確定好將來的打算,蘇雲立刻分析,該如何運作,才能保證新成立一家籍籍無名的公司,能迅速成長起來,度過最關鍵的萌新期。
雲端科技作為一個短短一個月內,迅速崛起的遊戲界新秀,被太多人關注,更別說那過分了的代碼,太引人覬覦。
想從雲端科技引流,十有八九會被其他勢力注意,一旦被察覺到蘇雲便是雲端科技的幕後之人,到時會發生什麽樣的問題,誰也不知道。
不過,也並非沒有解決辦法!
“隻要把水攪渾了,他們就很難察覺到我的存在。”
蘇雲目光閃爍,立刻動手,逐一迴複知名的遊戲廠商,讚揚他們的某款遊戲非常好玩,推薦玩家都快去玩。
密切關注雲端科技動態的人一看到,都驚了:
雲端科技這是幹嘛呢,把自家流量往別人家推?
這真是個大膽的舉動啊,難道就不怕玩家們玩了別人家的遊戲,沒時間迴來玩你家遊戲了?
還是說這就是強者的底氣,自信玩家們不會因為體驗到別家遊戲,就放棄自家遊戲?
而許多同時玩好幾款遊戲,或者曾經玩過那幾款遊戲的玩家一看到雲端科技對那些遊戲的正麵評價,都非常興奮,自己喜歡的遊戲公司讚美其他自己喜歡的遊戲,這是雙份的快樂聚集在一起啊!
他們紛紛讚美雲端科技,也讚美被雲端科技推薦的遊戲,宣揚二者都是多麽的好。
這些言論被本來並不知道那些遊戲的玩家看見,其中不少都跑去試玩、購買,為其他遊戲廠商帶去不少收益。
那些廠商發現流量增多,本來還奇怪今天是什麽日子,好奇是不是市場部做了什麽活動,得知真相後,都驚喜莫名:
這是什麽情況,自家官博不過是去雲端科技剛開的官博底下打聲招唿,就迎來了這麽多新玩家?
雲端科技可真是個大好人,竟然如此無私地把玩家都推給他們!
玩家就是韭菜啊,荷包裏的錢就那麽多,廠商a多割了一截,其他廠商就注定少割一截。
雲端科技把玩家都無私引流給他們,那麽雲端科技本身,收入十有八九會受到一定的影響。
部分對這方麵比較懂的人也都頗為費解,雲端科技這是想啥呢,你和他們好像也沒達成朋友交易啊,不然他們也應該反過來推薦你才對,怎麽就把流量引出去了呢?
可雲端科技,真的虧了嗎?
很快就有人發現,雲端科技旗下三款貓遊,紛紛衝上暢銷榜的前排,好像憑空多出一截玩家。
尤其是《擼貓》。
這批新增玩家是哪來的?
說出來可能沒人相信,有相當數量是圍脖上的圍觀路人,還有相當數量,是其他遊戲的玩家。
一般如果一家遊戲公司向另一家遊戲公司引流,幾乎100%說明,兩家遊戲公司達成了不可告人的朋友交易,旗下遊戲進行聯動,你的玩家群體到我這兒來,我的玩家群體到你那兒去。
蘇雲隻是通過兩個官方圍脖,在評論區的各路知名遊戲廠商的留言下麵,進行了推薦性迴複,讚美了他們一些遊戲的優良品質,還都讚美到了點上。
那些遊戲的粉絲看到,自然而然對雲端科技產生好感——
就像某監獄學院老校長的人生座右銘,“喜歡屁股的都不是壞人”,他們看到雲端科技如此稱讚自己喜歡的遊戲,還稱讚得如此精辟,身心舒暢,第一時間便把雲端科技歸納入友軍陣營。
然後,又因為那些本就喜歡遊戲a,又喜歡雲端科技的兩麵粉絲的煽動,或興致勃勃地,或半推半就地,或單純覺得“資瓷一下”的,就購買了雲端科技的貓遊。
其中以《擼貓》轉正黨居多。
“轉正轉正!一直覺得我的人生光白嫖就挺好了,但轉正!喜歡xx(某個遊戲名)的都不是壞人!”
這下子,本來還困惑的人都明白了:
雲端科技這是充分發揮了他們自家的優勢,自來水多啊!
迴憶這整整兩個月,雲端科技從第一款遊戲《擼貓》發布,到現在《貓城》出第一個dlc,期間有花過金錢,做過任何營銷麽?
沒有!
就連廣告投放都沒有,不是請水軍寫軟文,鋪天蓋地說自己沒做宣傳的沒有,而是貨真價實,真真切切的沒有。
就沒人看見它悶頭做遊戲,然後丟上各種發布平台以外,幹過任何事!
現在正狂熱宣傳雲端科技,和旗下貓遊三連發的人,全都是自來水,不請自來的水軍,免費宣傳,深情投入,用自己的時間和精力,幫雲端科技走向人盡皆知。
甚至還有些熱愛這個過度良心遊戲製作公司的土豪,每每雲端科技有動靜,都直接砸錢,幫助推廣,突出一個熱愛和闊氣。
這些都讓其他廠商和媒體羨慕嫉妒恨,要不是經過調查,那些宣傳者真的都是普通的玩家,這種程度的自來水軍,真要讓他們懷疑,雲端科技走的是水軍營銷的路子。
“真好啊,真好啊,要是我們的玩家也能如此具有凝聚力該多好。”
這是幾乎每一個遊戲廠商看到雲端科技粉絲凝聚力時,心中不由自主萌發的感受。
對這些,蘇雲也是完全沒有預料到的。
他一個悶頭做遊戲的遊戲製作人,也就係統的快速宣傳花了20萬塊錢,怎麽製作出來的遊戲的粉絲,就這麽富有凝聚力呢?
“低廉的價格,周到的服務,像個理工男一樣專心研發,不幹任何幺蛾子事,一切都顯得很為玩家著想……這些事情,我大概很難在現實中運用。”
蘇雲總結著,搖了搖頭。
他計劃的,不靠係統的,遊戲製作公司,製作出來的遊戲,價格不一定低廉,服務隻能盡量周到。
且絕不可能,像理工男一樣,隻知道悶頭搞研發。
“也罷,雲端科技就繼續走這條路子吧,反正開發幾乎沒什麽成本,運營的成本也不算高,基本不用擔心錢的問題,可以一切以玩家為先。”
要不是係統開發花的錢非常少,三款貓遊想做到這種優異程度,一億軟妹幣?
想太多了,洗洗睡吧。
賺到的錢,連填研發成本都不夠。
雲端科技作為一個短短一個月內,迅速崛起的遊戲界新秀,被太多人關注,更別說那過分了的代碼,太引人覬覦。
想從雲端科技引流,十有八九會被其他勢力注意,一旦被察覺到蘇雲便是雲端科技的幕後之人,到時會發生什麽樣的問題,誰也不知道。
不過,也並非沒有解決辦法!
“隻要把水攪渾了,他們就很難察覺到我的存在。”
蘇雲目光閃爍,立刻動手,逐一迴複知名的遊戲廠商,讚揚他們的某款遊戲非常好玩,推薦玩家都快去玩。
密切關注雲端科技動態的人一看到,都驚了:
雲端科技這是幹嘛呢,把自家流量往別人家推?
這真是個大膽的舉動啊,難道就不怕玩家們玩了別人家的遊戲,沒時間迴來玩你家遊戲了?
還是說這就是強者的底氣,自信玩家們不會因為體驗到別家遊戲,就放棄自家遊戲?
而許多同時玩好幾款遊戲,或者曾經玩過那幾款遊戲的玩家一看到雲端科技對那些遊戲的正麵評價,都非常興奮,自己喜歡的遊戲公司讚美其他自己喜歡的遊戲,這是雙份的快樂聚集在一起啊!
他們紛紛讚美雲端科技,也讚美被雲端科技推薦的遊戲,宣揚二者都是多麽的好。
這些言論被本來並不知道那些遊戲的玩家看見,其中不少都跑去試玩、購買,為其他遊戲廠商帶去不少收益。
那些廠商發現流量增多,本來還奇怪今天是什麽日子,好奇是不是市場部做了什麽活動,得知真相後,都驚喜莫名:
這是什麽情況,自家官博不過是去雲端科技剛開的官博底下打聲招唿,就迎來了這麽多新玩家?
雲端科技可真是個大好人,竟然如此無私地把玩家都推給他們!
玩家就是韭菜啊,荷包裏的錢就那麽多,廠商a多割了一截,其他廠商就注定少割一截。
雲端科技把玩家都無私引流給他們,那麽雲端科技本身,收入十有八九會受到一定的影響。
部分對這方麵比較懂的人也都頗為費解,雲端科技這是想啥呢,你和他們好像也沒達成朋友交易啊,不然他們也應該反過來推薦你才對,怎麽就把流量引出去了呢?
可雲端科技,真的虧了嗎?
很快就有人發現,雲端科技旗下三款貓遊,紛紛衝上暢銷榜的前排,好像憑空多出一截玩家。
尤其是《擼貓》。
這批新增玩家是哪來的?
說出來可能沒人相信,有相當數量是圍脖上的圍觀路人,還有相當數量,是其他遊戲的玩家。
一般如果一家遊戲公司向另一家遊戲公司引流,幾乎100%說明,兩家遊戲公司達成了不可告人的朋友交易,旗下遊戲進行聯動,你的玩家群體到我這兒來,我的玩家群體到你那兒去。
蘇雲隻是通過兩個官方圍脖,在評論區的各路知名遊戲廠商的留言下麵,進行了推薦性迴複,讚美了他們一些遊戲的優良品質,還都讚美到了點上。
那些遊戲的粉絲看到,自然而然對雲端科技產生好感——
就像某監獄學院老校長的人生座右銘,“喜歡屁股的都不是壞人”,他們看到雲端科技如此稱讚自己喜歡的遊戲,還稱讚得如此精辟,身心舒暢,第一時間便把雲端科技歸納入友軍陣營。
然後,又因為那些本就喜歡遊戲a,又喜歡雲端科技的兩麵粉絲的煽動,或興致勃勃地,或半推半就地,或單純覺得“資瓷一下”的,就購買了雲端科技的貓遊。
其中以《擼貓》轉正黨居多。
“轉正轉正!一直覺得我的人生光白嫖就挺好了,但轉正!喜歡xx(某個遊戲名)的都不是壞人!”
這下子,本來還困惑的人都明白了:
雲端科技這是充分發揮了他們自家的優勢,自來水多啊!
迴憶這整整兩個月,雲端科技從第一款遊戲《擼貓》發布,到現在《貓城》出第一個dlc,期間有花過金錢,做過任何營銷麽?
沒有!
就連廣告投放都沒有,不是請水軍寫軟文,鋪天蓋地說自己沒做宣傳的沒有,而是貨真價實,真真切切的沒有。
就沒人看見它悶頭做遊戲,然後丟上各種發布平台以外,幹過任何事!
現在正狂熱宣傳雲端科技,和旗下貓遊三連發的人,全都是自來水,不請自來的水軍,免費宣傳,深情投入,用自己的時間和精力,幫雲端科技走向人盡皆知。
甚至還有些熱愛這個過度良心遊戲製作公司的土豪,每每雲端科技有動靜,都直接砸錢,幫助推廣,突出一個熱愛和闊氣。
這些都讓其他廠商和媒體羨慕嫉妒恨,要不是經過調查,那些宣傳者真的都是普通的玩家,這種程度的自來水軍,真要讓他們懷疑,雲端科技走的是水軍營銷的路子。
“真好啊,真好啊,要是我們的玩家也能如此具有凝聚力該多好。”
這是幾乎每一個遊戲廠商看到雲端科技粉絲凝聚力時,心中不由自主萌發的感受。
對這些,蘇雲也是完全沒有預料到的。
他一個悶頭做遊戲的遊戲製作人,也就係統的快速宣傳花了20萬塊錢,怎麽製作出來的遊戲的粉絲,就這麽富有凝聚力呢?
“低廉的價格,周到的服務,像個理工男一樣專心研發,不幹任何幺蛾子事,一切都顯得很為玩家著想……這些事情,我大概很難在現實中運用。”
蘇雲總結著,搖了搖頭。
他計劃的,不靠係統的,遊戲製作公司,製作出來的遊戲,價格不一定低廉,服務隻能盡量周到。
且絕不可能,像理工男一樣,隻知道悶頭搞研發。
“也罷,雲端科技就繼續走這條路子吧,反正開發幾乎沒什麽成本,運營的成本也不算高,基本不用擔心錢的問題,可以一切以玩家為先。”
要不是係統開發花的錢非常少,三款貓遊想做到這種優異程度,一億軟妹幣?
想太多了,洗洗睡吧。
賺到的錢,連填研發成本都不夠。