由於「初生神明的午夜茶會」異世界的特殊性,第7個遊戲,理所當然地要被製作成恐怖遊戲。


    蘇雲琢磨其實還可以搞一個輕鬆日常係攻略遊戲,把他自己或者小矮個兒替換成主角,可攻略對象是同住一個房子的其他人。


    畢竟那幾隻偽裝成人類模樣的黑暗神明,光看偽裝後的樣子的話,長得還是不錯的。


    “感覺可以考慮,但推後吧,文本量太大了,得好好琢磨琢磨。”


    蘇雲心說著,把這個可行選項放置到第八位,或者第九位,也可能第0位——


    隻要誕生出更多比這好的腦洞。


    恐怖遊戲該怎麽製作?那得看製作的目的是什麽。


    是想辦法盡一切可能嚇到玩家,上演「震驚!玩家玩某遊戲竟嚇得當場去世!」之類的事件,讓大多數玩家望而卻步,不敢自己玩耍,還是讓玩家一邊提著心弦,心驚膽戰地緩緩操作著,唯恐任何一絲風吹草動,預示著濃濃的殺機。


    “恐怖遊戲……可以分成兩個恐怖遊戲,一個結合了白天,白天負責收集線索和道具,夜晚負責逃跑和使用道具,最終目的就是逃出夢境,之類的。”


    蘇雲規劃著,這次的經曆並不怎麽豐富,想做成遊戲的話,用分割法將其分割成幾個部分是最好的。


    反正遊戲這東西,隻要稍微換一換皮,賣相看上去,就是截然不同的兩款遊戲。


    “另一個可以設置在純黑夜,玩家扮演一個角色——最好是柔弱惹人憐惜的幼小角色,在一片黑暗中醒來,被怪物追殺著,需要努力探索出真相,改變這個世界,之類。”


    想了想,第二個構思似乎在哪裏見過類似的。


    蘇雲沒有多在乎這個問題,有差不多的遊戲不要緊,隻要自己想辦法做得比別人的好就行了。


    這個好具體可以體現在遊戲與玩家的交互,讓玩家能輕鬆上手,愉快被嚇。


    “這樣的話,主角是一定需要夥伴的,夥伴務必擁有鮮明的特點,可以在幾句話之間將其性格暴露無遺……


    說白了就是模板化。”


    人物模板化曆來是許多玩家吐槽的一個點,但這並非意味著它不好,相反,合適的模板化,能盡可能幫助輕度玩家進入狀態,對所有角色都產生鮮明印象,而非玩著玩著,就感覺“這個人不該是這樣的”、“那個人我記得不是那樣的”。


    真正的人都是無比複雜的,但若做成遊戲裏的角色,務必簡化——


    就像真正的現實無比複雜,遊戲裏的“現實”若真往現實般的複雜做,如晚上許多角色都迴家睡覺,沒法跟玩家親密互動,那遊戲十有八九要被玩家噴得狗血淋頭。


    蘇雲思忖,主角的夥伴,應該要什麽樣的人來扮演呢?


    是把幾隻黑暗神明隨便拉過來,改幾句台詞就當好人,還是……


    貓男貓女等形象浮現在他的腦海裏。


    客串,有時候也是一種非常不錯的選擇。


    如果客串得好,還可以給其他遊戲增加銷量,許多廠商都會在自己的下一款遊戲中,放入上一款遊戲相關的彩蛋,供玩家發掘。


    蘇雲翻一翻經曆中關於怪物的素材,相當可觀,不過做成遊戲,還需要斟酌斟酌,調整調整:


    看誰適合一開場就追著主角滿街跑,誰適合威懾主角讓玩家不敢輕舉妄動,誰適合被憋了一肚子氣的玩家追著滿街跑……


    就像當初《dnd》做到最後發現,新手區域的怪物有空缺,一定要有一個怪物犧牲自己,成全萌新玩家——


    然後製作組大手一揮,把地精安排得明明白白,成功讓這個不說有多強大,但肯定一點都不弱的種族,在全球廣大玩家心目中變得無比弱小而麵目可憎。


    三天後,一個比較小的,充滿了逃跑的,全天候處於黑夜裏,隻有幾個小關卡位於白天的遊戲新鮮出爐,它還隻是一個粗胚,更多精細的打磨,需要慢慢來,不能著急。


    蘇雲把試驗版本導入手機裏,拉上小矮個兒,兩個人反複遊玩,尋找其中的不足之處。


    “我的要求是,讓人害怕但不過於恐怖,主角跟這個角色在一起時,畫風必須時刻都顯得很搞笑,而跟這個角色在一起的時候,又得覺得這是個很陰險的遊戲……”


    蘇雲指著一個個人物和設定,跟小矮個兒長篇大論。


    小矮個兒耐心聽著,聽完後點點頭:“保證完成任務。”


    蘇雲就這樣多了一個免費測試人員。


    雖然他總覺得,如果把遊戲demo(樣本)發布出去共玩家體驗,效果應該更好,但不喜歡把不夠優秀的創作品遞到玩家麵前的他,最終又一次忍住了衝動。


    幾天後,雲端科技的官微再次詐屍:


    “新的遊戲,猜猜是什麽?(舔嘴表情)”


    有關注的死忠粉玩家第一時間注意到這條新鮮出爐的圍脖,激動地到處轉發的同時,紛紛留言,猜什麽的都有。


    蘇雲對熱度還算滿意,畢竟他沒法親自出麵,找人購買廣告、熱搜,沒法談渠道,找合作……


    雲端科技是貨真價實的自來水宣傳模式,盡管目前看來效果不錯,但一來不是長久之計,二來蘇雲略微心中有愧


    一想到玩家們將一腔熱情投入幫雲端科技的新遊戲打廣告的事業當中,他就感覺自己坑害了一批祖國的花朵。


    畢竟這年頭頹勢已顯,全國工作都緊張,消費水平下降,還有心思和時間上網做吃力不得利的事兒的,基本都是除了時間多什麽都不多的學生。


    蘇雲也是從那種學生時代過來的人,對此早就心情複雜,一麵衷心感謝那些玩家的無私付出,耗費自己的時間幫他宣傳遊戲,一麵又擔憂這會讓那些學生沒有太多的時間去學習,進而不好掌握知識點,考出好成績……


    “要不這樣吧,”蘇雲打開一個文檔,啪啪敲擊鍵盤,記錄下想法,“可以給自來水玩家分發唯一識別碼,他們做宣傳的同時,隻要其他人是通過他們的宣傳,比如掃描他們給出的特定二維碼購買遊戲的,都會給他們積分,或者幹脆給虛擬的錢,讓他們可以直接拿來買遊戲。”


    這應該是個不錯的想法。


    但也會導致一些問題。

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