選擇再艱難,也總有要做出的一刻。


    蘇雲最終做出決定:


    “暗。”


    彈窗消失,一股難言的力量覆蓋他的全身,深入體內未知的某處,消失不見。


    蘇雲抬起手,心念微動,手旁的光線暗淡些許。


    他拉上窗簾,躲進衣櫃,使用「暗」武器。


    周圍光線越來越暗,直至整個衣櫃,徹底陷入一片漆黑。


    一聲跺腳,黑暗散去,蘇雲看著恢複微弱光芒的衣櫃,麵色略為複雜。


    該怎麽說呢……


    黑暗,永恆,毀滅?


    抵抗外界穿透進來的陽光,極其消耗能量,僅僅維持十幾秒,就讓他不堪承受。


    環視房間,沒有任何東西被毀滅,一切都完好如初。


    “難道真的隻是關燈?”


    他嚐試調出技能樹,卻沒有任何事發生,好像係統隻是跟他開了一個玩笑,並沒有技能樹這種東西的存在。


    “係統,技能樹呢?”


    「套裝未成形,技能樹未開啟。」


    “……能先給我瞅一眼嗎,看看長什麽樣子。”


    係統沒有迴答。


    蘇雲無奈。


    “明天再看看第二個任務是什麽吧。如果好做的話盡快做完,不好做的話慢慢磨,反正也不是那麽急。”


    ……


    第二天。


    「任務1——遊戲xx兩開花:


    一個優秀的遊戲公司,比起做遊戲,必定更擅長音樂影視動畫。挑選一個方向發展,並在玩家中得到超高熱度。


    成功獎勵:耀光石x1;


    失敗懲罰:無。」


    「任務2——構建同人文化圈很重要:


    一個成功的遊戲,必定有優秀的同人文化圈,形成良性發展循環。構建一個同人文化圈,並在玩家中維持較高熱度。


    成功獎勵:吞光石x1;


    失敗懲罰:無。」


    興許是第一個任務已經完成的緣故,這次隻有兩個任務,難度倒是一如既往的鮮明。


    第一個任務要求超高熱度,說人話就是現象級,形成大半個網絡的討論,如果運氣好,耗時短見效快,如果運氣不好,很久都無法成功。


    第二個任務要求較高熱度,難度要求明顯比第一個任務低出不止一截,比較好完成,但構建同人文化圈不是一朝一夕能完成的事,必須持之以恆,深入耕耘,方才可能獲得成功。


    再是它們的獎勵……


    “吞光石,應該就是能吞沒光線的石頭?倒是很搭配「暗」能力,偏偏是任務2的獎勵……”蘇雲嘀咕。


    之前磨蹭「要吃飯的嘛」任務,磨蹭了整整三個月,當初選的時候覺得沒什麽關係,真正等待並運營起來,非常難受。


    每個月都要盯著收入,唯恐低過1個億,想方設法從玩家口袋裏掏錢,每月兩個活動,總是第一個逼氪肝,第二個視情況決定是否休閑。


    三個月下來,不怎麽開心。


    同人文化圈也是個磨豆腐的活,並且因為自身性質,需要關注、操作的點,比正常運營遊戲還要多。


    一段時間內,蘇雲實在不怎麽想繼續體驗運營了,尤其還是這種威力加強版。


    “偏偏第一個任務給個耀光石……估計是放光的,反而限製我的能力。”


    有那麽一瞬間,蘇雲懷疑自己是不是做錯了選擇題,昨天的4選1應當選c,「光」,才能更好地體驗生活。


    “上次任務,任務1是給戰甲,任務3是給武器。係統的任務應該不會選a就永遠不能選b,今後還有機會重新選擇。”


    蘇雲思忖,做出選擇:“任務1,兩開花。”


    話說,兩開花是什麽意思?


    這個問題,他沒想出確切答案,隻能自行推測,也許是“成果很好”的意思。


    係統的彈窗消失,任務1接下,之後的無窮時間內,蘇雲都可以考慮,如何製作出讓人爭相傳播,廣泛討論的大作:


    音樂,影視,動漫……之類。


    “成本最低的是音樂,做起來也簡單,把蒂亞唱得好聽,並且相對易學的一首歌單獨拿出來,選取許多片段剪成mv,發到網上,事就成了。”


    熱度跟通俗性往往有很大關係,比方歌曲,曲調簡單,歌詞易懂,節奏明快,朗朗上口的口水歌,傳播起來肯定比聲調難唱,歌詞難懂,抑揚頓挫的歌曲容易。


    如果再舉一個不是很恰當的例子,當一個事物關乎性,合法的範圍內瘋狂打擦邊球,它能收獲的關注度往往會指數級上升。


    比方包裹嚴實,台詞正常,看上去隻是個正經小姑娘的紙片人老婆,和不好好穿衣服,騷話不斷,舉手抬足都是性情暗示,讓人無時無刻不想射爆的紙片人老婆,通常情況下,後者能收獲到的熱度,往往比前者多得多。


    蘇雲對這方麵頗為頭疼,他沒有經驗,不知道怎樣做更容易成功——


    單純套理論毫無意義,如果隻要遵循理論就能大獲成功,世界上就鮮有失敗的人了。


    而且,最大的問題是……


    他隻有聽蒂亞唱歌,沒有看蒂亞跳舞的相關經曆。


    截取生活片段,加上後期特效,做成mv?


    是個不錯的選擇,那麽截取哪幾段呢?好的歌曲和mv,往往相輔相成,是有嚴格要求的。


    或者配一段舞?


    這樣的話,倒可以為還未發布的第三個遊戲造勢,載歌載舞,是個相當不錯的選擇。


    狂吸一波熱度,無論是喜歡蒂亞唱歌的,還是喜歡貓女小姐姐的,都會參與進來,掀起波浪,讓大眾知道,雲端科技即將發布第六款遊戲,音樂類,玩家打節拍,漂亮小姐姐跳舞。


    但那就得他變成貓娘,自己跳舞弄資源了。


    以前還不要緊,現在音樂人迴來,有這麽一個超高校級偷窺狂在身邊,蘇雲不認為自己有機會變成貓娘,蹦蹦跳跳,還不被發現。


    “難辦啊。”他歎息。


    “……等等,我又沒必要真跳?”蘇雲突然想到,他完全可以倚靠係統,做一段舞蹈,讓貓女小姐姐和蒂亞的模型跳。


    他立即嚐試,然而很可惜,並不能。


    「當前功能不足以實現需求,請等待後續功能開放。」


    蘇雲心歎一口氣,沒說什麽,參考各類知名舞蹈,默默構思。


    哪怕男人狀態跳一段也好,至少經曆過,應該可以套入貓女小姐姐和蒂亞的人物模型當中。

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