蘇雲把如何與老板娘認識、老板娘現實中的身份是什麽等信息全部含糊過去,隻簡單告訴給龔楠,他認識老板娘這一事實。
得知了這一事實的龔楠非常想要通過蘇雲認識老板娘,但她並不是一個笨女孩,聽得出蘇雲含糊其辭背後的原因,雖然遺憾,但放棄了這個想法。
得知莎娜對漫展不感興趣,她當即表示,幹脆一起迴去,反正她來這趟漫展的目的已經達成。
於是,不過下午四點,幾人便在地鐵口告別,蘇雲帶著莎娜迴家,龔楠帶著她的滿滿一袋子戰利品,不知道去哪兒。
迴家之後,蘇雲沒有幹別的,一如漫展全程在腦子裏製作第二款遊戲,火力全開。
第二款遊戲,氪金手遊,具體類型,他準備做成暖暖型——
買衣服,換衣服,達成目標,獲取獎勵。
關於第二款遊戲到底做成哪種類型,蘇雲想了很多,如果想盡可能地賺大錢,最好還是做成戰鬥類,將換衣服做成遊戲中的一個內容,而不是單獨拿出來挑大梁。但他最終還是做出了這一選擇。
主要是因為,如果做成戰鬥類,他必須對當初環遊世界的經曆進行大刀闊斧的改動,魔改劇情。
這將非常消耗時間,不夠符合他盡快做出遊戲,早日得到係統產武器的初衷。
相比之下,對劇情基本不做更改,主角因為到達不同地區時,不同的事件、不同的需求,換上不同但好看的服裝,預計製作耗時,比強行做成戰鬥類遊戲快上不少,且十有八九,前三個月能達到月營收破1億。
“姑且就先以女性玩家市場作為開拓點吧,《貓城》的女玩家數量極多,將近總玩家數目的60%,這樣開局,更為保險。”
然後關於遊戲性,這一點,是個很難把控的地方。
換裝遊戲的最典型遊戲內容,無非給喜歡的角色換上喜歡的服裝,在此基礎上,一般會追加一些的操作空間,比如《神跡暖暖》裏有一大堆技能,可以影響裝扮的評分。
這樣就遊戲性上來說,確實有了提升,但蘇雲認為,商業手遊,應該讓操作簡單化——
當然,絕不是簡化到掛機遊戲的程度,那就沒什麽意思了。
不隻是手遊,任何一個行業,若想更好地賺取用戶的金錢,一定要適當地讓操作簡單化。
比如,交互的簡化,想要達成某個目的,隻需要點一下兩下就足夠,而不再需要繁複的點這點哪,點到頭皮發麻。
按鍵的簡化,過多過複雜的按鍵會讓用戶很頭疼,難以記憶。適量簡化,能讓用戶更容易理解每個按鍵的作用,快速上手。
諸如此類,在適當的範圍內,盡可能簡化,能極大拓展用戶群體,避免批量勸退。
蘇雲在《擼貓》中便用的這種設計邏輯,盡可能簡化操作,讓玩家更易於上手,對遊戲的種種功能一目了然,絕對不用擔心進入遊戲之後,一臉懵逼,看不懂這個功能是幹啥用的,那個按鍵按了會怎樣。
但如果隻是單純穿穿衣服,蘇雲又覺得不是特別有趣。
於是,他……
“加一點美食,加一路風景,加一個拍照功能——說起來我要不要在《貓城》和《冰封世界》裏也加上拍照功能?看玩家每次都手動截圖,甚至還用座機拍照截圖,挺辛苦的。”
說出來可能沒人相信,他硬生生把一個畫質很好的3d遊戲,給做成了換裝+旅遊+拍照留念遊戲。
四天後,他將整趟異世界旅遊經曆徹底製作成遊戲,其中沒什麽特點的地區全部刪掉,有特點的地區如果特色服裝或人太醜了,大幅度刪減戲份。
剩下的遊戲劇情,無不是在旅遊途中,換上當地特色服裝,吃特色小吃,看當地特色風景,玩當地特色遊戲,然後再去下一個地區循環……之類的套路。
但玩家嘛,就是吃這一套。
以前蘇雲玩《肥肥14》時,曾無數次感歎這破遊戲一直在循環套路,沒啥新意,但還是磕著護肝片,塗著生發水,一路把全職業練到滿級。
現在終於輪到他做遊戲,等別的玩家一邊說“這破遊戲全是套路,棄坑了”,一邊玩得起勁了。
“接下來,是直接發,還是再等兩天?”
目前距離《冰封世界》發售已經第10天,銷售量已經達到333萬套,總收益達1億1千5百萬元,這個數字讓蘇雲內心一陣舒爽。
再加上《擼貓》、《貓城·小事》(可以忽略不計)、《貓城》的收入,以及之前剩下的錢,總金額非常接近1億5千萬元——
《貓城》12塊錢的dlc賣得還算不錯。
看一眼日曆,蘇雲最終決定,暫緩幾天。
“等這個星期五吧。發得有點急了,不過影響不大。”
……
星期五,中午十二點,許多玩家翹首以盼,一批人認為《擼貓》該出新貓咪了,一批人認為《貓城》現在就出第三個dlc也不是不可以,一批人強烈要求給《冰封世界》加上pvp模式,因為他們跟別人辯論哪種技能套路更厲害的時候,還是直接擼袖管子動手更實在。
還有一小部分人則調侃,《貓城·小事》已經成為名副其實的垃圾桶裏撿來的孩子,並琢磨依照雲端科技的性子,啥時候會把《貓小》改為免費,或者買別的遊戲免費送。
這時候,哪怕是最為大膽的玩家,也絕不會猜想,雲端科技又出了一款新遊戲。
這怎麽可能嘛,你當遊戲是餃子,說下就下的嗎?
然而雲端科技真就把遊戲當餃子下了,一周前一個,現在咚的一聲又一個。
“啥玩意,雲端科技怎麽又出了個新遊戲?他們真的是小作坊嗎?”
“《冰釋之後》,看上去像是一款單機啊?難道講述的是《冰封世界》後續的故事,後傳?”
“看上去很像,不過怎麽是手遊,而且還是免費下載,付費內購……我怎麽有一種不祥的預感。”
當一些人憑借超快網速最先下好遊戲,進去玩了一會兒,徹底震驚了。
“雲端科技你怎麽把這麽好的遊戲做成換裝的!你傻啊!!你做成可以打架的我保證氪爆啊!!!”
得知了這一事實的龔楠非常想要通過蘇雲認識老板娘,但她並不是一個笨女孩,聽得出蘇雲含糊其辭背後的原因,雖然遺憾,但放棄了這個想法。
得知莎娜對漫展不感興趣,她當即表示,幹脆一起迴去,反正她來這趟漫展的目的已經達成。
於是,不過下午四點,幾人便在地鐵口告別,蘇雲帶著莎娜迴家,龔楠帶著她的滿滿一袋子戰利品,不知道去哪兒。
迴家之後,蘇雲沒有幹別的,一如漫展全程在腦子裏製作第二款遊戲,火力全開。
第二款遊戲,氪金手遊,具體類型,他準備做成暖暖型——
買衣服,換衣服,達成目標,獲取獎勵。
關於第二款遊戲到底做成哪種類型,蘇雲想了很多,如果想盡可能地賺大錢,最好還是做成戰鬥類,將換衣服做成遊戲中的一個內容,而不是單獨拿出來挑大梁。但他最終還是做出了這一選擇。
主要是因為,如果做成戰鬥類,他必須對當初環遊世界的經曆進行大刀闊斧的改動,魔改劇情。
這將非常消耗時間,不夠符合他盡快做出遊戲,早日得到係統產武器的初衷。
相比之下,對劇情基本不做更改,主角因為到達不同地區時,不同的事件、不同的需求,換上不同但好看的服裝,預計製作耗時,比強行做成戰鬥類遊戲快上不少,且十有八九,前三個月能達到月營收破1億。
“姑且就先以女性玩家市場作為開拓點吧,《貓城》的女玩家數量極多,將近總玩家數目的60%,這樣開局,更為保險。”
然後關於遊戲性,這一點,是個很難把控的地方。
換裝遊戲的最典型遊戲內容,無非給喜歡的角色換上喜歡的服裝,在此基礎上,一般會追加一些的操作空間,比如《神跡暖暖》裏有一大堆技能,可以影響裝扮的評分。
這樣就遊戲性上來說,確實有了提升,但蘇雲認為,商業手遊,應該讓操作簡單化——
當然,絕不是簡化到掛機遊戲的程度,那就沒什麽意思了。
不隻是手遊,任何一個行業,若想更好地賺取用戶的金錢,一定要適當地讓操作簡單化。
比如,交互的簡化,想要達成某個目的,隻需要點一下兩下就足夠,而不再需要繁複的點這點哪,點到頭皮發麻。
按鍵的簡化,過多過複雜的按鍵會讓用戶很頭疼,難以記憶。適量簡化,能讓用戶更容易理解每個按鍵的作用,快速上手。
諸如此類,在適當的範圍內,盡可能簡化,能極大拓展用戶群體,避免批量勸退。
蘇雲在《擼貓》中便用的這種設計邏輯,盡可能簡化操作,讓玩家更易於上手,對遊戲的種種功能一目了然,絕對不用擔心進入遊戲之後,一臉懵逼,看不懂這個功能是幹啥用的,那個按鍵按了會怎樣。
但如果隻是單純穿穿衣服,蘇雲又覺得不是特別有趣。
於是,他……
“加一點美食,加一路風景,加一個拍照功能——說起來我要不要在《貓城》和《冰封世界》裏也加上拍照功能?看玩家每次都手動截圖,甚至還用座機拍照截圖,挺辛苦的。”
說出來可能沒人相信,他硬生生把一個畫質很好的3d遊戲,給做成了換裝+旅遊+拍照留念遊戲。
四天後,他將整趟異世界旅遊經曆徹底製作成遊戲,其中沒什麽特點的地區全部刪掉,有特點的地區如果特色服裝或人太醜了,大幅度刪減戲份。
剩下的遊戲劇情,無不是在旅遊途中,換上當地特色服裝,吃特色小吃,看當地特色風景,玩當地特色遊戲,然後再去下一個地區循環……之類的套路。
但玩家嘛,就是吃這一套。
以前蘇雲玩《肥肥14》時,曾無數次感歎這破遊戲一直在循環套路,沒啥新意,但還是磕著護肝片,塗著生發水,一路把全職業練到滿級。
現在終於輪到他做遊戲,等別的玩家一邊說“這破遊戲全是套路,棄坑了”,一邊玩得起勁了。
“接下來,是直接發,還是再等兩天?”
目前距離《冰封世界》發售已經第10天,銷售量已經達到333萬套,總收益達1億1千5百萬元,這個數字讓蘇雲內心一陣舒爽。
再加上《擼貓》、《貓城·小事》(可以忽略不計)、《貓城》的收入,以及之前剩下的錢,總金額非常接近1億5千萬元——
《貓城》12塊錢的dlc賣得還算不錯。
看一眼日曆,蘇雲最終決定,暫緩幾天。
“等這個星期五吧。發得有點急了,不過影響不大。”
……
星期五,中午十二點,許多玩家翹首以盼,一批人認為《擼貓》該出新貓咪了,一批人認為《貓城》現在就出第三個dlc也不是不可以,一批人強烈要求給《冰封世界》加上pvp模式,因為他們跟別人辯論哪種技能套路更厲害的時候,還是直接擼袖管子動手更實在。
還有一小部分人則調侃,《貓城·小事》已經成為名副其實的垃圾桶裏撿來的孩子,並琢磨依照雲端科技的性子,啥時候會把《貓小》改為免費,或者買別的遊戲免費送。
這時候,哪怕是最為大膽的玩家,也絕不會猜想,雲端科技又出了一款新遊戲。
這怎麽可能嘛,你當遊戲是餃子,說下就下的嗎?
然而雲端科技真就把遊戲當餃子下了,一周前一個,現在咚的一聲又一個。
“啥玩意,雲端科技怎麽又出了個新遊戲?他們真的是小作坊嗎?”
“《冰釋之後》,看上去像是一款單機啊?難道講述的是《冰封世界》後續的故事,後傳?”
“看上去很像,不過怎麽是手遊,而且還是免費下載,付費內購……我怎麽有一種不祥的預感。”
當一些人憑借超快網速最先下好遊戲,進去玩了一會兒,徹底震驚了。
“雲端科技你怎麽把這麽好的遊戲做成換裝的!你傻啊!!你做成可以打架的我保證氪爆啊!!!”