在心中對著下路的戰局評頭論足了一番之後,馬飛鵬繼續朝著對方的野區走去,搜尋斧王的身影。
一片野區總共有五個野點,一個小野,兩個中野,兩個大野。不同類型的野點,野怪實力不同,野怪組成不同,野怪的類型也不同
小野野點主要產出的野怪類型有四種,它們是由一隻幽魂和兩隻鹿獸組成的幽魂一家、一隻巨魔遠程牧師和兩隻遠程巨魔戰士組成的巨魔牧師一家、一隻狗頭人首領、一隻狗頭人監工和三隻小型狗頭人組成的狗頭人一家,以及兩隻巨魔戰士和一隻狗頭人首領組成的巨魔狗頭重組家庭。在雙方的野區中,小野永遠位於離一塔和二塔之間的那段兵線最近的位置。
馬飛鵬第一個找的地方就是那裏,主要原因是那裏離兵線近
雖然說這個野點離馬飛鵬的距離並不是最近的,事實上,小野野點的位置從左邊的上路兵線開始輸是第二個野點,但由於最靠左邊也就是最接近馬飛鵬的那個野點是一個大野野點,他也就沒了前往搜尋的**。
因為他知道,三分鍾前的斧王是不太可能去碰大野這種東西的。
和實力弱小的小野不同,大野野點的野怪產出顯得無比兇殘:由兩隻熊怪組成的熊出沒一家、由一隻大人馬和一隻小人馬組成的人馬一家、由薩特首領薩特獵手薩特隨從各一隻組成的薩特一家。而在其中,以熊大熊二這一家子最為兇殘,兩人無論是在攻速上還是在血量上,都不是前期的英雄們能夠應付得了的。像斧王這樣的打野英雄若是技能等級不夠,甚至有被野怪擊殺的風險!
至於其他的幾家子,它們也不是什麽好惹的善茬,雖不說會像熊大一樣打完非死即殘,但砍掉你一半血條讓你打不成野也是不難做到的。因此,凡是稍微有點會玩的選手,都不會在自己四級以前去這種高級野點晃悠,免得影響自己的發育。
不過鑒於n級選手的奇葩思想,他們無論是幹出什麽來都是不值得稀奇的,為了防止對方的斧王突然腦洞大開,馬飛鵬還是去那邊看了一下,反正也不是什麽很耗時間的事情,除了在中途要從另一側繞一顆遮住了那個大野野點視野的樹一下以外,也不需要費多大的功夫。
結果不出馬飛鵬所料,這裏沒有人。
馬飛鵬接下來要去的地方,是夜魘野區境內的兩處中野。兩個中野靠得比較近,若是站在小野和從左往右數的第四處野點之間的那條路上,甚至可以在白天視野充足的時候同時看到兩個野點的動向,這無疑大幅減少了馬飛鵬搜尋野區的速度。
中野是野怪中實力中等的一批野怪,主要成分有兩個四級薩特獵頭和兩個兩級薩特使者組成的4422一家、一個野生食人魔魔法師和兩個食人魔戰士組成的藍胖一家、一頭狼王和兩頭巨狼組成的狼群一家、兩個石頭人組成的石頭人一家以及在高級野點也有出現的人馬一家。總的來說,中野的危險『性』不如大野,收益也比小野強,是前期的打野英雄們出沒最多的地方。
然而令馬飛鵬很意外的是,這裏竟然也沒有人。不過作為補償,他在野區的地麵上發現了一絲蛛絲馬跡——
夜魘的兩個中野都被清空了,甚至在第四個野點的集結地裏,還有兩具屍體尚未消失……
這還用想?斧王肯定跑不了多遠!
雖然野怪屍體這種東西早在dota2從魔獸爭霸3的遊戲引擎中獨立出來的時候就已經被消除了,但在死亡公司的絕命遊戲中,這個現今隻能在dota1中看到的遊戲細節卻是得到了保留。出於還原真實戰場的目的,野怪和小兵英雄一樣會在死亡後留下鮮血和屍體,這些屍體和血跡將在十秒內被主神保留下來,用於恐嚇像是馬飛鵬在第一場死亡賽中遇到的半人猛獁那樣的膽小玩家。
同時,也能用於為馬飛鵬這樣的gank選手提供線索!
早在馬飛鵬走到能同時看見兩個野點的位置的時候,他就將強化圖騰的cd卡好了。此時的他,身上早就帶上了一個強化圖騰的加強狀態,同時還有著一個cd完好的強化圖騰可待釋放。在兩次強化圖騰的爆發之下,馬飛鵬有這個自信能直接殺掉因為打野而血量不滿的斧王!
夜魘野區的第五處野點,是一處大野,與其他或多或少用地形隔開的野區不同,它和第四處野點之間的間隔隻是一層樹林而已,而這層樹林最薄的地方甚至隻有一棵樹,隻要將這棵樹用吃樹吃掉或是用補刀斧砍掉,玩家就能從第四野點直接直達第五處野點!
用補刀斧將這顆遮擋視野的樹破開後,馬飛鵬終於得以窺見那隱藏在樹林背後的秘密:隻見在一片茂密蔥綠之中,一個血紅的身影正傾盡全力地與兩隻熊怪殊死搏鬥著,此人正是馬飛鵬要找的斧王!
不知道是不是他要麵對的對手是一家熊怪的緣故,生命值所剩無幾的斧王此時想的大概就是趕緊將這一波野怪收掉後迴家補給,為此,他甚至不惜用上了自己寶貴的技能,為的就是盡可能地保證自己打野的成功率。
斧王的一技能叫做狂戰士的怒吼,是一個控場技能。在釋放後,斧王將會嘲諷周圍一小圈範圍內的敵人,讓他們強製攻擊自己。嘲諷持續期間,斧王將獲得大量的額外護甲,嘲諷和額外護甲持續20\24\28\32秒,護甲數值10\20\30\40點。
不過由於此時的兩隻熊怪眼中除了斧王也沒有別的攻擊目標,斧王此時使用這個技能的目的也就不可能會是什麽控製了。他之所以要放出這個技能來,無非就是為了提升自己的護甲,從而降低自身受到的傷害,省得自己和某個光頭的林業工人一樣被那兩隻兇殘的熊怪活活打死。
不過這樣也好,斧王在將自己的魔法值揮霍一空的同時,也省去了馬飛鵬提防這個惱人的技能的麻煩。畢竟自己的強化圖騰要是不小心敲在了那額外的幾十點護甲上麵,哪怕是再高的傷害也要吃一個虧!
要知道dota中的護甲值可不隻是單純地做個加減法就算完了事的,在dota中,每一點護甲能為英雄提供的傷害減免都是按照百分比來計算的,減傷百分比增長的速度與護甲增長的速度比值呈現出一個反比例函數。護甲越低,每一點能提供的物理傷害減免就越高。
但如果按照實際效果來計算的話,每一點護甲其實是在為該英雄在麵對物理傷害時提供6的生命值上限。比方說斧王有1000血,獲得了40點護甲就相當於是增加了2400點物理護盾,若馬飛鵬一次普通攻擊的傷害值是500點,就隻能將斧王的生命值扣除到1000x÷3400≈852點,也就大致相當於是71的物理減傷!
馬飛鵬當然不希望看到這種事情發生,若是作為一刀牛最大爆發資本的強化圖騰沒能打出預期中的傷害的話,馬飛鵬的爆發能力可是要大打折扣的。
不過反正狂戰士怒吼的持續時間也不長,馬飛鵬沒過多久就等來了自己想要的機會。
馬飛鵬站在對方背後,緩緩地欺進對方的身側,時刻準備著敲對方一記悶棍。在他的眼中,斧王現在腦袋正朝著野怪的方向,自己又是從他背後過去的,按理來說,他們這種n級的菜雞根本不可能在這種情況下發現他的偷襲!
然而斧王很明顯不是那種普通的n級菜雞。
馬飛鵬還沒走出一百碼,斧王就突然一個甩頭,兩人的眼神頓時對在了一起。而在此之後,對方竟是連一點遲疑都不曾有,頓時拔腿就跑!
“我去!”
雖說以真實第一人稱視角打遊戲讓廣大玩家們感到了十足的不便,但礙於對方是完全不打算和你講道理的主神,你又有什麽辦法呢?既然你不能改變世界,那你就隻有努力改變自己了。為了更好地適應這種遊戲方式,不少玩家也鍛煉出了這種兩三秒迴一下頭的習慣,反正哪怕是在死亡賽中玩家們也不會感到疲累,就算是不談生存率的問題,光是這份多占主神便宜的機會就已經令不少玩家愛上了這種行為。
而對方的斧王顯然就是這“報複主神協會”的一員
馬飛鵬嘴上罵是歸罵了,手上的動作可是一點都沒有停下,斧王身上有一雙鞋子,跑起來可是一點也不慢。不過就算一個英雄跑得再怎麽快,又能跑得過技能嗎?
馬飛鵬用行動迴答你們:不能!
一道巍峨的突起從大地上熊然聳立起來,仿佛是一柄利劍,直直地刺向了斧王的心髒所在!而對方的斧王對這突然的地動感到了明顯的不適,整個人頓時失去了平衡,從那道突然張出的土丘上跌倒了下來!
溝壑!
一級的溝壑,暈眩時間僅有105秒,不過這已足夠馬飛鵬跨過這段距離來到斧王身邊!
一記附加著強化圖騰的普通攻擊重重敲打在斧王的身上,為這具本身就血量不滿的身軀留下了又一次重創,血量頓時下跌到了五分之一不到!
不過在挨上了一次普通攻擊之後,斧王也得以從暈眩中清醒過來,隻見他恢複了自己的移動速度,緩步前行,試圖甩開對手。由於撼地者這個英雄的留人能力十分匱乏,再加之馬飛鵬的引燃已經沒有了足夠的魔法可供釋放,斧王相信自己能夠逃開對方的魔爪!
然而環繞在他身上的一圈淺綠『色』光芒卻令他不得不將這種妄想打消了。
這層綠『色』光芒放在平時並不起眼,但在此時卻顯得無比致命!在這層綠光的影響下,斧王的生命值正在逐漸降低,甚至連移動速度也受到了些許的影響!
說到這裏,就有必要提一嘴馬飛鵬剛拿到的新道具了,這個神奇的小玩意名叫淬毒之珠,價值不過275金,但其在實戰中的用途可是不容忽視!
淬毒之珠:使用者在每一次攻擊敵方單位時,都會令對方中毒,使得該單位每秒扣除些許生命值並減少少量的移動速度。毒『性』傷害為魔法傷害,傷害值為每秒四點,減速效果為12遠程英雄使用時減速效果衰減至4,中毒持續三秒,中毒傷害對非英雄單位翻倍。
雖說淬毒之珠提供中毒傷害少得可憐,而且也沒有其他的屬『性』值加成,但玩家們之所以會選擇這麽一件道具,他們在意的就肯定不會是這點微不足道的傷害了。比起這可憐巴巴的傷害來說,玩家們更加青睞它那12的減速!
有那麽一些英雄,比如斯溫或是小魚人,他們在對於敵人移動能力的限製上擁有著暈眩或是禁足一類的強控製能力,又因為他們前期的攻擊力也是十分強大,因此在前期很容易有單殺別人的機會。但礙於他們作為近戰英雄的身份,一旦沒能在自己有限的控製時間內將敵人幹掉的話,他們就隻能眼睜睜地看著敵人跑路了。畢竟硬控製在限製效果上是十分強力的,但在控製時間上就比其他的減速類技能遜『色』不少了。
而淬毒之珠這種東西正是應此而生!裝備淬毒之珠這個舉動,對於近戰英雄們的留人能力無疑是一個大幅的提升,即便這12的減速隻能讓他們在追擊戰中多a出兩三刀,但對於高攻擊的近戰英雄們來說,這多出來的兩三次普通攻擊已經足夠他們將那些殘血的敵人收割掉!
順便一提,天輝的五個人中除了劍走偏鋒的馬飛鵬以外,幻刺也同樣裝備了這麽個價值不錯的小玩意。
在12的減速之下,斧王的身形明顯一滯,馬飛鵬便趁著這個時機衝了上去,在一個幾乎零距離的地方釋放了強化圖騰,然後用餘震的傷害將其活活震死!
“撼地者擊殺了斧王,得到244金錢!”
馬飛鵬稍稍欣賞了一下地上口吐鮮血的斧王的屍體,然後將剛放出來的強化圖騰重重敲在了旁邊那隻已經殘血的熊大身上,拿到了62枚金幣和一筆可觀的經驗,之後才轉身離開了野區
d看小說就來
一片野區總共有五個野點,一個小野,兩個中野,兩個大野。不同類型的野點,野怪實力不同,野怪組成不同,野怪的類型也不同
小野野點主要產出的野怪類型有四種,它們是由一隻幽魂和兩隻鹿獸組成的幽魂一家、一隻巨魔遠程牧師和兩隻遠程巨魔戰士組成的巨魔牧師一家、一隻狗頭人首領、一隻狗頭人監工和三隻小型狗頭人組成的狗頭人一家,以及兩隻巨魔戰士和一隻狗頭人首領組成的巨魔狗頭重組家庭。在雙方的野區中,小野永遠位於離一塔和二塔之間的那段兵線最近的位置。
馬飛鵬第一個找的地方就是那裏,主要原因是那裏離兵線近
雖然說這個野點離馬飛鵬的距離並不是最近的,事實上,小野野點的位置從左邊的上路兵線開始輸是第二個野點,但由於最靠左邊也就是最接近馬飛鵬的那個野點是一個大野野點,他也就沒了前往搜尋的**。
因為他知道,三分鍾前的斧王是不太可能去碰大野這種東西的。
和實力弱小的小野不同,大野野點的野怪產出顯得無比兇殘:由兩隻熊怪組成的熊出沒一家、由一隻大人馬和一隻小人馬組成的人馬一家、由薩特首領薩特獵手薩特隨從各一隻組成的薩特一家。而在其中,以熊大熊二這一家子最為兇殘,兩人無論是在攻速上還是在血量上,都不是前期的英雄們能夠應付得了的。像斧王這樣的打野英雄若是技能等級不夠,甚至有被野怪擊殺的風險!
至於其他的幾家子,它們也不是什麽好惹的善茬,雖不說會像熊大一樣打完非死即殘,但砍掉你一半血條讓你打不成野也是不難做到的。因此,凡是稍微有點會玩的選手,都不會在自己四級以前去這種高級野點晃悠,免得影響自己的發育。
不過鑒於n級選手的奇葩思想,他們無論是幹出什麽來都是不值得稀奇的,為了防止對方的斧王突然腦洞大開,馬飛鵬還是去那邊看了一下,反正也不是什麽很耗時間的事情,除了在中途要從另一側繞一顆遮住了那個大野野點視野的樹一下以外,也不需要費多大的功夫。
結果不出馬飛鵬所料,這裏沒有人。
馬飛鵬接下來要去的地方,是夜魘野區境內的兩處中野。兩個中野靠得比較近,若是站在小野和從左往右數的第四處野點之間的那條路上,甚至可以在白天視野充足的時候同時看到兩個野點的動向,這無疑大幅減少了馬飛鵬搜尋野區的速度。
中野是野怪中實力中等的一批野怪,主要成分有兩個四級薩特獵頭和兩個兩級薩特使者組成的4422一家、一個野生食人魔魔法師和兩個食人魔戰士組成的藍胖一家、一頭狼王和兩頭巨狼組成的狼群一家、兩個石頭人組成的石頭人一家以及在高級野點也有出現的人馬一家。總的來說,中野的危險『性』不如大野,收益也比小野強,是前期的打野英雄們出沒最多的地方。
然而令馬飛鵬很意外的是,這裏竟然也沒有人。不過作為補償,他在野區的地麵上發現了一絲蛛絲馬跡——
夜魘的兩個中野都被清空了,甚至在第四個野點的集結地裏,還有兩具屍體尚未消失……
這還用想?斧王肯定跑不了多遠!
雖然野怪屍體這種東西早在dota2從魔獸爭霸3的遊戲引擎中獨立出來的時候就已經被消除了,但在死亡公司的絕命遊戲中,這個現今隻能在dota1中看到的遊戲細節卻是得到了保留。出於還原真實戰場的目的,野怪和小兵英雄一樣會在死亡後留下鮮血和屍體,這些屍體和血跡將在十秒內被主神保留下來,用於恐嚇像是馬飛鵬在第一場死亡賽中遇到的半人猛獁那樣的膽小玩家。
同時,也能用於為馬飛鵬這樣的gank選手提供線索!
早在馬飛鵬走到能同時看見兩個野點的位置的時候,他就將強化圖騰的cd卡好了。此時的他,身上早就帶上了一個強化圖騰的加強狀態,同時還有著一個cd完好的強化圖騰可待釋放。在兩次強化圖騰的爆發之下,馬飛鵬有這個自信能直接殺掉因為打野而血量不滿的斧王!
夜魘野區的第五處野點,是一處大野,與其他或多或少用地形隔開的野區不同,它和第四處野點之間的間隔隻是一層樹林而已,而這層樹林最薄的地方甚至隻有一棵樹,隻要將這棵樹用吃樹吃掉或是用補刀斧砍掉,玩家就能從第四野點直接直達第五處野點!
用補刀斧將這顆遮擋視野的樹破開後,馬飛鵬終於得以窺見那隱藏在樹林背後的秘密:隻見在一片茂密蔥綠之中,一個血紅的身影正傾盡全力地與兩隻熊怪殊死搏鬥著,此人正是馬飛鵬要找的斧王!
不知道是不是他要麵對的對手是一家熊怪的緣故,生命值所剩無幾的斧王此時想的大概就是趕緊將這一波野怪收掉後迴家補給,為此,他甚至不惜用上了自己寶貴的技能,為的就是盡可能地保證自己打野的成功率。
斧王的一技能叫做狂戰士的怒吼,是一個控場技能。在釋放後,斧王將會嘲諷周圍一小圈範圍內的敵人,讓他們強製攻擊自己。嘲諷持續期間,斧王將獲得大量的額外護甲,嘲諷和額外護甲持續20\24\28\32秒,護甲數值10\20\30\40點。
不過由於此時的兩隻熊怪眼中除了斧王也沒有別的攻擊目標,斧王此時使用這個技能的目的也就不可能會是什麽控製了。他之所以要放出這個技能來,無非就是為了提升自己的護甲,從而降低自身受到的傷害,省得自己和某個光頭的林業工人一樣被那兩隻兇殘的熊怪活活打死。
不過這樣也好,斧王在將自己的魔法值揮霍一空的同時,也省去了馬飛鵬提防這個惱人的技能的麻煩。畢竟自己的強化圖騰要是不小心敲在了那額外的幾十點護甲上麵,哪怕是再高的傷害也要吃一個虧!
要知道dota中的護甲值可不隻是單純地做個加減法就算完了事的,在dota中,每一點護甲能為英雄提供的傷害減免都是按照百分比來計算的,減傷百分比增長的速度與護甲增長的速度比值呈現出一個反比例函數。護甲越低,每一點能提供的物理傷害減免就越高。
但如果按照實際效果來計算的話,每一點護甲其實是在為該英雄在麵對物理傷害時提供6的生命值上限。比方說斧王有1000血,獲得了40點護甲就相當於是增加了2400點物理護盾,若馬飛鵬一次普通攻擊的傷害值是500點,就隻能將斧王的生命值扣除到1000x÷3400≈852點,也就大致相當於是71的物理減傷!
馬飛鵬當然不希望看到這種事情發生,若是作為一刀牛最大爆發資本的強化圖騰沒能打出預期中的傷害的話,馬飛鵬的爆發能力可是要大打折扣的。
不過反正狂戰士怒吼的持續時間也不長,馬飛鵬沒過多久就等來了自己想要的機會。
馬飛鵬站在對方背後,緩緩地欺進對方的身側,時刻準備著敲對方一記悶棍。在他的眼中,斧王現在腦袋正朝著野怪的方向,自己又是從他背後過去的,按理來說,他們這種n級的菜雞根本不可能在這種情況下發現他的偷襲!
然而斧王很明顯不是那種普通的n級菜雞。
馬飛鵬還沒走出一百碼,斧王就突然一個甩頭,兩人的眼神頓時對在了一起。而在此之後,對方竟是連一點遲疑都不曾有,頓時拔腿就跑!
“我去!”
雖說以真實第一人稱視角打遊戲讓廣大玩家們感到了十足的不便,但礙於對方是完全不打算和你講道理的主神,你又有什麽辦法呢?既然你不能改變世界,那你就隻有努力改變自己了。為了更好地適應這種遊戲方式,不少玩家也鍛煉出了這種兩三秒迴一下頭的習慣,反正哪怕是在死亡賽中玩家們也不會感到疲累,就算是不談生存率的問題,光是這份多占主神便宜的機會就已經令不少玩家愛上了這種行為。
而對方的斧王顯然就是這“報複主神協會”的一員
馬飛鵬嘴上罵是歸罵了,手上的動作可是一點都沒有停下,斧王身上有一雙鞋子,跑起來可是一點也不慢。不過就算一個英雄跑得再怎麽快,又能跑得過技能嗎?
馬飛鵬用行動迴答你們:不能!
一道巍峨的突起從大地上熊然聳立起來,仿佛是一柄利劍,直直地刺向了斧王的心髒所在!而對方的斧王對這突然的地動感到了明顯的不適,整個人頓時失去了平衡,從那道突然張出的土丘上跌倒了下來!
溝壑!
一級的溝壑,暈眩時間僅有105秒,不過這已足夠馬飛鵬跨過這段距離來到斧王身邊!
一記附加著強化圖騰的普通攻擊重重敲打在斧王的身上,為這具本身就血量不滿的身軀留下了又一次重創,血量頓時下跌到了五分之一不到!
不過在挨上了一次普通攻擊之後,斧王也得以從暈眩中清醒過來,隻見他恢複了自己的移動速度,緩步前行,試圖甩開對手。由於撼地者這個英雄的留人能力十分匱乏,再加之馬飛鵬的引燃已經沒有了足夠的魔法可供釋放,斧王相信自己能夠逃開對方的魔爪!
然而環繞在他身上的一圈淺綠『色』光芒卻令他不得不將這種妄想打消了。
這層綠『色』光芒放在平時並不起眼,但在此時卻顯得無比致命!在這層綠光的影響下,斧王的生命值正在逐漸降低,甚至連移動速度也受到了些許的影響!
說到這裏,就有必要提一嘴馬飛鵬剛拿到的新道具了,這個神奇的小玩意名叫淬毒之珠,價值不過275金,但其在實戰中的用途可是不容忽視!
淬毒之珠:使用者在每一次攻擊敵方單位時,都會令對方中毒,使得該單位每秒扣除些許生命值並減少少量的移動速度。毒『性』傷害為魔法傷害,傷害值為每秒四點,減速效果為12遠程英雄使用時減速效果衰減至4,中毒持續三秒,中毒傷害對非英雄單位翻倍。
雖說淬毒之珠提供中毒傷害少得可憐,而且也沒有其他的屬『性』值加成,但玩家們之所以會選擇這麽一件道具,他們在意的就肯定不會是這點微不足道的傷害了。比起這可憐巴巴的傷害來說,玩家們更加青睞它那12的減速!
有那麽一些英雄,比如斯溫或是小魚人,他們在對於敵人移動能力的限製上擁有著暈眩或是禁足一類的強控製能力,又因為他們前期的攻擊力也是十分強大,因此在前期很容易有單殺別人的機會。但礙於他們作為近戰英雄的身份,一旦沒能在自己有限的控製時間內將敵人幹掉的話,他們就隻能眼睜睜地看著敵人跑路了。畢竟硬控製在限製效果上是十分強力的,但在控製時間上就比其他的減速類技能遜『色』不少了。
而淬毒之珠這種東西正是應此而生!裝備淬毒之珠這個舉動,對於近戰英雄們的留人能力無疑是一個大幅的提升,即便這12的減速隻能讓他們在追擊戰中多a出兩三刀,但對於高攻擊的近戰英雄們來說,這多出來的兩三次普通攻擊已經足夠他們將那些殘血的敵人收割掉!
順便一提,天輝的五個人中除了劍走偏鋒的馬飛鵬以外,幻刺也同樣裝備了這麽個價值不錯的小玩意。
在12的減速之下,斧王的身形明顯一滯,馬飛鵬便趁著這個時機衝了上去,在一個幾乎零距離的地方釋放了強化圖騰,然後用餘震的傷害將其活活震死!
“撼地者擊殺了斧王,得到244金錢!”
馬飛鵬稍稍欣賞了一下地上口吐鮮血的斧王的屍體,然後將剛放出來的強化圖騰重重敲在了旁邊那隻已經殘血的熊大身上,拿到了62枚金幣和一筆可觀的經驗,之後才轉身離開了野區
d看小說就來