勢期就要靠前許多了。不需要什麽裝備,隻要等級有六級,狼人就足以用一個大招將同等級的大多數英雄直接強殺,前期兩隻攻擊力60點的幽靈狼和一頭攻擊力90來的開大狼人可不是可憐巴巴連兩雙動力鞋都要憋個半天的德魯伊能夠比擬的!
那麽現在,他要做出的決定也就來的非常輕鬆了……
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狼人貝恩霍勒,德魯伊伊莎貝爾,是一對在技能設置上極其相似的英雄。
就拿狼人來說,他的一技能是召喚兩隻幽靈狼,二技能是發出一聲增加自己和自己寶寶攻擊力的嗥叫,三技能則是增強自身與自身寶寶攻擊力與攻擊速度的被動,大招則是完全變成一頭巨狼,正是一套完全符合“狼人”這個身份的技能。
而相比於狼人以“狼”為核心設立的技能來說,德魯伊的技能,則全部是圍繞著“熊”這個圖騰來設定技能的:一技能召喚熊靈,二技能也是發出一聲增加自己和自己寶寶攻速與移速的嗥叫,三技能是增強自身與自己寶寶攻擊力與生命值的被動,大招則是完全變成一頭巨熊……貌似沒什麽區別嘛!而且兩個人正好分別位於夜魘和天輝兩方,在這樣的對稱關係之下,讓人不對此想入非非都難!
事實上,馬飛鵬在當初就是出於這層考慮,才會有幫助德魯伊尋找族人的考慮的——兩人的能力都是如此相似,狼人又是因一個不成功的法術才會變成這副模樣,那有沒有可能用上一個改進後的魔法,將狼人身上的血脈完全轉化成德魯伊一脈呢?
當然,實驗最終的結果總算是成功了。
從此之後,伊莎貝爾不再是孤身一人,也不用再承受他那份負疚感的煎熬;狼人擁有了傳說中的神使德魯伊血脈,統治也就變得愈發穩固起來,而馬飛鵬也更是在兩人血脈的融合之中好好地鑽了一把空子,拿到了名義上屬於同一種實際上卻是結合了狼人與德魯伊兩人技能與屬『性』成長的雙重血統,戰鬥力突變式飛躍。
但伊莎貝爾現在卻和他說他現在必須要放棄掉其中一個?這又是什麽『操』作?你倆的血脈不是早就合二為一了嗎?鑽過一次的空子,現在就不能再鑽一次嗎?
答案是,不能。
“你也不用太過泄氣了,其實按你現在的資質來說,這未必不是一件好事。”伊莎貝爾安慰似的拍著馬飛鵬的肩膀,迎來了後者疑『惑』的眼神。
這還能成好事?我都要被迫著放棄掉一個血統了,這還能成好事?
“嗯。”伊莎貝爾點了點頭,“按理來說,你現在身上的基本準則比起之前的那一次來說,反而要更加接近我們這個位麵。”
現在聽了對方的解釋,馬飛鵬卻反而變得更加不解了:“更接近?更接近不就是說成功率更高、傳承更加容易了嗎?”
“你先聽我說完。”伊莎貝爾卻是把手輕輕一伸,“你不會真以為,我們的血統能隨隨便便地傳給這個位麵中的普通居民吧?”
馬飛鵬呆掉了。
是啊,若是血統這種東西可以隨便傳承給別人的話,伊莎貝爾之前幹嘛還要為自己的孤獨糾結個半天呢?直接隨便找一個原住民將血統傳承給他不就好了嗎?雖然血統傳承不能算是真正的血脈傳承,但世上若是有一個能使用自己這一脈血統技能的人在的話,好歹也不能說成是種族滅絕了啊?
又或者說,英雄們隻需要對那些沒有任何思考能力的“士兵”們來上一個傳承法陣,豈不是輕而易舉之間就能創造出一隻無敵之師,掃平對方的遺跡無數次?若說普通居民可能有力量不足無法承受血統傳承的可能,但那些遊戲中的小兵們呢?在這個真實位麵中,作為遺跡直屬戰力的他們可不是同遊戲中描述的那般孱弱!
“我們的傳承法陣,本身就是我們的先祖們專門針對你們這群天外來客開發的!”在一旁的貝恩霍勒悠悠地開口,卻是在馬飛鵬心中掀起了一場軒然大波。
血統傳承法陣,竟然是專門針對他們這種來自異世界的人群而開發的?
對於血統傳承這種東西,馬飛鵬一直以來都是抱著一種“理所當然”的態度看待的。自從在那些高端玩家那裏獲取了這個情報之後,馬飛鵬就從未質疑過它的真相。在他的腦海中,仿佛已經形成了一種固定的思路:開啟血統任務後,就可以前往血統英雄的世界,做完血統任務後就能拿到強力的血統,大幅提升自身戰鬥力。至於血統傳承法術的真相,馬飛鵬從來就沒有對其表示過一分一毫的質疑!
在一個由主神創造出來的世界中,一切隻需要按照主神的吩咐與設置去做事,這樣的思想有什麽不對的嗎?同樣,身為被主神創造出來的生物,那些任務世界的原住民作為npc,頒布任務發放獎勵又有什麽不對的嗎?
他從來就沒有對這種設定有過一絲一毫的懷疑,因為在長期的遊戲之中,他已經學會了接受來自主神的各項設定,並且想方設法地利用這些設定,為自己謀求更大的生機,卻完全忘記了對這種未知存在的警惕!今天若不是他的兩位兄弟親口講這個消息告訴了他,他不知道還要被蒙在鼓裏多久!
但是還有不對!
馬飛鵬心神一轉,竟是又在這個設定中找到了一個疑點。對方剛才已經說了,這種法術是專門用來對付他們這種來自其他位麵的“冒險者”的,但在“冒險者”們還沒有到來之時,這種法術又是開發出來做什麽用的?
別忘了,這裏可是一個連主神都需要在玩家第一次到來之時提醒他們“小心活動,別把老子給暴『露』了”的真實世界啊!
作為一個真實世界來說,這裏的原住民們鐵定不像其他那些由公司親手創作出來的npc們那般需要受到“任務與獎勵”的框架束縛。那麽既然如此,這裏的居民們開發這種傳承法術又是拿來幹什麽的?
貝恩霍勒說,這一道本應毫無作用的法術是先祖們傳承下來的,那麽那時的“先祖們”,又是在什麽樣的情形下才會需要這種法術的?
死亡公司的手,到底伸得有多遠?
在上一款絕命遊戲中,馬飛鵬就在這個位麵接到了主神“謹慎小心”的提醒,但他當時也沒有把這種提示放在心上,更沒有將它的真實『性』和血統傳承放在一起。但照現在的信息看來,公司在這個位麵上的影響恐怕不止這個時間段一次!
每當想到這裏,馬飛鵬心中就會不寒而栗。
若隻是為了給他們這些玩家一個試煉的場所的話,那些公司人造出來的任務世界就已經足夠,那麽它直到現在為止還在對這樣一個真實的位麵不斷地施加影響,又會是什麽目的?
然而馬飛鵬的思考也就到此為止了。
他輕輕搖頭,將這些東西從自己腦子裏趕出去。
現在的他,還不配思考這些問題。
在上一款遊戲中,他也接觸過不少這一類絞盡腦汁就是為了和公司對著幹的家夥們,雖然當時的馬飛鵬並不想深入他們的思想,但也不得不欽佩他們的勇氣與實力——也隻有擁有了那樣強大的實力,他們才敢於在死亡公司和那個名為“主神”的人工智能的眼皮子底下開展這樣的恐怖活動,否則他們隻需要一瞬間就會被主神發現,繼而直接抹殺!
現在的自己,還是太弱。
馬飛鵬直到現在為止,才能對當初那些所謂的“探秘者”與他們的“探密者協會”表示出那麽一點點的理解來,畢竟這種驚天秘密擺在自己眼前,想不對此產生好奇心都難。隻可惜當初的自己迫於生存的壓力,滿腦子想得都是變強和迴家,完全沒有顧及這種事情的時間與精力。若是當初實力已是那般強大的自己生存環境與現在一樣,不用整日遊離在生與死的邊緣,說不定也會萌生加入他們的想法。
但現在的自己,還是不要想了。反正死亡公司的秘密這種東西就算不知道也不會死,那就幹脆留到日後去煩惱吧。現在的自己,當務之急還是想辦法解決了自己血統傳承的問題,然後努力變強才是。
“呃……就算這種事情和你們說的一樣,但這和我的能力發展又有什麽關係?血統數量減少了,我的力量當然也減少了,這也不至於對我構成好處啊?”拋開了那些煩心的東西,馬飛鵬出口問道。
“當然有好處了。”德魯伊笑著看了他一眼,“由於你現在的世界基準和我們相似,那它日後也必然受到我們這個世界的同化,到了那時,你就可以自己領悟你的血統力量,並且於此之上不斷增強了!”
聽了這話,馬飛鵬不由得心神一震。
在上一款遊戲中,馬飛鵬首先的苦惱就是生存,但要再論其次的話,那就是無法自主提升自己的能力。比起是附著在他們身上來說,他們的能力倒不如說是在荒郊野外撿來的一把ak47,雖然很強大,但是卻無法量產也無法複製,隻能憑借著其他道具或是來自主神的直接獎勵獲取提升。雖然像那些追尋公司秘密的“探秘者”們一樣利用主神的程序漏洞開外掛也不是不行,但無論如何,他們都是無法自主提升自己力量的。不管這力量是在主神的任務位麵拿到的也好,在馬飛鵬現在這種現實位麵中拿到的也一樣,總之就是無法提升。
但若是馬飛鵬現在能領悟他血統的真正奧秘的話,那事情可就完全不一樣了。俗話說,授人以魚不如授人以漁,一個能不斷成長的普通血統,絕對要比一個不能成長的雙重血統強大得多!
而且最令馬飛鵬心動的,還是撼地者曾經和自己提到過的那份“半神之力”啊!
那麽既然如此,馬飛鵬接下來的問題就是該如何選擇這兩人的血統了。
從本質上來說,這兩人的英雄屬『性』都屬於召喚類英雄,而召喚類血統無疑是十分不受歡迎的一種血統。因為這種血統的開支實在是太大了。
雖然召喚類英雄自帶一些不錯的召喚獸技能,但那些屬『性』固定的生物雖然能在前期的戰鬥中占據一定的優勢,但最後終究是無法勝過能不斷提升自己能力的英雄們的。狼人貝恩霍勒的兩隻幽靈狼就是一個不錯的例子。在遊戲中,兩隻四級的小狼在狼人自己被動的加成下攻擊力甚至能突破某些七級英雄都無法抵達的六十大關!再配合屬於英雄的攻擊,基本就是將這名英雄在前期的輸出能力提升了三倍!
但遊戲一旦進行到後期,這兩頭召喚物的疲軟就會立馬顯現出來:六十多的攻擊,就算在二技能嗥叫的加成下能夠提升到80點,但這點可憐巴巴的屬『性』在後期甚至不能與一名輔助英雄抗衡!其三百出頭的血量,放在那些發育起來的物理係英雄也不過兩巴掌拍死的命。這樣的召喚物,在後期的英雄們麵前實在是太過脆弱了!
所以,那些拿到了召喚類血統的玩家們若是想要繼續維持自己的優勢地位的話,就必須要不間斷地對自己的召喚物們進行強化,否則就會逐漸被那些成長型血統追上。如果要算下來的話,這對於那些可憐的玩家來說無疑是一筆極大的開銷,召喚物們所消耗掉的不僅是大量的死亡幣,更是玩家們珍貴無比的比賽場次!
要知道在上一款遊戲中可是有難度補正這種說法的,玩家經曆的遊戲場次增加後,所遭遇的任務世界難度也會隨之增加。所以很不巧的是,召喚類玩家最不願意付出的就是一場又一場的比賽場次!
每當一個任務完成,召喚流玩家的心頭就會沉重一分。因為寶寶的經濟分流,同樣一份獎勵,他們隻能拿平常人的一半收入來強化自身。但召喚物的提升又哪裏是那麽簡單就能辦得到的?既然刀塔中強化自己的召喚物的途徑就隻有提升技能等級和購買光環類裝備兩條,那麽其他的任務世界又能好得到哪裏去?不付出好幾倍的努力,召喚物終究無法成長到與同等級傳承者持平的地步,但完全拋棄召喚物,浪費掉血統的技能位又會讓自己處於更加劣勢的地位,久而久之,幾乎所有的召喚流玩家幾乎都會不可避免地陷入一個無盡的惡『性』循環中:不參加任務世界,自己不能變強,參加了任務世界,提升又不如其他人大。如此下去,隻會讓自己不斷落後於他人,最終被別人無情地踩在腳下!
召喚流路線,就好像是一個永遠也填不滿的無底洞,不斷地吞噬著玩家們的時間與精力。沒有足夠的經濟實力做支撐,其他人根本就玩不起召喚類英雄!
而也正因為如此,馬飛鵬在上一款遊戲中才會選擇德魯伊作為自己的主要強化方向,畢竟相對於其他召喚物來說,德魯伊的熊靈能力提升的速度“稍稍”地比其他技能來得更加容易一些。
德魯伊的熊與狼人的狼最根本的差異不在兩種召喚物的持續時間或是戰鬥能力上,而在於它可以帶裝備,而狼人的狼不能。
沒錯,德魯伊的熊靈是可以用英雄裝備提升自身戰鬥力的!
和其他不能攜帶任何物品的召喚物不同,德魯伊的熊靈擁有和英雄一樣的六個物品欄,能和英雄一樣通過身上的裝備提升能力。比起花費大量金錢精力購買一些光環技能來說,這樣的提升方式簡直不要太簡單了!
要知道上一款遊戲可是rpg地圖的世界,不同於隻能在商店購買或是擊殺某些強大怪物才能獲得道具的死亡刀塔,那可是一個個打個小兵都能掉出裝備來的rpg世界!
在這樣海量的裝備支持之下,德魯伊的成長周期無疑是十分迅速的。即便是那些地圖無法讓馬飛鵬將裝備帶走,但多了一個人幫自己刷怪就已經能在劇本中為自己謀求到足以供養兩個血統的評分獎勵了!
反觀狼人的兩隻小狼,它們的成長周期就要長得多了。作為一個半推塔半打架半輸出英雄的召喚技能,它們本身的屬『性』就比較脆弱。而為了彌補它們孱弱的屬『性』,馬飛鵬就必須以好幾個甚至好幾十個任務來為它們鋪墊出一些召喚物強化類的技能來。但等到了那時,馬飛鵬在那堪稱可怕的任務難度麵前恐怕連自保的能力都沒有,那就更別說依靠高評分獎勵養活自己的兩個血統了!
但也正因為如此,此時的馬飛鵬卻是絕對不能選擇德魯伊的血統作為自己的主導路線的。其原因,還是在這個成長周期之上。
即便是在普通的刀塔比賽中,德魯伊這個英雄的成長周期就已經夠慢的了。一般的遊戲,差不多在己方後期英雄擁有2~3件神裝時就可以定下勝負,能打出四件神裝都已經十分罕見,更不要說包括飛鞋在內的六神了。既然六神都這麽難,那何況是德魯伊一個本體外加一頭熊靈的“十二神裝”呢?
馬飛鵬是看準了那些rpg地圖周期短,注重多線刷錢打錢才敢用熊靈在裏頭占便宜的。但在刀塔這款遊戲裏可就完全不一樣,作為一百多位英雄中普普通通的一員,德魯伊的選擇次數還少了嗎?即便是它有一定的雙線刷錢能力,但又有幾個玩家能用這個英雄把敵人摁著打呢?
而相比於德魯伊的十二件神裝來說,狼人的強勢期就要靠前許多了。不需要什麽裝備,隻要等級有六級,狼人就足以用一個大招將同等級的大多數英雄直接強殺,前期兩隻攻擊力60點的幽靈狼和一頭攻擊力90來的開大狼人可不是可憐巴巴連兩雙動力鞋都要憋個半天的德魯伊能夠比擬的!
那麽現在,他要做出的決定也就來的非常輕鬆了……
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