這張照片的主人是誰,已經不可考,因為披風上的id被刻意抹去,每一個人都可以ps上自己的id,將這張照片當成自己的。


    不過這無關緊要,重要的是,它與《冰釋之後》發行一周來,遊戲與玩家共同經曆的黑暗事件無比契合。


    麵前是整個世界的黑暗,身後是想守護的光明,每一個親身經曆全網抹黑狂潮的玩家,看到這張照片,都真切感受到一種複雜情緒,激動、認同、自豪……


    蘇雲也看到了這一張照片,有許多玩家都把這張照片貼到官博的迴複下麵,唿叫他看一看。


    看著這張明顯經過後期調整,顯得非常專業的照片,他心中受到觸動。


    “你好像很開心?”一旁憑借記憶轉魔方玩的莎娜冷不丁問道。


    “嗯,很開心。”蘇雲點頭,笑著扭頭看向莎娜,說道,“這次很危險,雲端科技的名譽受損已經注定,《冰釋之後》也會大受打擊,想複蘇可能需要很長時間。”


    一個無比混亂的三階魔方,在兩秒內迅速還原,莎娜握著魔方,抬頭問道:“這是很值得開心的事情嗎?”


    “這當然不值得開心。”


    這樣說著,蘇雲的笑意愈發柔和。


    他輕聲說道:“軍隊,都是需要經曆血與硝煙的磨難,才能真正成長的。”


    能打勝仗的軍隊是好軍隊,但哪怕沒能打出勝仗,隻要達成戰略目的,也足夠了。


    雲端科技的粉絲,和《冰釋之後》的玩家們,麵對泛濫成海的水軍,沒有退縮,沒有投降,全都堅定地頂上去,與之征戰。


    盡管《冰釋之後》和雲端科技確實遭遇了難以彌補的損失,但它們也獲得了一樣東西,一樣非常寶貴,令無數遊戲廠商羨慕的東西。


    凝聚力。


    經曆過這次動亂的玩家們,凝聚力得到空前的增長,聚集在《冰釋之後》、雲端科技旗下,團結一心,具備無與倫比的歸屬感……


    這種凝聚力與歸屬感,是一個遊戲公司能夠長期屹立不倒的根。


    今後,各大遊戲廠商必須要真正正視雲端科技這家競爭對手了。它除了過硬的遊戲素質,還擁有了難以被瓦解的堅實的群眾根基,二者合一,隻要雲端科技不自己作死,誰也別想輕易從它身上,咬下一克肉。


    莎娜懂了,沒再說話,低下頭繼續打亂魔方,然後根據公式,迅速還原。


    蘇雲繼續觀察網絡上玩家們的事實反饋。


    他看到不少之前很不看好《冰釋之後》的發言,都被拖上來鞭屍,許多玩家調侃那些發言人,而發言人陷入裝死的沉寂。


    他看到一些雲端黑仍然堅持,但沒了廣大水軍的支持,就像退潮後在沙灘上無力蹦躂的小魚,慘遭百十倍的雲端粉圍觀。


    他還看到,許多人因為共同抗爭水軍,結下戰友般的友誼,其中一些同城的,相約線下聚會,共同慶祝這一戰的勝利——


    一般都是女孩子。


    這一刻,蘇雲忽然有些遺憾。


    要是他能真正出麵該多好,和部分廠商簽訂合同,製造一批周邊,抽獎、贈送給玩家。


    可惜,他隻能遊戲內的贈送虛擬道具,就連去漫展辦一個展台,都遙不可及。


    “係統,我知道你們隻想讓我專注做遊戲,不管其他東西。”他呢喃,“但這種情況下,抽一些幸運玩家,贈送遊戲周邊,這個想法,應該不過分吧?”


    係統沒有迴答。


    蘇雲無奈地搖搖頭,繼續從各個玩家偶爾吐露的,對《冰釋之後》一些設計的不滿中,挑選適合調整的部分,記錄下來,準備在下次更新時,一次性改善。


    從立項到開發到測試,全程隻有他一個人,盡管他秉持做減法的理念,盡可能讓遊戲顯得清晰明確,但仍然有不少地方,或者與大部分玩家的操作習慣相違背,或者不夠人性化,需要進一步改善。


    “新版本放在下周五更新,可以在下周四發布更新預告——還是不用了,玩家都知道我一定會在周五發消息了。”


    他一邊調整著,一邊籌劃三個月內的行動。


    《冰釋之後》作為一款需要長期維持更新的氪金手遊,必須要倚靠不間斷的更新,來維持玩家的活躍度。


    一個月一次活動也可以,倒不如說蘇雲覺得挺好,不過這樣的話,就有點寄成敗於一次活動的意思,萬一哪次活動玩家不是很喜歡,可能會達不到前三月月入一億的任務要求。


    比起賭遊戲運,蘇雲更想穩步前行。


    “一次活動一般持續半個月為佳,很肝的玩家通常一天就能打通關。可以增加成就係統,或者說勳章,記錄下打通活動時的日期。”


    “普通玩家通常會在3到10天內打完,還有一部分鹹魚衝刺黨,會專門等活動即將結束時,再對活動發動衝鋒……”


    蘇雲思考著,在紙上寫寫畫畫,他沒有運營氪金手遊的經驗,也不認識幾個業內的人,隻能憑借經驗、感受,和以前聽到的隻言片語,嚐試設計。


    “一個活動持續半月,一個月內兩個活動不間斷,對於許多玩家而言,雖然並無實際影響,但在感觀上,會覺得這款遊戲活動太頻繁,太需要花時間肝。”


    蘇雲點了點筆尖,作為一個自認為是休閑黨的禿子,他覺得活動與活動之間,還是要留幾天長草期,供玩家放鬆比較好。


    割韭菜都還要講究生態化可持續性發展,何況是養玩家。


    “迫於係統任務的要求,起碼前三個月,活動最好頻繁一點,每月至少有兩個,之後可以逐步減緩,留給玩家更多放鬆,嗯,長草時間。”


    他思忖著,一紙計劃,漸漸成型。


    前三個月的活動,初步定為每次10天,兩次間間隔5天。


    第一個月剩餘的時間已經不夠舉辦兩次活動,不過還好有養服大佬們的無私奉獻,雖然距離達成係統任務還有點遠,但可以持樂觀態度。


    這些還隻是活動,遊戲的全部劇情並未完全開放,暫未發布的內容,可以以兩月一章左右的頻率,持續更新。


    具體頻率看效果。

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