蘇雲需要靜靜。
使用道具「未來之鑒」後,竟然一次性看到三個畫麵,這莫非說明,等會兒他會麵臨三個異世界,做出三種不同的選擇?
那麽問題來了,這個選擇是在他已經通過「未來之鑒」,看到三幅圖畫後選的,還是沒有使用道具,等會兒選擇異世界時選的?
這中間有很多門道,蘇雲一下子想到一大串關乎平行世界等理論的聯想,同時也猜測,是否這隻是係統提前把三種異世界可能透露給他。
沒有足夠的信息,也沒什麽可以推測的蛛絲馬跡,枯想難出結果。他低下頭,注視床上被捏碎而不再富有通透光澤和完美彈性的海綿寶寶,陷入沉思。
第一個世界,一眼就能看出,是個混搭風的世界。
就像《最終幻想係列》等作品慣例的玩法,科技側和魔法側開戰啦,主角參與到戰爭當中,為尋求世界和平付出一部又一部的不懈努力。
“科技側的槍械大炮看上去很正常,魔法側……真的能對科技側造成威脅嗎?”
蘇雲很懷疑,無論是火焰還是閃電,都可以被科技側通過特定裝備,抹消掉其威力,可畫麵中的戰況顯示,雙方不說勢均力敵,至少三七開之間,豪火球、閃電箭等術法,也確實能對人類一方造成有效傷害。
“除非……魔法側的魔法效果,和物理法則下的常理有一定區別。”
就像正常世界中,因為比熱容,同等體積的水與火,絕對是水滅掉火;而在各種魔幻作品中,消耗同等魔力的水球術和火球術撞在一起,往往砰的一聲,蒸發成水蒸氣,而非火球術泯滅,水球術繼續前行。
具備物理性質,卻又不完全受物理法則的拘束,魔法可真是一個有趣而強大的東西,可惜在那場戰鬥中,魔法側的勝率是三。
“如果我選擇這個異世界,我可以選擇加入科技側,也可以選擇加入魔法側,如果就當時係統給予的四種兵器來看,「熱兵器-槍」加入科技側是極好。”
蘇雲看著自己的雙手,那裏表麵的光稍顯模糊,不能清晰看到皮膚紋路。
“「冷兵器-盾」也許二者皆可,「靈兵器-光」和「熵兵器-暗」,都更適合加入魔法側。”
這隻是就四種武器的分析上來說,對蘇雲而言,最合適的,不是加入某個特定陣營,而是……
無間道。
“魔法側大戰科技側,首先可以剝離魔法側,製作成單純的戰爭fps(第一人稱射擊遊戲)對戰作品,光依靠係統的畫麵真實性,就可以完爆市麵上任何一款戰爭大作。”
這是無可爭議的事實,這麽做也最為簡單明了,但蘇雲不是很想這麽做——如果有更好的選擇。
“如果不剝離魔法側,做成正常的魔法側大戰科技側,也不是不行,在玩家群體中,確實擁有一定的噱頭。可這方麵,也不是那麽好掌控。”
蘇雲已知這方麵知名的戰爭遊戲,一款都沒有,乍一看上去是市場空缺,有可乘之機,但如果處理不好平衡性,玩家就會固定傾向某一個陣營。
就他從畫麵中看到的情況,那個世界魔法和科技不是五五開,想要後期人為調整到合適難度,恐怕要費不止一番功夫。
何況這樣的遊戲製作出來,麵向的是哪部分玩家群體呢?
看似科技、魔法兩側通吃,也得吃的下才行,玩家肯不肯買賬也還是未知數——
“或許可以先出一個問卷調查,雖然沒大用。”
目前就先當第一個遊戲有模板了,接下來思考第二個遊戲。
蘇雲看完畫麵的第一反應,是立刻開始無間道,玩轉科技側和魔法側,當一個幕後黑手,左右世界走向……
而非在戰場上衝鋒陷陣,隨時可能死在不知誰射出的流彈、火球下。
“我掌握有從「隱者之墓」世界習得的魔法,不知道兩個世界共不共通,如果共通,我就可以一邊開槍突突突,一邊造牆……嗯?怎麽感覺這麽像《堡壘之夜》?”
《堡壘之夜》的吃雞模式,就是100個猛男空降大地圖,撿素材造牆剛槍,然後造一個廣場大家一起跳廣場舞……
蘇雲搖搖頭,總之第二個遊戲暫定為無間道的劇情向遊戲,第三個遊戲因為市麵上已經有《堡壘之夜》,除非挖出優秀的腦洞,否則暫時和純科技戰爭遊戲一樣,打入冷宮。
“大概上差不多就這樣,具體如何,還要等真正進入異世界後,根據情況作出決定。”
他把心思投入第二個世界。
那個世界裏,一群看上去是人,還都非常好看,像全是神,但總覺得哪裏不對……
蘇雲突然一愣,他想起哪裏不對了——
那群人除他以外,沒一個有性別特征。
“難道一屋子神全都是鋼板妹子?”
蘇雲感到精神恍惚,這群神到底是個什麽玩意兒。
話說迴來,先不管神到底是啥性別,甚至有沒有性別,那個房屋……總感覺平和之中,隱隱透著讓他感到舒適的氣息。
蘇雲思考了一下自己對什麽感到舒適,首先是討厭的人倒黴,其次是泡一個舒舒服服的熱水澡,然後是來一趟力道適中的全身按摩……
最後還有新出現的黑暗。
將選項逐個匹配,用排除法,答案很快……
一個也不剩。
“那到底是什麽感覺……算了,先想想能做成什麽遊戲。”蘇雲搖頭,將心思轉向異世界的可開發性。
和第一個世界不同,第二個世界一眼看去,能做的遊戲仿佛隻有一個:
文字冒險遊戲。
這是一個行將就木的遊戲分類啊!
一群人圍在一個桌前,談笑風生,更應該做成電影電視動畫吧,再不濟漫畫小說也成啊,做成遊戲?
蘇雲想不出來,該如何表現,才能讓它顯得有趣,而不至於讓玩家覺得乏味。
“如果不做成文字冒險遊戲,可以做成……要不做成披著遊戲皮的影視吧,像《量子破碎》一樣,買遊戲送大片。”
蘇雲忍不住揉揉太陽穴,和第一個世界比起來,第二個世界光就提前看到的畫麵而言,能開發的遊戲少得可憐啊。
使用道具「未來之鑒」後,竟然一次性看到三個畫麵,這莫非說明,等會兒他會麵臨三個異世界,做出三種不同的選擇?
那麽問題來了,這個選擇是在他已經通過「未來之鑒」,看到三幅圖畫後選的,還是沒有使用道具,等會兒選擇異世界時選的?
這中間有很多門道,蘇雲一下子想到一大串關乎平行世界等理論的聯想,同時也猜測,是否這隻是係統提前把三種異世界可能透露給他。
沒有足夠的信息,也沒什麽可以推測的蛛絲馬跡,枯想難出結果。他低下頭,注視床上被捏碎而不再富有通透光澤和完美彈性的海綿寶寶,陷入沉思。
第一個世界,一眼就能看出,是個混搭風的世界。
就像《最終幻想係列》等作品慣例的玩法,科技側和魔法側開戰啦,主角參與到戰爭當中,為尋求世界和平付出一部又一部的不懈努力。
“科技側的槍械大炮看上去很正常,魔法側……真的能對科技側造成威脅嗎?”
蘇雲很懷疑,無論是火焰還是閃電,都可以被科技側通過特定裝備,抹消掉其威力,可畫麵中的戰況顯示,雙方不說勢均力敵,至少三七開之間,豪火球、閃電箭等術法,也確實能對人類一方造成有效傷害。
“除非……魔法側的魔法效果,和物理法則下的常理有一定區別。”
就像正常世界中,因為比熱容,同等體積的水與火,絕對是水滅掉火;而在各種魔幻作品中,消耗同等魔力的水球術和火球術撞在一起,往往砰的一聲,蒸發成水蒸氣,而非火球術泯滅,水球術繼續前行。
具備物理性質,卻又不完全受物理法則的拘束,魔法可真是一個有趣而強大的東西,可惜在那場戰鬥中,魔法側的勝率是三。
“如果我選擇這個異世界,我可以選擇加入科技側,也可以選擇加入魔法側,如果就當時係統給予的四種兵器來看,「熱兵器-槍」加入科技側是極好。”
蘇雲看著自己的雙手,那裏表麵的光稍顯模糊,不能清晰看到皮膚紋路。
“「冷兵器-盾」也許二者皆可,「靈兵器-光」和「熵兵器-暗」,都更適合加入魔法側。”
這隻是就四種武器的分析上來說,對蘇雲而言,最合適的,不是加入某個特定陣營,而是……
無間道。
“魔法側大戰科技側,首先可以剝離魔法側,製作成單純的戰爭fps(第一人稱射擊遊戲)對戰作品,光依靠係統的畫麵真實性,就可以完爆市麵上任何一款戰爭大作。”
這是無可爭議的事實,這麽做也最為簡單明了,但蘇雲不是很想這麽做——如果有更好的選擇。
“如果不剝離魔法側,做成正常的魔法側大戰科技側,也不是不行,在玩家群體中,確實擁有一定的噱頭。可這方麵,也不是那麽好掌控。”
蘇雲已知這方麵知名的戰爭遊戲,一款都沒有,乍一看上去是市場空缺,有可乘之機,但如果處理不好平衡性,玩家就會固定傾向某一個陣營。
就他從畫麵中看到的情況,那個世界魔法和科技不是五五開,想要後期人為調整到合適難度,恐怕要費不止一番功夫。
何況這樣的遊戲製作出來,麵向的是哪部分玩家群體呢?
看似科技、魔法兩側通吃,也得吃的下才行,玩家肯不肯買賬也還是未知數——
“或許可以先出一個問卷調查,雖然沒大用。”
目前就先當第一個遊戲有模板了,接下來思考第二個遊戲。
蘇雲看完畫麵的第一反應,是立刻開始無間道,玩轉科技側和魔法側,當一個幕後黑手,左右世界走向……
而非在戰場上衝鋒陷陣,隨時可能死在不知誰射出的流彈、火球下。
“我掌握有從「隱者之墓」世界習得的魔法,不知道兩個世界共不共通,如果共通,我就可以一邊開槍突突突,一邊造牆……嗯?怎麽感覺這麽像《堡壘之夜》?”
《堡壘之夜》的吃雞模式,就是100個猛男空降大地圖,撿素材造牆剛槍,然後造一個廣場大家一起跳廣場舞……
蘇雲搖搖頭,總之第二個遊戲暫定為無間道的劇情向遊戲,第三個遊戲因為市麵上已經有《堡壘之夜》,除非挖出優秀的腦洞,否則暫時和純科技戰爭遊戲一樣,打入冷宮。
“大概上差不多就這樣,具體如何,還要等真正進入異世界後,根據情況作出決定。”
他把心思投入第二個世界。
那個世界裏,一群看上去是人,還都非常好看,像全是神,但總覺得哪裏不對……
蘇雲突然一愣,他想起哪裏不對了——
那群人除他以外,沒一個有性別特征。
“難道一屋子神全都是鋼板妹子?”
蘇雲感到精神恍惚,這群神到底是個什麽玩意兒。
話說迴來,先不管神到底是啥性別,甚至有沒有性別,那個房屋……總感覺平和之中,隱隱透著讓他感到舒適的氣息。
蘇雲思考了一下自己對什麽感到舒適,首先是討厭的人倒黴,其次是泡一個舒舒服服的熱水澡,然後是來一趟力道適中的全身按摩……
最後還有新出現的黑暗。
將選項逐個匹配,用排除法,答案很快……
一個也不剩。
“那到底是什麽感覺……算了,先想想能做成什麽遊戲。”蘇雲搖頭,將心思轉向異世界的可開發性。
和第一個世界不同,第二個世界一眼看去,能做的遊戲仿佛隻有一個:
文字冒險遊戲。
這是一個行將就木的遊戲分類啊!
一群人圍在一個桌前,談笑風生,更應該做成電影電視動畫吧,再不濟漫畫小說也成啊,做成遊戲?
蘇雲想不出來,該如何表現,才能讓它顯得有趣,而不至於讓玩家覺得乏味。
“如果不做成文字冒險遊戲,可以做成……要不做成披著遊戲皮的影視吧,像《量子破碎》一樣,買遊戲送大片。”
蘇雲忍不住揉揉太陽穴,和第一個世界比起來,第二個世界光就提前看到的畫麵而言,能開發的遊戲少得可憐啊。