蘇雲近期沒幹別的,一直在盯著後台的增長數據,以及看網絡上各方玩家的評價。
目前《冰封世界》已經發行三天,銷量一共有73萬套,總銷售金額達2457萬元。
雖然比起那些宣傳發行都做得很好的頂級大作還差得很遠,但作為一款幾乎0宣發的遊戲,這份銷量,已經非常驚人。
畢竟他這迴連10萬塊的快速曝光費用都沒出,巨摳。
“目前輿論尚未完全發酵,等《冰封世界》徹底到達人盡皆知的地步時,銷量會迎來一個頂峰……”
看著後台數據,蘇雲食指尖無意識地敲敲鼠標,看向屏幕。
屎team上,《冰封世界》已經達到“好評如潮”評價,絕大多數玩家都在遊玩後給出好評,少部分差評,要麽是推薦性差評,也就是“看什麽看,差評推薦,快去玩遊戲”,要麽是不接受遊戲的結局。
總得來說,一片欣欣向榮?
如果不考慮快被打爆的圍脖私信和迴複,確實是這樣。
“隻是沒有給出一個足夠明確的結局,但最後出現的歌聲和身影已經給出暗示,並且相當多的玩家都分析出了,最後點到即止的結局。為什麽即使這樣,更多的玩家還是糾結在這一點上……”
抓一抓頭發,蘇雲有些苦惱。
迴複嗎?不迴複嗎?
還是不迴複吧,等第三款——不,第二款遊戲塞玩家荷包裏,他們就知道什麽是官方欽定的正統結局,以及納悶為什麽自己荷包裏的錢全都不翼而飛了。
就是不知是否真要提前到第二款?
按照原定步調,第二款是比較小眾的音樂遊戲,根據街拍按鍵的那種。
得益於蒂亞深入心靈的歌喉,這款小眾遊戲有幾率大賣特賣,獲得超過某鳳淵網絡旗下音遊三連,等音樂遊戲的影響力和暢銷性——
雖然蘇雲也很想跟某著名俄亥俄州立大學(簡稱osu)的音遊《osu!》、霓虹現象級邪|教團體的音遊《ll》等音遊扛把子選手掰掰手腕,但可惜前者是大量玩家共同努力塑造的結晶,後者是死忠粉多如海的偶像團體(邪|教)……
總感覺即使遊戲品質超好,也不一定能剛過的樣子。
看著光倚靠《冰封世界》三天的不懈努力,就賺到的將近2500萬塊錢,蘇雲陷入沉思。
一個是音遊,十有八九是買斷製,聯網功能也就和其他玩家比比得分,賺錢能力絕對不如《冰封世界》。
一個是氪金手遊,氪金十連,完美還原斯金納箱心理學實驗,在屏幕上提供一個可按壓的虛擬按鈕,按下後有幾率出好東西,但不知道什麽時候會出好東西,讓不停按按鈕的人型小白鼠陷入理智上的瘋狂……
前者是蒂亞的歌聲集錦,後者是環遊130年後的異世界帶來的好東西,都能充分保證遊戲質量。
看一眼現在的金錢,自打花了500萬購買一次穿越機會,花費3000萬將來迴的時間差抹除,再花1個億買斷「遊戲素材填充」功能,他幾乎完全癟掉的錢包,已經逐漸恢複到2660萬的水平。
三款貓遊早已先後進入平穩期,雖然依舊能賺錢,但速度感人,當外快就好,不要抱太大希望。
估算一下《冰封世界》,假如情況正常,考慮到幾乎所有遊戲都會有的銷量大滑坡(《我的世界》除外),首月能賺到的錢,大概在1億5千萬上下。
挺多的,都夠某現象級國民moba手遊一個月的營銷費用了呢。
思考半晌,反複對比二者優劣,蘇雲作出決定:“先出更賺錢的!”
“係統,調出任務。”
在玩成3個新手任務,並從異世界遊曆歸來,將異世界經曆做成遊戲後,新的任務,終於出現了。
和強製完成,不做完重置了繼續做的新手任務不同,正式的任務,不但是多選題,而且還壓根不強製,想做哪個就做哪個,想什麽時候做就什麽時候做——起碼目前是如此。
「任務1——堅持成為國產單機遊戲頂梁柱一百年不動搖:
製作一款大作型單機遊戲,並取得首月銷量破300萬套,首月銷售額達5億軟妹幣的成績。(注:係統將免費贈送價值100萬元的宣傳推廣套餐)
成功獎勵:自選納米戰甲x1。
失敗安慰獎勵:自選納米戰甲模型x1。」
「任務2——深度優化已發布遊戲,確保玩家玩得開心:
優化已發布的遊戲,讓玩家得到更好的遊戲體驗,優化後玩家反饋好評率需達到95%。
成功獎勵:光之美少女魔法棒x1。
失敗懲罰:與人搭訕,並在對方迴話時大喊:“閉嘴,讓我當光之美少女!”累計100次。」
「任務3——要吃飯的嘛:
製作一款氪金手遊,並取得連續三個月銷售額達1億軟妹幣的成績。
成功獎勵:自選納米武器x1。
失敗安慰獎勵:自選納米武器模型x1。」
三個任務,第一個和第三個都和納米武裝類有關,第二個……
光之美少女魔法棒?
我一個男的要這個幹什麽,係統你就這麽想讓我變貓娘?
蘇雲恨不得把變身器塞進係統手裏,先把係統變成貓娘。
還失敗了到處對人大喊那麽羞恥而中二的話語,真要喊出來,自己估計當天就爆紅網絡,第二天便社會性死亡了。
而第一個和第三個任務……
平心而論,蘇雲非常想做第一個。
戰甲怎麽想都比武器強大,真穿一套,再去異世界,估計赤手空拳就能橫掃一片。
這個任務為什麽就不能在他剛從異世界迴來時發布呢?
現在他根本沒法做一款品質優良,還一個月賣5億塊錢的單機大作啊!
他看向第三個任務,這個任務相對要求很低,隻要連續三個月,月收入在1億以上就行,但問題也就在這裏:
要度過整整3個月,任務才有機會完成。
看著三個任務,蘇雲剛做好的決定又動搖起來。
第一個任務隻需等待1個月,獎勵的戰甲也最符合他的傾向,但必須得做出大賣的3a大作,他很難完成。
第二個任務預計耗時最短,但變身成光之美少女……而且萬一失敗了,就是社會性死亡。
第三個任務耗時最長,估計難度也最低,獎勵也還過得去……但耗時真的太長了。
蘇雲仰天長歎:
“真的好難選啊。”
目前《冰封世界》已經發行三天,銷量一共有73萬套,總銷售金額達2457萬元。
雖然比起那些宣傳發行都做得很好的頂級大作還差得很遠,但作為一款幾乎0宣發的遊戲,這份銷量,已經非常驚人。
畢竟他這迴連10萬塊的快速曝光費用都沒出,巨摳。
“目前輿論尚未完全發酵,等《冰封世界》徹底到達人盡皆知的地步時,銷量會迎來一個頂峰……”
看著後台數據,蘇雲食指尖無意識地敲敲鼠標,看向屏幕。
屎team上,《冰封世界》已經達到“好評如潮”評價,絕大多數玩家都在遊玩後給出好評,少部分差評,要麽是推薦性差評,也就是“看什麽看,差評推薦,快去玩遊戲”,要麽是不接受遊戲的結局。
總得來說,一片欣欣向榮?
如果不考慮快被打爆的圍脖私信和迴複,確實是這樣。
“隻是沒有給出一個足夠明確的結局,但最後出現的歌聲和身影已經給出暗示,並且相當多的玩家都分析出了,最後點到即止的結局。為什麽即使這樣,更多的玩家還是糾結在這一點上……”
抓一抓頭發,蘇雲有些苦惱。
迴複嗎?不迴複嗎?
還是不迴複吧,等第三款——不,第二款遊戲塞玩家荷包裏,他們就知道什麽是官方欽定的正統結局,以及納悶為什麽自己荷包裏的錢全都不翼而飛了。
就是不知是否真要提前到第二款?
按照原定步調,第二款是比較小眾的音樂遊戲,根據街拍按鍵的那種。
得益於蒂亞深入心靈的歌喉,這款小眾遊戲有幾率大賣特賣,獲得超過某鳳淵網絡旗下音遊三連,等音樂遊戲的影響力和暢銷性——
雖然蘇雲也很想跟某著名俄亥俄州立大學(簡稱osu)的音遊《osu!》、霓虹現象級邪|教團體的音遊《ll》等音遊扛把子選手掰掰手腕,但可惜前者是大量玩家共同努力塑造的結晶,後者是死忠粉多如海的偶像團體(邪|教)……
總感覺即使遊戲品質超好,也不一定能剛過的樣子。
看著光倚靠《冰封世界》三天的不懈努力,就賺到的將近2500萬塊錢,蘇雲陷入沉思。
一個是音遊,十有八九是買斷製,聯網功能也就和其他玩家比比得分,賺錢能力絕對不如《冰封世界》。
一個是氪金手遊,氪金十連,完美還原斯金納箱心理學實驗,在屏幕上提供一個可按壓的虛擬按鈕,按下後有幾率出好東西,但不知道什麽時候會出好東西,讓不停按按鈕的人型小白鼠陷入理智上的瘋狂……
前者是蒂亞的歌聲集錦,後者是環遊130年後的異世界帶來的好東西,都能充分保證遊戲質量。
看一眼現在的金錢,自打花了500萬購買一次穿越機會,花費3000萬將來迴的時間差抹除,再花1個億買斷「遊戲素材填充」功能,他幾乎完全癟掉的錢包,已經逐漸恢複到2660萬的水平。
三款貓遊早已先後進入平穩期,雖然依舊能賺錢,但速度感人,當外快就好,不要抱太大希望。
估算一下《冰封世界》,假如情況正常,考慮到幾乎所有遊戲都會有的銷量大滑坡(《我的世界》除外),首月能賺到的錢,大概在1億5千萬上下。
挺多的,都夠某現象級國民moba手遊一個月的營銷費用了呢。
思考半晌,反複對比二者優劣,蘇雲作出決定:“先出更賺錢的!”
“係統,調出任務。”
在玩成3個新手任務,並從異世界遊曆歸來,將異世界經曆做成遊戲後,新的任務,終於出現了。
和強製完成,不做完重置了繼續做的新手任務不同,正式的任務,不但是多選題,而且還壓根不強製,想做哪個就做哪個,想什麽時候做就什麽時候做——起碼目前是如此。
「任務1——堅持成為國產單機遊戲頂梁柱一百年不動搖:
製作一款大作型單機遊戲,並取得首月銷量破300萬套,首月銷售額達5億軟妹幣的成績。(注:係統將免費贈送價值100萬元的宣傳推廣套餐)
成功獎勵:自選納米戰甲x1。
失敗安慰獎勵:自選納米戰甲模型x1。」
「任務2——深度優化已發布遊戲,確保玩家玩得開心:
優化已發布的遊戲,讓玩家得到更好的遊戲體驗,優化後玩家反饋好評率需達到95%。
成功獎勵:光之美少女魔法棒x1。
失敗懲罰:與人搭訕,並在對方迴話時大喊:“閉嘴,讓我當光之美少女!”累計100次。」
「任務3——要吃飯的嘛:
製作一款氪金手遊,並取得連續三個月銷售額達1億軟妹幣的成績。
成功獎勵:自選納米武器x1。
失敗安慰獎勵:自選納米武器模型x1。」
三個任務,第一個和第三個都和納米武裝類有關,第二個……
光之美少女魔法棒?
我一個男的要這個幹什麽,係統你就這麽想讓我變貓娘?
蘇雲恨不得把變身器塞進係統手裏,先把係統變成貓娘。
還失敗了到處對人大喊那麽羞恥而中二的話語,真要喊出來,自己估計當天就爆紅網絡,第二天便社會性死亡了。
而第一個和第三個任務……
平心而論,蘇雲非常想做第一個。
戰甲怎麽想都比武器強大,真穿一套,再去異世界,估計赤手空拳就能橫掃一片。
這個任務為什麽就不能在他剛從異世界迴來時發布呢?
現在他根本沒法做一款品質優良,還一個月賣5億塊錢的單機大作啊!
他看向第三個任務,這個任務相對要求很低,隻要連續三個月,月收入在1億以上就行,但問題也就在這裏:
要度過整整3個月,任務才有機會完成。
看著三個任務,蘇雲剛做好的決定又動搖起來。
第一個任務隻需等待1個月,獎勵的戰甲也最符合他的傾向,但必須得做出大賣的3a大作,他很難完成。
第二個任務預計耗時最短,但變身成光之美少女……而且萬一失敗了,就是社會性死亡。
第三個任務耗時最長,估計難度也最低,獎勵也還過得去……但耗時真的太長了。
蘇雲仰天長歎:
“真的好難選啊。”