新音遊要采用的風格,可以說是性冷淡畫風。


    畫麵主體采用稍淡的冷色,背景……


    原本是白色等純色背景,隨著遊戲的進行,玩家點下鼓點,不斷暈染,最終徹底染成一張斑斕的圖。


    沒錯,他連遊戲玩法都靈光一閃,大概想到了:


    先是一個小點徐徐飄落,落到屏幕的某個地方,隨後如種子種入泥土一般,持續幾秒鍾“生根發芽”,長出一塊雪花。


    雪花完全長成後,會融化,玩家必須在特定時間內點擊雪花,方才計算遊戲得分。


    點擊雪花後,雪花不會融化,而是伴隨清脆短促的音效炸開,融出顏色,暈染背景。


    這個玩法,如果要找一個稍微類似的,比如《初音未來係列》,各個方塊從四處飄來,飄落到規定的地方。而在那個地方,會有一個快速旋轉一周的小指針。


    當方塊飄到指定地點,指針剛好指向12點,玩家在這個時候按下特定鍵位,就可以獲得“porofect(完美)”評價,得分最高。


    蘇雲計劃的新音遊,雖然有所不同,是先飄落顏色種子,隨後顏色種子長成雪花,在雪花最完整的時候點擊,能獲得最高分,但本質上,都差不多。


    可至少,表現形式不一樣了,不是麽?


    若論本質,所有音遊的本質都一模一樣,大家都看怎麽表現,讓玩家滿意。


    “玩家打完一首歌曲之後,如果分數達到要求,可以解鎖一張cg,這張cg可以讓玩家拿去做壁紙。若分數再高一點,可以解鎖「欣賞模式」,之後玩家可以直接聽歌,不用分心打音遊。”


    這些都是音遊早已擁有的常規模式,可以直接借鑒。


    至於cg從哪弄,蘇雲毫不擔心。


    他和蒂亞好歹後來又一起待了大半年,幾張cg而已,還能難弄?


    實在搞不到,他也可以變出貓女,然後擺幾個姿勢拍張照,湊合一下嘛。


    他擔心的,是一個從一開始就十分讓他發愁的問題——


    音樂的名字怎麽起?


    “剛發出去的哼唱還可以讓聽眾取名字,真做進遊戲的曲子,必須打一開始就有名字。這個名字可以文青,可以童趣,唯一的硬性要求是必須符合歌曲主題……”


    蘇雲無奈地苦笑,這種閱讀理解題,他不會做啊。


    誠然,蒂亞唱歌擁有與生俱來的,唱進人心裏去的天賦,隻要聽到她唱的歌曲,就能感受到她想表達的情緒。但閱讀理解從來不是找到主題就可以直接寫了,還要學會提煉中心思想,把凝練的結果寫到答案上。


    蘇雲總感覺蒂亞的歌表麵情緒太豐富了,有心想凝練,也不知從何下手。


    而若不管表麵情緒,深入挖掘,好嘛,所有歌都沒情緒了,更加不知從何命名起。


    可惜無論如何,即使他再為難,命名這檔子事,該做還是得做。


    他心歎口氣,翻出各大文學名著。


    既然自己實力不濟,求助於各位古代先賢,也不失為一個良好的解決方案。


    就算他從古代先賢那借不到智慧,近代也有不少詩人作者,寫出過很多優美的詩句嘛,挨個借鑒就是了。


    蘇雲看著看著,還湊空上圍脖看一下,之前的問題有沒有得到比較好的答案。


    答案很可惜,是沒有。


    各家的起名要麽很簡單,《高興》、《歡喜》,要麽稍微多兩個詞匯,《少女的歡聲》、《夢幻的光陰》……


    也有搞事的,起個類似《屆不到的愛》的名字,被一群人讚上去,下麵迴複一大堆。


    蘇雲搖搖頭,看來萬能的網友也有不那麽萬能的時候。


    ……


    時間一晃,過去了三天。


    這三天裏,蘇雲日常泡進圖書館,成天翻閱各類典籍,讓林尋音納悶這人莫不是改了性。


    這麽做的成果也分外顯著,他可以很自豪地說一聲,雖然有些歌曲的起名不是很貼切,但至少,他把所有歌曲的主題思想,全都提煉完了!


    還是要麽簡潔,要麽詩意的那種!


    他反複查看命名,雖然很多首的名字看上去都比較紮眼,不太符合他對歌曲本身的印象,但這已經是他目前能想到的,最合適的名字。


    “遊戲的玩法設計得也差不多了,基本邏輯都已經確定,樂譜靠係統,也完成得很迅速。接下來這幾天,我主力製作樂譜,確認每一首曲子點擊操作的連貫性,順便繼續凝練曲名。”


    事實上,曲名如何,不是特別重要。


    曆史上諸多西方名曲,都直接用的《g小調第40交響曲》等名字,中國古詩詞,沒題目的也一大片。


    要不是蘇雲要讓玩家盡可能區分各個曲子間的差別,盡快識別喜歡的曲子是哪些,他也完全可以直接上編號,或者起一些很普通,沒什麽辨識度的名字。


    這些事情也就想一想,自我安慰一番,蘇雲很快一個猛紮子,紮進捋譜的海洋裏。


    很快,又一個周五到來了。


    蘇雲頂著一對黑眼圈,在這最後的衝刺關頭,進行最後的檢查,確認有沒有哪裏出現疏漏。


    他其實完全可以再等一個星期,不過蒂亞哼唱的熱度,現在已經發酵得差不多了。


    目前各界還沒有什麽大新聞,搶走哼唱的熱度,蘇雲不確定萬一再等一個星期,會不會發生諸多事情,導致網友注意力轉換到其他地方。


    真要那樣,剛剛造起來的勢轉眼跌下去大半,這就讓人很難受了。


    “雖然是一次性買斷的單機遊戲,但依然可以後續改良,並且日後可以出歌曲包,賺取除遊戲本體以外的錢。”蘇雲對自己道,在係統內調整發布程序。


    「需花費金錢25萬元,時間3個星期。」


    “快速製作,快速發行,快速曝光,12點準時上架。”


    「一共55萬元,已扣除。」


    蘇雲撇嘴,才55萬元,真是小錢。


    得益於《冰釋之後》持續而強大的吸金能力,他現在的總營收已經無限逼近10億大關,就算全部兌換成現實中的軟妹幣,也能讓他瞬間成為億元富翁,從此吃喝玩樂不愁,就連遊戲都能做兩三個。


    “話說係統怎麽還沒把任務給結算了,難道現在的熱度,還不夠極高?”

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