陳秋率領玩家們和一眾遷徙的百姓在抵達寬甸六堡之後便開始了建設工作,很快在玩家們和民眾的一起努力之下,安東鎮已經變得有模有樣的:
玩家們修複了已經年久失修的遼東邊牆,並進行了改造,在邊牆上建立了好幾個關城,用以防止被清軍突襲。
同時,陳秋找了幾個學行政管理的玩家,搞了一套類似後世的身份證製度,給每一個遷徙到安東鎮的百姓登記身份,並像模像樣的建立了行政管理體係:
首先最重要的事情自然是土地規劃和分配。
陳秋上網查了一下,某度告訴他明朝軍戶每戶可分田五十畝,每畝交稅一升,於是他當即大手一拍,決定就按這個標準來弄分配田地。
商議完了分田方案之後,接下來玩家們又開始共同商議製定行政管理的規則和製度,很快,經過一番吵吵嚷嚷的商議之後,玩家們整出了一套初步的行政管理體係方案。
當然,現在寬甸地區就六個堡城,也沒啥好搞的,就鎮-堡兩級行政單位,怎麽搞也搞不出個花就是了。
除了這些還有一些玩家覺得要建立了學校、醫院等公共設施,為民眾提供教育和醫療服務,特別是學校,一些玩家已經摩拳擦掌準備搞大明版掃盲運動了……
除了這些,玩家們做的另一項重要工作就是建立了由遷徙過來的百姓組成的軍隊,用這些軍隊來充當守衛:
嗯,主要是玩家沒有人願意去幹站崗這種活,畢竟沒有人玩遊戲喜歡站在一個地方一動不動的,所以站崗的活隻能交給npc們去做了。
但很快玩家們就發現了一個很麻煩的地方:
那就是這些玩家眼中的npc不僅不會向某些遊戲的npc友方單位一樣打不死,相反,這些家夥不但會死,而且死了之後沒法複活!
同時這些npc軍隊戰力與玩家相比差了十萬八千裏,列個隊都得列半天,更別提什麽高端戰術動作了。
也就是說,這些npc軍隊也就隻能站站崗了,指望用他們去打仗那是不用想了。
換句話來說,以後一段時間中,打仗還是得靠玩家去打才行。
轉眼時間來到了九月,這一天陳秋和往常一樣,準備登陸遊戲開始大明之旅,這時候他的房門響了,快遞送來了一個印著【明末風雲專屬遊戲設備】的快遞盒。
沒有多想,陳秋便拆開了快遞盒,所謂的專屬遊戲設備是一個看起來像是頭盔一樣的東西,陳秋的第一反應是這東西應該就是vr設備了。
陳秋有些驚訝,這遊戲還真是神奇,沒有任何氪金點不說,居然還帶送遊戲設備的,這遊戲開發商還真是良心。
於是陳秋帶上設備,連接了電腦,突然眼前景色一變,陳秋感覺自己仿佛是真的來到了遊戲世界一樣,這讓他相當驚訝:
合著這不是vr設備而是傳說中的全息遊戲?這年頭遊戲科技都已經這麽發達了嗎?
陳秋試著活動了一陣,隻能說這確實很像他看過的那些網文中的全息遊戲設備,於是他試著向那些網文描述的一樣,虛空點了點,結果還真有一排按鈕冒了出來。
除去那些常規的登陸退出之類的按鈕,有兩個按鈕引起了陳秋的注意,這兩個按鈕分別是:
體感模擬度:(待調整)
疼痛模擬度:(待調整)
陳秋有些奇怪,體感模擬度和疼痛模擬度不是重疊了嗎?思考了一陣之後想不出所以然的陳秋也懶得繼續想了,他把體感模擬度拉滿之後又把疼痛模擬度拉到最低:
陳秋自認自己是個慫逼,他不想在遊戲中還要感受疼痛。
其他上線的玩家也發現了這遊戲升級成了全息遊戲,這讓大家夥相當興奮,畢竟這是玩家們第一次體驗全息遊戲!
不過,很快玩家們就敏銳地發現這遊戲升級成全息遊戲之後,雖然遊戲體驗是大幅上升了,但是遊戲難度也跟著大幅上升了。
原因很簡單,以前很多點點鼠標就能完成的事情現在得玩家們親力親為去做了,而玩家們的動手能力,嗯,隻能說很多玩家連砌牆都不會,種地什麽的就更不用說了。
還有就是戰鬥方麵,玩家們自然而然地想到一點,那就是直麵一群騎兵氣勢洶洶衝過來和隔著屏幕還是有差距的,更別說親自提著武器上前和敵人對砍了,接下來的戰鬥難度將大大提升。
不過陳秋倒是不以為然,在他看來遊戲終歸是遊戲,以遊戲的心態去作戰和真是實戰的心態終歸是完全不一樣的。
至於戰鬥技能,陳秋親自做起了實驗,他試著拿起一把火繩槍,以前打槍的時候是點點鍵盤,玩家角色就會按步驟完成射擊,但現在似乎不行了……
於是拿著火繩槍的陳秋頓時尬住了,他還真不清楚火繩槍的射擊步驟,隻隱約記得要清理火藥池,然後裝火藥和推入子彈,最後發射。
搗鼓了一陣之後,陳秋打出了一發子彈,速度之慢讓他自己都有些臉紅。
然後陳秋又試著耍了幾下長槍和大刀,嗯,最終他不得不承認,遊戲升級之後確實玩家們的戰鬥水平反而大幅度後退了,以後和清軍作戰還得依靠火力壓製才行。
而顯然靠火繩槍是無法做到火力壓製的,陳秋搖搖頭,說道,
“不行,火繩槍太垃圾了,用這玩意大家夥怕是一分鍾都打不了一發,我們需要專業的火器高手來迅速提升我們的火力水平,嗯,至少得把火繩槍升級成燧發槍才行。”
說完之後,陳秋想起前番戰鬥時清軍那恐怖的弓箭射速,他甚至覺得光是淘汰掉火繩槍後換裝燧發槍可能還不夠,想要壓製住清軍很有可能得直接上到米尼步槍這種操作稍微簡單一點的線膛槍才行。
玩家們這個群體中高手眾多,很快就有玩家請纓擔任火器改良這一任務,陳秋自己其實不怎麽懂這些,於是便讓這些熱心的玩家去負責改良火槍。
玩家們修複了已經年久失修的遼東邊牆,並進行了改造,在邊牆上建立了好幾個關城,用以防止被清軍突襲。
同時,陳秋找了幾個學行政管理的玩家,搞了一套類似後世的身份證製度,給每一個遷徙到安東鎮的百姓登記身份,並像模像樣的建立了行政管理體係:
首先最重要的事情自然是土地規劃和分配。
陳秋上網查了一下,某度告訴他明朝軍戶每戶可分田五十畝,每畝交稅一升,於是他當即大手一拍,決定就按這個標準來弄分配田地。
商議完了分田方案之後,接下來玩家們又開始共同商議製定行政管理的規則和製度,很快,經過一番吵吵嚷嚷的商議之後,玩家們整出了一套初步的行政管理體係方案。
當然,現在寬甸地區就六個堡城,也沒啥好搞的,就鎮-堡兩級行政單位,怎麽搞也搞不出個花就是了。
除了這些還有一些玩家覺得要建立了學校、醫院等公共設施,為民眾提供教育和醫療服務,特別是學校,一些玩家已經摩拳擦掌準備搞大明版掃盲運動了……
除了這些,玩家們做的另一項重要工作就是建立了由遷徙過來的百姓組成的軍隊,用這些軍隊來充當守衛:
嗯,主要是玩家沒有人願意去幹站崗這種活,畢竟沒有人玩遊戲喜歡站在一個地方一動不動的,所以站崗的活隻能交給npc們去做了。
但很快玩家們就發現了一個很麻煩的地方:
那就是這些玩家眼中的npc不僅不會向某些遊戲的npc友方單位一樣打不死,相反,這些家夥不但會死,而且死了之後沒法複活!
同時這些npc軍隊戰力與玩家相比差了十萬八千裏,列個隊都得列半天,更別提什麽高端戰術動作了。
也就是說,這些npc軍隊也就隻能站站崗了,指望用他們去打仗那是不用想了。
換句話來說,以後一段時間中,打仗還是得靠玩家去打才行。
轉眼時間來到了九月,這一天陳秋和往常一樣,準備登陸遊戲開始大明之旅,這時候他的房門響了,快遞送來了一個印著【明末風雲專屬遊戲設備】的快遞盒。
沒有多想,陳秋便拆開了快遞盒,所謂的專屬遊戲設備是一個看起來像是頭盔一樣的東西,陳秋的第一反應是這東西應該就是vr設備了。
陳秋有些驚訝,這遊戲還真是神奇,沒有任何氪金點不說,居然還帶送遊戲設備的,這遊戲開發商還真是良心。
於是陳秋帶上設備,連接了電腦,突然眼前景色一變,陳秋感覺自己仿佛是真的來到了遊戲世界一樣,這讓他相當驚訝:
合著這不是vr設備而是傳說中的全息遊戲?這年頭遊戲科技都已經這麽發達了嗎?
陳秋試著活動了一陣,隻能說這確實很像他看過的那些網文中的全息遊戲設備,於是他試著向那些網文描述的一樣,虛空點了點,結果還真有一排按鈕冒了出來。
除去那些常規的登陸退出之類的按鈕,有兩個按鈕引起了陳秋的注意,這兩個按鈕分別是:
體感模擬度:(待調整)
疼痛模擬度:(待調整)
陳秋有些奇怪,體感模擬度和疼痛模擬度不是重疊了嗎?思考了一陣之後想不出所以然的陳秋也懶得繼續想了,他把體感模擬度拉滿之後又把疼痛模擬度拉到最低:
陳秋自認自己是個慫逼,他不想在遊戲中還要感受疼痛。
其他上線的玩家也發現了這遊戲升級成了全息遊戲,這讓大家夥相當興奮,畢竟這是玩家們第一次體驗全息遊戲!
不過,很快玩家們就敏銳地發現這遊戲升級成全息遊戲之後,雖然遊戲體驗是大幅上升了,但是遊戲難度也跟著大幅上升了。
原因很簡單,以前很多點點鼠標就能完成的事情現在得玩家們親力親為去做了,而玩家們的動手能力,嗯,隻能說很多玩家連砌牆都不會,種地什麽的就更不用說了。
還有就是戰鬥方麵,玩家們自然而然地想到一點,那就是直麵一群騎兵氣勢洶洶衝過來和隔著屏幕還是有差距的,更別說親自提著武器上前和敵人對砍了,接下來的戰鬥難度將大大提升。
不過陳秋倒是不以為然,在他看來遊戲終歸是遊戲,以遊戲的心態去作戰和真是實戰的心態終歸是完全不一樣的。
至於戰鬥技能,陳秋親自做起了實驗,他試著拿起一把火繩槍,以前打槍的時候是點點鍵盤,玩家角色就會按步驟完成射擊,但現在似乎不行了……
於是拿著火繩槍的陳秋頓時尬住了,他還真不清楚火繩槍的射擊步驟,隻隱約記得要清理火藥池,然後裝火藥和推入子彈,最後發射。
搗鼓了一陣之後,陳秋打出了一發子彈,速度之慢讓他自己都有些臉紅。
然後陳秋又試著耍了幾下長槍和大刀,嗯,最終他不得不承認,遊戲升級之後確實玩家們的戰鬥水平反而大幅度後退了,以後和清軍作戰還得依靠火力壓製才行。
而顯然靠火繩槍是無法做到火力壓製的,陳秋搖搖頭,說道,
“不行,火繩槍太垃圾了,用這玩意大家夥怕是一分鍾都打不了一發,我們需要專業的火器高手來迅速提升我們的火力水平,嗯,至少得把火繩槍升級成燧發槍才行。”
說完之後,陳秋想起前番戰鬥時清軍那恐怖的弓箭射速,他甚至覺得光是淘汰掉火繩槍後換裝燧發槍可能還不夠,想要壓製住清軍很有可能得直接上到米尼步槍這種操作稍微簡單一點的線膛槍才行。
玩家們這個群體中高手眾多,很快就有玩家請纓擔任火器改良這一任務,陳秋自己其實不怎麽懂這些,於是便讓這些熱心的玩家去負責改良火槍。