既然對於血統任務毫無頭緒,那幹脆就別胡思『亂』想了,還不如把握現在,看看以後能不能碰上什麽契機劃算。
這是馬飛鵬在絕命遊戲這個圈子中混了多年養成的習慣。作為一個滿是秘密的遊戲,主神和那死亡公司的背後不知道還藏著多少秘密。若是想把什麽東西都弄懂的話……馬飛鵬沒那麽多閑心。雖說情報很重要,但在一個朝不保夕的遊戲裏果然還是選擇獲取眼前利益來的比較劃算。
至於血統這種事情……問問張強算了。
馬飛鵬才不想讓這幾百塊死亡幣白花了呢!
可就在此時,他的死亡標記卻開始發起了熱來。馬飛鵬將其下意識按住之後,主神馬上告訴他獲得了一個新稱號,讓他趕快驗收。
馬飛鵬這才想起來還有這件事情沒解決。
這場常規賽主神可不僅獎勵了他一個血統任務,主神還給了他一個叫做“一飛衝天”的稱號。既然是可以佩戴在身上增加屬『性』的,那麽又何樂而不為?
馬飛鵬按住死亡標記,默念“稱號”兩字,眼前就再次彈出一個窗口似的東西。
【一飛衝天】:
增加5~50點全屬『性』(玩家實力越強,提升越大,目前提升5點)
增加5~35點攻擊力(玩家實力越強,提升越大,目前提升5點)
增加2~10點護甲(玩家實力越強,提升越大,目前提升2點)
減少來自非玩家的傷害10?包括撞牆、高處跌落、以及無論是否來自玩家的現實世界熱武器等造成的傷害),玩家實力越高,減傷越多,目前減傷10%。此效果與其他同類減傷效果可以【完美疊加】(馬飛鵬注意到這裏是用特殊的字體標出來的)
日常生活中,從靜止狀態加速到玩家當前移動速度極限的時間減少10?玩家實力越高,時間越短,目前減少10%
描述:恭喜你,菜鳥。你成功為你以後的遊戲生涯打下了一個良好的基礎。但是不要忘記:一飛衝天並不是什麽很了不起的事情,因為人外有人,天外有天。
好東西!馬飛鵬心中一喜
根據死亡公司給出的描述來看,這個稱號應該也算是比較好的那一種了。畢竟無論是屬『性』值還是攻擊力和護甲值,對於任何一個玩家來說都是很重要的硬件屬『性』。更何況是現在的馬飛鵬?
從張強那裏得知,一個新人的初始全屬『性』也不過就是在4~5之間浮動,而且出現4點屬『性』值的玩家可以在主神處花30金幣購買1點屬『性』值,但是達到5點時就不能再進行購買。
但如果馬飛鵬佩戴上這麽一個稱號,就等於是將他自己的屬『性』值翻倍了!無論何時,屬『性』值永遠是硬通貨。在dota中如果要以同樣的滿狀態對上一個屬『性』值是自己兩倍的英雄,勝算是非常小的!這也就是為什麽就算要花錢買屬『性』點,也沒有人會拒絕,誰叫你平時不好好鍛煉呢?
而且在前期,攻擊力可謂是最重要的屬『性』,其重要『性』甚至淩駕於於生命值和影響生命值的力量值!因為攻擊力同時影響了玩家的力氣、攻擊抬手和攻擊效果三個屬『性』,如果兩個玩家在現實世界互掐,戰鬥技巧相差不大的情況下肯定是力氣大的那個人獲勝。
現在這麽一個稱號就直接增加了3點攻擊,還沒有算上因為屬『性』值增加而增加的那5點攻擊!這怎能讓人不驚喜?
同時,增加加速速度以及減少非玩家傷害也是兩項很重要的屬『性』。如果和其他玩家互掐,前者能讓馬飛鵬逃跑更加迅速——擊倒、擊退對手讓他無法加速可是玩家們在現實世界留人的手段之一——後者則能讓馬飛鵬擁有更強的存活力,也能多出一些戰略手段!要知道在l、n級的玩家開始爭鬥時,利用高處地形盡可能損傷對手是一項很重要的學問!
而馬飛鵬現在可以說是多了一個互拚的機會:打不過你不要緊,大不了我拉著你一起跳樓,看誰更受傷!
查看完了稱號屬『性』之後,馬飛鵬的死亡標記居然還不消停,仍然在繼續發熱。這一次卻是主神告訴他該選天賦了。
人人都有自己的天賦,在絕命遊戲中也不例外。隻是馬飛鵬卻沒在張強的那張光碟裏看到任何有關這個詞的內容……
不應該啊。馬飛鵬心中有些納悶,既然天賦這種東西是在馬飛鵬剛打完常規賽時出現的,那張強那份據稱是專門給新手準備的資料光盤裏就應當對此有所提及才是,可為什麽自己沒看到呢?
答案馬上就要揭曉了,不過在此之前,我們先看看這些所謂的“天賦”都是什麽東西吧
02號能力:木盾
你的身體就如同一塊木製的盾牌般難以擊潰!選擇此項能力作為天賦後,每次受傷你都有60%概率格擋8點真實傷害
05號能力:木槍
你的攻擊就如同一柄木製的長槍一般有力!選擇此項能力作為天賦後,你每次攻擊都有5%概率在攻擊中附加100點純粹傷害
06號能力:貓魂
你的身體就如同一隻貓一般輕盈!選擇此項能力作為天賦後,獲得兩個分支天賦
【九命】:免疫90%的高處墜落傷害
【肉墊】:在沙漠、沼澤等極端地形行走時,因環境因素帶來的減速或其他限製移動的效果被免疫70%
13號能力:元素之軀
拉格納羅斯、瑟拉塞恩、奧拉基爾、耐普圖隆……選擇此項能力作為天賦後,獲得一個分支天賦
【火元素之軀】:麵對火屬『性』的技能攻擊時提升自己70%的技能抗『性』。並獲得一定程度的火屬『性』特殊能力
19號能力:堅硬皮膚
你的皮膚逐漸出現一定的抗『性』,這將讓你難以擊倒!選擇此項能力作為天賦後,獲得5%的技能抗『性』和額外的2點護甲值
22號能力:商業機器
你打錢的速度就仿佛是一台商業機器!選擇此項能力作為天賦後,在進行遊戲時額外增加20%的金錢收益。
最後還有一個選項,可以花費50死亡幣讓列表刷新,替換六個備選天賦。天賦選擇沒有時間限製,但要求玩家在選擇天賦前不得和其他任意玩家交流任何有關自己天賦的信息。否則後果自負。
然而當馬飛鵬看到最後一句提示的時候就直接判斷出了公司的想法:他們又打算坑人。
為什麽主神要阻止玩家交流?
不允許和其他玩家交流,就是斷絕了新人向老玩家諮詢信息的想法,防止他們拿到極品天賦。也就是說,在玩家們第一次選擇天賦的時候,主神就會給出一個或者兩個潛力極大同時也是及其imba(imbnce,不平衡)的天賦,同時也會有那麽幾個沒什麽用的天賦。再加上移除隨機選擇的設定,能不能為自己選到一個優秀的天賦可就全看新人自己了!
而在與此同時,這也正是張強不在那張光盤裏放這部分資料的原因了:畢竟有後果自負這四個字擺在那裏,誰還敢隨便說話?若是張強資料裏的內容被判定成了“交流”,那張強可就不是在幫馬飛鵬了,實在害他!
六個選項,屬『性』都不是很好。
首先看木盾。格擋傷害僅有8點,格擋概率也隻有60%,格擋期望是60%*5=3點。看似還不如遊戲中格擋期望有10點的圓盾,但是它勝在格擋的傷害是真實傷害。也就是說,如果擁有此天賦的人受到攻擊,傷害將會在扣除魔抗、護甲以及一切減傷因素之後再減去5點來作為最後的稅後傷害!無論是前期還是後期,這個天賦都顯得十分有用。因為前期玩家攻擊偏低,減少5點後就已經是很少了,後期減傷高起來,擋掉5點也是不錯。
這個天賦看上去很不錯,但是這並不是馬飛鵬想要的。因為這種天賦可以在減傷技能發揮後再起作用,所以相對來說還是有誌向獲得像鋼背獸這類肉盾血統的人選擇比較合適。至於馬飛鵬一個狼人……還是看看別的吧。
相對木盾,木槍的屬『性』則是讓玩家在攻擊中有概率附帶純粹傷害,而且傷害量也不低。要知道純粹傷害可是不計算護甲不計算魔抗甚至無視魔免的高優先度傷害類型,除非是碰上像鋼背那種減傷技能否則就是寫著多少打出來多少,這可是很疼的!
但是它唯一美中不足的地方就在於概率太低了,僅有5%,也就相當於在每次攻擊上附帶5點純粹傷害。如果這個天賦給風行者或是巨魔戰將這類高攻速英雄血統的話會顯得非常可怕,和狼人的配合度還是顯得有些低了。
元素之軀和堅硬皮膚都是屬於增加技能抗『性』的天賦。這個屬『性』可是十分難得的,要知道技能抗『性』可不僅僅指的是魔法抗『性』,魔法抗『性』隻能減少技能傷害,技能抗『性』則是能把技能附帶的各種負麵效果一同減免的霸道屬『性』!霸道到整個dota都見不到它的身影,隻有在war3中才能偶爾看見抗『性』皮膚這個技能!
然而技能抗『性』屬『性』雖好,但是元素之軀這個技能畢竟也太針對化了。作為一個能提升70%抗『性』的技能,技能所針對的目標也僅有那些遊戲中的火屬『性』技能而已。而又有什麽是火屬『性』技能?反正dota中沒有技能屬『性』這個概念,估計這個火屬『性』技能大概就是指像莉娜或者龍騎士的火焰吐息這類技能了。而這麽點火屬『性』技能在118個英雄將近500個技能裏,卻是顯得有些微不足道。雖然此項天賦抗『性』高達70%,但是應用麵太小了。
而堅硬皮膚增加的抗『性』又有點低。5%的抗『性』什麽概念?比如說有人對你放了全dota控製時間最久的點控技能——禍『亂』之源的魔爪,這個技能在擁有藍杖之後控製時間長達7秒!而這麽個技能丟下來,所能減少的也不過就是0.35秒控製時間罷了,其他大多數為2秒的小點控更是不用說。相對技能抗『性』這個屬『性』,反而是堅硬皮膚那當做搭頭的2點護甲值顯得劃算。
商業機器倒是挺不錯的,對於狼人這麽個可以打一號位大哥的英雄來說,增加10%的打錢速度很有可能影響到一場比賽的勝負!但是這個技能卻無法讓他在現實世界的鬥爭中占據更有力的地位,而現實世界才是死亡率最高的絕命遊戲。選擇這項天賦的大概就是那些已經擁有自己固定圈子的玩家了,他們可以依靠這項能力多取得常規賽和死亡賽的勝利來積累經濟,再由其他玩家保護他發育。
這六個選項中,最好的好像反而是貓魂。這個天賦強調的是逃生方麵的問題,肉墊這個能力都能讓玩家在移動戰中利於不敗之地。想像一下你的對手在沼澤地裏被減速地死去活來而你卻在上麵幾乎如履平地的場景吧。而且一飛衝天的減傷屬『性』旁邊可是寫好了完美疊加的,也就是說如果馬飛鵬選了貓魂這個天賦再佩戴上稱號,哪怕是被人從地球同步軌道上丟下來也一點傷沒有!
但是!
馬飛鵬嘴角微微勾起一抹笑容,因為他注意到了這裏還有三個細節——在死亡公司的遊戲中,如果發現細節,那麽就說明你眼前這個東西的背後等於是陷阱。
首先,為什麽是木盾和木槍?直接寫成堅盾或者利槍不好麽?有木盾,是不是還有石盾、鐵盾、鋼盾、超合金盾之類的東西呢?
貓魂擁有兩個能力來作為分支天賦,而同樣擁有分支天賦的元素之軀為什麽隻有一個?如果隻有一個,為什麽還要特意寫出來這是個分支天賦?
如果分別看這兩個細節的話,難免有些讓人看不明白,但是如果將第三個細節也聯想到一起呢?
元素之軀前麵的解說是什麽?火焰魔王拉格納羅斯!岩石之母瑟拉塞恩!風之統領奧拉基爾!『潮』汛獵手耐普圖隆!四人合稱四大元素領主!
其中火元素之軀對應的應該就是炎魔拉格納羅斯,套入對木盾木槍的猜想,那麽是不是還可以有風元素之軀?土元素之軀?或者是水元素之軀呢?
最終的結論是:天賦可以升級!主神給出的這些天賦不過是它們最初的形態而已!比如現在是木盾,以後就可以升級成鐵盾、鋼盾!現在是堅硬皮膚,以後就可能是石化皮膚、磐石皮膚、鋼鐵皮膚!現在是商業機器,以後就是印鈔機!
而如果能把這個叫元素之軀的天賦升級到滿,獲得風火水土光暗自然奧術等等一切的xx之軀,到時候無論馬飛鵬對上什麽技能,都能擁有70%的技能抗『性』!70%什麽概念?7秒的魔爪丟到他身上都隻能剩下2秒,更別說是那些本來就隻有1、2秒的小點控了!
“我選擇13號能力:元素之軀作為我的天賦!”馬飛鵬按住死亡標記,沉聲道。
這是馬飛鵬在絕命遊戲這個圈子中混了多年養成的習慣。作為一個滿是秘密的遊戲,主神和那死亡公司的背後不知道還藏著多少秘密。若是想把什麽東西都弄懂的話……馬飛鵬沒那麽多閑心。雖說情報很重要,但在一個朝不保夕的遊戲裏果然還是選擇獲取眼前利益來的比較劃算。
至於血統這種事情……問問張強算了。
馬飛鵬才不想讓這幾百塊死亡幣白花了呢!
可就在此時,他的死亡標記卻開始發起了熱來。馬飛鵬將其下意識按住之後,主神馬上告訴他獲得了一個新稱號,讓他趕快驗收。
馬飛鵬這才想起來還有這件事情沒解決。
這場常規賽主神可不僅獎勵了他一個血統任務,主神還給了他一個叫做“一飛衝天”的稱號。既然是可以佩戴在身上增加屬『性』的,那麽又何樂而不為?
馬飛鵬按住死亡標記,默念“稱號”兩字,眼前就再次彈出一個窗口似的東西。
【一飛衝天】:
增加5~50點全屬『性』(玩家實力越強,提升越大,目前提升5點)
增加5~35點攻擊力(玩家實力越強,提升越大,目前提升5點)
增加2~10點護甲(玩家實力越強,提升越大,目前提升2點)
減少來自非玩家的傷害10?包括撞牆、高處跌落、以及無論是否來自玩家的現實世界熱武器等造成的傷害),玩家實力越高,減傷越多,目前減傷10%。此效果與其他同類減傷效果可以【完美疊加】(馬飛鵬注意到這裏是用特殊的字體標出來的)
日常生活中,從靜止狀態加速到玩家當前移動速度極限的時間減少10?玩家實力越高,時間越短,目前減少10%
描述:恭喜你,菜鳥。你成功為你以後的遊戲生涯打下了一個良好的基礎。但是不要忘記:一飛衝天並不是什麽很了不起的事情,因為人外有人,天外有天。
好東西!馬飛鵬心中一喜
根據死亡公司給出的描述來看,這個稱號應該也算是比較好的那一種了。畢竟無論是屬『性』值還是攻擊力和護甲值,對於任何一個玩家來說都是很重要的硬件屬『性』。更何況是現在的馬飛鵬?
從張強那裏得知,一個新人的初始全屬『性』也不過就是在4~5之間浮動,而且出現4點屬『性』值的玩家可以在主神處花30金幣購買1點屬『性』值,但是達到5點時就不能再進行購買。
但如果馬飛鵬佩戴上這麽一個稱號,就等於是將他自己的屬『性』值翻倍了!無論何時,屬『性』值永遠是硬通貨。在dota中如果要以同樣的滿狀態對上一個屬『性』值是自己兩倍的英雄,勝算是非常小的!這也就是為什麽就算要花錢買屬『性』點,也沒有人會拒絕,誰叫你平時不好好鍛煉呢?
而且在前期,攻擊力可謂是最重要的屬『性』,其重要『性』甚至淩駕於於生命值和影響生命值的力量值!因為攻擊力同時影響了玩家的力氣、攻擊抬手和攻擊效果三個屬『性』,如果兩個玩家在現實世界互掐,戰鬥技巧相差不大的情況下肯定是力氣大的那個人獲勝。
現在這麽一個稱號就直接增加了3點攻擊,還沒有算上因為屬『性』值增加而增加的那5點攻擊!這怎能讓人不驚喜?
同時,增加加速速度以及減少非玩家傷害也是兩項很重要的屬『性』。如果和其他玩家互掐,前者能讓馬飛鵬逃跑更加迅速——擊倒、擊退對手讓他無法加速可是玩家們在現實世界留人的手段之一——後者則能讓馬飛鵬擁有更強的存活力,也能多出一些戰略手段!要知道在l、n級的玩家開始爭鬥時,利用高處地形盡可能損傷對手是一項很重要的學問!
而馬飛鵬現在可以說是多了一個互拚的機會:打不過你不要緊,大不了我拉著你一起跳樓,看誰更受傷!
查看完了稱號屬『性』之後,馬飛鵬的死亡標記居然還不消停,仍然在繼續發熱。這一次卻是主神告訴他該選天賦了。
人人都有自己的天賦,在絕命遊戲中也不例外。隻是馬飛鵬卻沒在張強的那張光碟裏看到任何有關這個詞的內容……
不應該啊。馬飛鵬心中有些納悶,既然天賦這種東西是在馬飛鵬剛打完常規賽時出現的,那張強那份據稱是專門給新手準備的資料光盤裏就應當對此有所提及才是,可為什麽自己沒看到呢?
答案馬上就要揭曉了,不過在此之前,我們先看看這些所謂的“天賦”都是什麽東西吧
02號能力:木盾
你的身體就如同一塊木製的盾牌般難以擊潰!選擇此項能力作為天賦後,每次受傷你都有60%概率格擋8點真實傷害
05號能力:木槍
你的攻擊就如同一柄木製的長槍一般有力!選擇此項能力作為天賦後,你每次攻擊都有5%概率在攻擊中附加100點純粹傷害
06號能力:貓魂
你的身體就如同一隻貓一般輕盈!選擇此項能力作為天賦後,獲得兩個分支天賦
【九命】:免疫90%的高處墜落傷害
【肉墊】:在沙漠、沼澤等極端地形行走時,因環境因素帶來的減速或其他限製移動的效果被免疫70%
13號能力:元素之軀
拉格納羅斯、瑟拉塞恩、奧拉基爾、耐普圖隆……選擇此項能力作為天賦後,獲得一個分支天賦
【火元素之軀】:麵對火屬『性』的技能攻擊時提升自己70%的技能抗『性』。並獲得一定程度的火屬『性』特殊能力
19號能力:堅硬皮膚
你的皮膚逐漸出現一定的抗『性』,這將讓你難以擊倒!選擇此項能力作為天賦後,獲得5%的技能抗『性』和額外的2點護甲值
22號能力:商業機器
你打錢的速度就仿佛是一台商業機器!選擇此項能力作為天賦後,在進行遊戲時額外增加20%的金錢收益。
最後還有一個選項,可以花費50死亡幣讓列表刷新,替換六個備選天賦。天賦選擇沒有時間限製,但要求玩家在選擇天賦前不得和其他任意玩家交流任何有關自己天賦的信息。否則後果自負。
然而當馬飛鵬看到最後一句提示的時候就直接判斷出了公司的想法:他們又打算坑人。
為什麽主神要阻止玩家交流?
不允許和其他玩家交流,就是斷絕了新人向老玩家諮詢信息的想法,防止他們拿到極品天賦。也就是說,在玩家們第一次選擇天賦的時候,主神就會給出一個或者兩個潛力極大同時也是及其imba(imbnce,不平衡)的天賦,同時也會有那麽幾個沒什麽用的天賦。再加上移除隨機選擇的設定,能不能為自己選到一個優秀的天賦可就全看新人自己了!
而在與此同時,這也正是張強不在那張光盤裏放這部分資料的原因了:畢竟有後果自負這四個字擺在那裏,誰還敢隨便說話?若是張強資料裏的內容被判定成了“交流”,那張強可就不是在幫馬飛鵬了,實在害他!
六個選項,屬『性』都不是很好。
首先看木盾。格擋傷害僅有8點,格擋概率也隻有60%,格擋期望是60%*5=3點。看似還不如遊戲中格擋期望有10點的圓盾,但是它勝在格擋的傷害是真實傷害。也就是說,如果擁有此天賦的人受到攻擊,傷害將會在扣除魔抗、護甲以及一切減傷因素之後再減去5點來作為最後的稅後傷害!無論是前期還是後期,這個天賦都顯得十分有用。因為前期玩家攻擊偏低,減少5點後就已經是很少了,後期減傷高起來,擋掉5點也是不錯。
這個天賦看上去很不錯,但是這並不是馬飛鵬想要的。因為這種天賦可以在減傷技能發揮後再起作用,所以相對來說還是有誌向獲得像鋼背獸這類肉盾血統的人選擇比較合適。至於馬飛鵬一個狼人……還是看看別的吧。
相對木盾,木槍的屬『性』則是讓玩家在攻擊中有概率附帶純粹傷害,而且傷害量也不低。要知道純粹傷害可是不計算護甲不計算魔抗甚至無視魔免的高優先度傷害類型,除非是碰上像鋼背那種減傷技能否則就是寫著多少打出來多少,這可是很疼的!
但是它唯一美中不足的地方就在於概率太低了,僅有5%,也就相當於在每次攻擊上附帶5點純粹傷害。如果這個天賦給風行者或是巨魔戰將這類高攻速英雄血統的話會顯得非常可怕,和狼人的配合度還是顯得有些低了。
元素之軀和堅硬皮膚都是屬於增加技能抗『性』的天賦。這個屬『性』可是十分難得的,要知道技能抗『性』可不僅僅指的是魔法抗『性』,魔法抗『性』隻能減少技能傷害,技能抗『性』則是能把技能附帶的各種負麵效果一同減免的霸道屬『性』!霸道到整個dota都見不到它的身影,隻有在war3中才能偶爾看見抗『性』皮膚這個技能!
然而技能抗『性』屬『性』雖好,但是元素之軀這個技能畢竟也太針對化了。作為一個能提升70%抗『性』的技能,技能所針對的目標也僅有那些遊戲中的火屬『性』技能而已。而又有什麽是火屬『性』技能?反正dota中沒有技能屬『性』這個概念,估計這個火屬『性』技能大概就是指像莉娜或者龍騎士的火焰吐息這類技能了。而這麽點火屬『性』技能在118個英雄將近500個技能裏,卻是顯得有些微不足道。雖然此項天賦抗『性』高達70%,但是應用麵太小了。
而堅硬皮膚增加的抗『性』又有點低。5%的抗『性』什麽概念?比如說有人對你放了全dota控製時間最久的點控技能——禍『亂』之源的魔爪,這個技能在擁有藍杖之後控製時間長達7秒!而這麽個技能丟下來,所能減少的也不過就是0.35秒控製時間罷了,其他大多數為2秒的小點控更是不用說。相對技能抗『性』這個屬『性』,反而是堅硬皮膚那當做搭頭的2點護甲值顯得劃算。
商業機器倒是挺不錯的,對於狼人這麽個可以打一號位大哥的英雄來說,增加10%的打錢速度很有可能影響到一場比賽的勝負!但是這個技能卻無法讓他在現實世界的鬥爭中占據更有力的地位,而現實世界才是死亡率最高的絕命遊戲。選擇這項天賦的大概就是那些已經擁有自己固定圈子的玩家了,他們可以依靠這項能力多取得常規賽和死亡賽的勝利來積累經濟,再由其他玩家保護他發育。
這六個選項中,最好的好像反而是貓魂。這個天賦強調的是逃生方麵的問題,肉墊這個能力都能讓玩家在移動戰中利於不敗之地。想像一下你的對手在沼澤地裏被減速地死去活來而你卻在上麵幾乎如履平地的場景吧。而且一飛衝天的減傷屬『性』旁邊可是寫好了完美疊加的,也就是說如果馬飛鵬選了貓魂這個天賦再佩戴上稱號,哪怕是被人從地球同步軌道上丟下來也一點傷沒有!
但是!
馬飛鵬嘴角微微勾起一抹笑容,因為他注意到了這裏還有三個細節——在死亡公司的遊戲中,如果發現細節,那麽就說明你眼前這個東西的背後等於是陷阱。
首先,為什麽是木盾和木槍?直接寫成堅盾或者利槍不好麽?有木盾,是不是還有石盾、鐵盾、鋼盾、超合金盾之類的東西呢?
貓魂擁有兩個能力來作為分支天賦,而同樣擁有分支天賦的元素之軀為什麽隻有一個?如果隻有一個,為什麽還要特意寫出來這是個分支天賦?
如果分別看這兩個細節的話,難免有些讓人看不明白,但是如果將第三個細節也聯想到一起呢?
元素之軀前麵的解說是什麽?火焰魔王拉格納羅斯!岩石之母瑟拉塞恩!風之統領奧拉基爾!『潮』汛獵手耐普圖隆!四人合稱四大元素領主!
其中火元素之軀對應的應該就是炎魔拉格納羅斯,套入對木盾木槍的猜想,那麽是不是還可以有風元素之軀?土元素之軀?或者是水元素之軀呢?
最終的結論是:天賦可以升級!主神給出的這些天賦不過是它們最初的形態而已!比如現在是木盾,以後就可以升級成鐵盾、鋼盾!現在是堅硬皮膚,以後就可能是石化皮膚、磐石皮膚、鋼鐵皮膚!現在是商業機器,以後就是印鈔機!
而如果能把這個叫元素之軀的天賦升級到滿,獲得風火水土光暗自然奧術等等一切的xx之軀,到時候無論馬飛鵬對上什麽技能,都能擁有70%的技能抗『性』!70%什麽概念?7秒的魔爪丟到他身上都隻能剩下2秒,更別說是那些本來就隻有1、2秒的小點控了!
“我選擇13號能力:元素之軀作為我的天賦!”馬飛鵬按住死亡標記,沉聲道。